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Old 10-10-2010, 11:09   #3521
Blade4613
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un conto è il profilo offline, un conto è il salvataggio manuale
si ma è sicuro al 100% che così facendo i risultati non vanno persi?
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 - Hard Disk: Seagate Barracuda SATA II 500GB 7200rpm 32MB + Maxtor STM SATA II 500GB 7200rpm 16MB + WD My Book 1TB 7200rpm - SO: Windows XP Home Edition SP3 32bit & Windows 7 Ultimate 64bit - Keyboard & Mouse: Logitech G110 & G9X.
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Old 10-10-2010, 11:11   #3522
Blade4613
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Non ho mai rotto, che succede??
l'avrà lasciato scaldare troppo oppure ha fatto troppe gare con lo stesso motore
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Old 10-10-2010, 11:17   #3523
Lino P
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ti posso invece giurare che durante il caricamento senza vsync vedo al max tres schermate (quelle dei suggerimenti diciamo) e con vsync attivo fino a 9.

inoltre ho anche attivato il triplo buffering ma la sostanza non cambia...se scende da 50 a 45 si nota eccome! (io ho messo fraps proprio per quello, cioè per vedere se effettivamente c'era un calo e di quanto perchè in alcuni punti notavo un rallentamento e infatti il calo c'è davvero)...
sarà, ma le cose non sono fisicmente collegate.
è come dire che un'auto va + veloce di prima perchè le hai cambiato lo specchietto retrovisore
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Old 10-10-2010, 11:29   #3524
a volte ritornano
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Originariamente inviato da Iceman69 Guarda i messaggi
Hai messo in sola lettura il file dei raplay?
ho letto questa cosa, ma come devo fare per questa modifica
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Old 10-10-2010, 11:39   #3525
eXeS
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sarà, ma le cose non sono fisicmente collegate.
è come dire che un'auto va + veloce di prima perchè le hai cambiato lo specchietto retrovisore
E invece sono collegate, dipende da come hanno implementato il caricamento del livello.

Se le varie risorse, texture, shader e quant'altro, vengono caricate all'interno del loop di rendering, quindi ogni volta che viene generato un frame, se devi caricare ad esempio 6000 risorse, ho sparato un numero a caso, con vsync attivo ci metterai 6000/60 secondi, senza vsync se riesci a produrre più framerate al secondo di 60, ci metterai meno tempo.

E' ovvio che se il sistema non riesce a produrre durante il caricamento del livello almeno 60fps, con vsync attivo o disattivo, non cambia una mazza.
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Old 10-10-2010, 11:44   #3526
SwOrDoFmYdEsTiNy
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potrebbe essere che il gioco non sia compatibile con il raid 0 in tal caso prova a fare così, visto che un utente ha detto che i tempi di caricamento sono migliori e via dicendo magari risolvi il problema degli scatti, disattiva il vsync
io possiedo il gioco e con la configurazione in firma il gioco gira stabile sui 50 fps (1680x1050 tutto al max aa8x). teoricamente con un raid 0 non dovrebbe esserci il problema dei replay (le velocità praticamente raddoppiano)
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Old 10-10-2010, 11:45   #3527
djmatrix619
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potrebbe essere che il gioco non sia compatibile con il raid 0 in tal caso prova a fare così, visto che un utente ha detto che i tempi di caricamento sono migliori e via dicendo magari risolvi il problema degli scatti, disattiva il vsync
Mah, anche se il vsync dubito c'entri qualcosa, provare non costa nulla! Più tardi provo e ti faccio sapere! ;-)
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Old 10-10-2010, 11:46   #3528
lbatman
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ho letto questa cosa, ma come devo fare per questa modifica
Basterebbe fare una ricerca all'interno del 3d comunque:

cerca in C:\ un file di nome "replay.pbf", cancellalo, poi crea un file txt, rinominalo "replay.pbf" e poi nelle impostazioni seleziona "solo lettura", in modo che non venga più creato dal gioco...
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Old 10-10-2010, 11:52   #3529
ciccio er meglio
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si ma è sicuro al 100% che così facendo i risultati non vanno persi?
A QUANTO PARE SI
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
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Old 10-10-2010, 11:56   #3530
McB
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Mi sono messo a fare un altro paio di prove. Ho disattivato il v-sync e portato l'AA a 2x che basta e avanza(infatti non ho notato differenze graficamente). Dentro ai box riesco ad avere 45 frame ora però la cosa che strana è che il monitor mi dice 60hz, i frame stanno a 45 e se giro la testa del pilota per cambiare impostazioni cosa succede? TEARING a gogo.
Ora a meno che il mio monitor non mi dice i hz giusti questo gioco a gravissime pecche sotto questo profilo. Com'è possibile avere tearing se sono sotto di 15 frame?
Potrei anche capire perchè alla gente vada a scatti in certi punti se il gioco fa così.
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Old 10-10-2010, 12:03   #3531
Lino P
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Mi sono messo a fare un altro paio di prove. Ho disattivato il v-sync e portato l'AA a 2x che basta e avanza(infatti non ho notato differenze graficamente). Dentro ai box riesco ad avere 45 frame ora però la cosa che strana è che il monitor mi dice 60hz, i frame stanno a 45 e se giro la testa del pilota per cambiare impostazioni cosa succede? TEARING a gogo.
Ora a meno che il mio monitor non mi dice i hz giusti questo gioco a gravissime pecche sotto questo profilo. Com'è possibile avere tearing se sono sotto di 15 frame?
Potrei anche capire perchè alla gente vada a scatti in certi punti se il gioco fa così.
perchè il tearing è dato dalla asincronia, al di là di quanti fps tu faccia.
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Old 10-10-2010, 12:14   #3532
McB
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
perchè il tearing è dato dalla asincronia, al di là di quanti fps tu faccia.
Ma mi chiedo come possa essere asincrono. Sopratutto perchè dentro ai box oltre gli omini che fanno finta di lavorare non c'è niente da elaborare. Poi tra l'altro questo è l'unico gioco dove se non arrivo oltre 60 frames vedo tearing.
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Old 10-10-2010, 12:15   #3533
vincenzo2008
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Basterebbe fare una ricerca all'interno del 3d comunque:

cerca in C:\ un file di nome "replay.pbf", cancellalo, poi crea un file txt, rinominalo "replay.pbf" e poi nelle impostazioni seleziona "solo lettura", in modo che non venga più creato dal gioco...
me lo ricrea lo stesso boo
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 10-10-2010, 12:19   #3534
andreadgp
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Grazie

attiva v-sync e triplo buffering dal pannello nvidia, nel caso non lo avessi già fatto, e facci sap come va.


Grazie Lino P, ora è ok
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Old 10-10-2010, 12:23   #3535
ILP
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
perchè il tearing è dato dalla asincronia, al di là di quanti fps tu faccia.
io senza vsync non riesco a giocare...troppo fastidioso il tearing!

con vsync attivo (a 50Hz di monitor) appena scendo a 45 noto subito il rallentamento!
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Old 10-10-2010, 12:29   #3536
Fra619
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Old 10-10-2010, 12:55   #3537
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me lo ricrea lo stesso boo
Certo, anzi..lo devi ricreare tu, ma poi resta di dimensione nulla, perchè lo imposti come "sola lettura"!
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Old 10-10-2010, 12:57   #3538
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Certo, anzi..lo devi ricreare tu, ma poi resta di dimensione nulla, perchè lo imposti come "sola lettura"!
mi si ricrea di 1,95 gb , quello text rimane nullo , e ho messo solo lettura, se ne crea di nuovo un'altro uguale all'originale , ho fatto perfettamente quello k hai detto tu
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Old 10-10-2010, 13:01   #3539
vincenzo2008
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mi si ricrea di 1,95 gb , quello text rimane nullo , e ho messo solo lettura, se ne crea di nuovo un'altro uguale all'originale , ho fatto perfettamente quello k hai detto tu


ecco dove sbaglio ? quello originale appena apro il gioco riappare
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Old 10-10-2010, 13:10   #3540
bertani8
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Devi crearlo con estensione .pbf e non file di testo.

PS: da "opzioni cartella", nel menu visualizzazioni, togli il flag a "nascondi estensione dei file conosciuti"

Nel readme del gioco si dice che disattivando gli "specchietti" e il "Vento" si ottengono incrementi piuttosto tangibili di fps.
Ho provato ad editare il file di configurazione manualmente ed in effetti qualcosa cambia, ma non riesco a disabilitarli totalmente. Qualcuno ci ha provato, sa come procedere ?
grazie
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Ultima modifica di bertani8 : 10-10-2010 alle 13:13.
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