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Old 04-11-2010, 08:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2600/...nto_index.html

Resoconto del primo approccio esauriente con il nuovo sistema di interfacciamento per XBox 360 che non necessita di alcuna periferica fisica. È in commercio nel Nord America da oggi.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 04-11-2010, 08:25   #2
Cr4z33
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Hmm OK, parlate di latenza.
Rispetto alla concorrenza, a che livelli siamo?
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Old 04-11-2010, 08:31   #3
demon77
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L'Avatar di demon77
 
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22378
Ma come si comporta quando nella stanza non ci sono diecimila lumen ma solo la luce del lampadario????
Penso che questo sia un punto fondamentale per l'usabilità!

Da dire che secondo me si registreranno un bel po' di infortuni dovuti all'utilizzo di kinect!
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Old 04-11-2010, 08:47   #4
indrema
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L'Avatar di indrema
 
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Guardate che è tutto scritto nell'articolo.
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Old 04-11-2010, 09:16   #5
Samoht
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L'Avatar di Samoht
 
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Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Ma come si comporta quando nella stanza non ci sono diecimila lumen ma solo la luce del lampadario???? Penso che questo sia un punto fondamentale per l'usabilità!
... Se leggi bene la recensione, capisci che kinect è sviluppato tenendo poco conto delle condizioni di illuminazione, visto che si basa maggiormente su tecnologia di tipo "ad infrarossi". Il fatto di avere "diecimila lumen" è di poco conto. Il fatto di avere molte sorgenti di calore potrebbe invece rappresentare un problema. Di conseguenza, credo che Kinect sia stato sviluppato tenendo conto degli allestimenti di gioco più comuni che l'utente medio può avere nelle propria abitazione - senza escludere che comunque può essere calibrato a seconda delle singole esigenze.
Quote:
Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Da dire che secondo me si registreranno un bel po' di infortuni dovuti all'utilizzo di kinect!
Ovviamente, così come quelli che si possono comunque registrare a nome di "wii mote": il sottoscritto ne ha viste delle belle ad un doppio di tennis, una sera a casa di amici
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64!
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Old 04-11-2010, 09:16   #6
Masamune
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L'Avatar di Masamune
 
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Messaggi: 739
continuo a preferire la posizione statica divano/pad o keyb/mouse.
un accrocco del genere nelle mie mani farebbe la stessa fine del wii: spalla dolorante per 2 giorni di sessioni ininterrotte al boowling, poi l'oblio... per fortuna che il wii nn era mio.
il controller di movimento può essere divertente per il casual gamer nelle serate tra amici, ma per il giocatore incallito nn lo vedo comodo...
passare 2 ore a giocare a dirt2 con le braccia sollevate credo sia uno sforzo estremo per le spalle e per la schiena... pensate a passarci un w.e. intero...
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Old 04-11-2010, 09:20   #7
Blackcat73
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Baker non si può leggere plz corregete in bagher
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Old 04-11-2010, 09:47   #8
gomax
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Messaggi: 4908
Lag del sistema, input lag del monitor, tempo di risposta del pannello... praticamente, la fiera del lag
Queste interfacce (wii, move e kinect) continuano a non convincermi... kinect poi lo reputo totalmente inutilizzabile con molti generi di giochi: guida (acceleratore, freno?), rpg, calcio, sparatutto... anche con i più avanzati sistemi di rilevamento dei movimenti, per questi generi imho è imprescindibile l'uso dei tasti.

Ciao
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Old 04-11-2010, 09:52   #9
Alfhw
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Originariamente inviato da Cr4z33 Guarda i messaggi
Hmm OK, parlate di latenza.
Rispetto alla concorrenza, a che livelli siamo?
C'è scritto nella prima pagina dell'articolo: "La sensazione è che Kinect sia un po' più lento di Move e Wii remote nella ricezione dei movimenti, ma non c'è una differenza notevole fra i tre sistemi."
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Old 04-11-2010, 09:57   #10
Samoht
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Personalmente, la massima utilità di queste periferiche la trovo nell'ambito "fitness": la wii ce l'ha mio fratello e praticamente la usa solo per quello (con la balance board), ed è eccezionale - se ci si applica con un minimo di costanza, i risultati si vedono eccome!
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Old 04-11-2010, 10:36   #11
cata81
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lag di li, lag di qui, lad di la... ma io non capisco un joypad da 30€ quando premo un tasto non mi rendo conto del lag e il televisore è lo stesso, non capisco cosa c'entra il lag del TV, giocando con joypad wireless (i migliori pro preferiscono i mouse con filo... perché su quello wireless sentono il lag...) su 360 non ho mai avuto la sensazione di lag, anche non mettendo la TV in modalità game.

Bah secondo me è da testare bene prima di comprare (costa pur sempre 150€) e capire se ne vale la pena (allo stesso prezzo ci si fa una wii nuova).
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Old 04-11-2010, 10:38   #12
cata81
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Originariamente inviato da Alfhw Guarda i messaggi
C'è scritto nella prima pagina dell'articolo: "La sensazione è che Kinect sia un po' più lento di Move e Wii remote nella ricezione dei movimenti, ma non c'è una differenza notevole fra i tre sistemi."
Questo è quello che scrivono, poi la realtà potrebbe essere ben diversa, magari lì hanno messo un sistema ad hoc... (non vorrei mai, però...)
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Old 04-11-2010, 10:47   #13
Capozz
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A me sembra una periferica dedicata unicamente al casual gaming, difficile renderlo godibile in un simulatore di guida, uno sparatutto o un gioco di calcio.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 04-11-2010, 11:05   #14
Darkman
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L'Avatar di Darkman
 
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Sono perplesso!
Da premettere che ho la wii a prendere polvere con tutti gli accessori utili solo quando vengono gli amici a casa a rompere....

Se devo giocare ad uno sparatutto che pulsante devo premere affinchè parta un colpo?
E se devo giudare capisco che il volante non ce l'ho in mano ma i pedali? Si accorge che muovo i piedi seduto in poltrona?

Mi sembra manchi un reale controller stile mote e move per essere realmente valido e usabile nei giochi seri e non nei casual e in quelle menate da balance board!
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I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 04-11-2010, 11:30   #15
Malek86
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Scommetto che lo faranno provare in un sacco di negozi, quindi aspetterò prima di giudicare.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 04-11-2010, 12:44   #16
Zapp
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penso sia ovvio che nessun pro gamer potrà mai sostituire la tastiera ed il mouse (o il pad per i giochi di calcio) con qualsiasi altra periferica.. perchè discuterne..
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Old 04-11-2010, 14:19   #17
A64FX+DFI nF4
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In occasione del Tokyo Game Show dello scorso settembre, Hideo Kojima, il famoso creatore della serie Metal Gear Solid, ha fatto sapere che il nuovo capitolo della sua serie, Metal Gear Solid Rising, supporterà Kinect, pur senza specificare come si interagirà con il gioco. Si tratta di un annuncio importante, che conferma che Kinect verrà impiegato anche in giochi hardcore
questa dichiarazione non l'ho mai letta da nessuna parte, al TGS è stato presentato il gioco in 3D, e con possibile supporto ai motion controller in particolare il Move
è comunque notizia recente che nè il 3D nè i motion controller sono ancora confermati come sicuri

meglio così, che si concentrino sulla storia e sul gameplay.
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Old 04-11-2010, 15:08   #18
Samoht
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Se devo giocare ad uno sparatutto che pulsante devo premere affinchè parta un colpo?
Parliamoci chiaramente: sarà ben difficile che un sistema di controllo del genere vada bene per un fps... ho provato con mano da mio fratello "The Conduit" per la wii... ingiocabile!
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Old 04-11-2010, 15:24   #19
Giustaf
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Parliamoci chiaramente: sarà ben difficile che un sistema di controllo del genere vada bene per un fps... ho provato con mano da mio fratello "The Conduit" per la wii... ingiocabile!
infatti, può andar bene giusto per giochini tipo supermario! Per tutto il resto (se Dio vuole) possiamo far a meno di sta boiata!
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Old 04-11-2010, 15:48   #20
Darkman
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Città: Messina
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Parliamoci chiaramente: sarà ben difficile che un sistema di controllo del genere vada bene per un fps... ho provato con mano da mio fratello "The Conduit" per la wii... ingiocabile!
Beh, ho trovato avvilente abituarmi al pad per giocare Halo reach, ho dovuto mollare per mal di testa red steel 2 anche se, per quel poco che ho potuto giocarci, l'idea di fondo non era terribile fermo restando la pochezza grafica della wii e il gioco di basso spessore.

Siamo onesti, a me sembra che a sto kinect manchi qualcosa e quel qualcosa è un controller aggiuntivo che permetta una interazione più complessa e se dobbiamo limitarci al semplice uso di giochetti da fare in casa con gli amici ne posso fare benissimo a meno.
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