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#5601 | |
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Barts Pro>GTX460 Barts XT>HD5850
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Sample is selezionated !
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#5602 | |
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Bannato
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Senza contare che è l'unica feature interessante delle dx 11, senza la quale si potrebbe tranquillamente rimanere alle dx 9. Che tanto non cambia un ciufolo. |
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#5603 | |
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Senior Member
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vabbè, se non si è capito me l'ero perso
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#5604 | |
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Senior Member
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#5605 |
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Senior Member
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Messaggi: 7819
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nApoleon dice che Barts dovrebbe andare sulle 6800... http://www.chiphell.com/thread-126342-1-1.html
Ma ieri aveva confermato quella slide in cui Barts va sulle 6700 Praticamente dice che in DX9 e DX10 Barts XT non dovrebbe andare tanto quanto la 5870 ma in DX11 dovrebbe andare molto di più... mi sa che c' è un bel po di confusione in giro
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Ultima modifica di Foglia Morta : 27-09-2010 alle 16:32. |
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#5606 | |
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Senior Member
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#5607 | |
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Faccio un ragionamento prendendo come riferimento RV790 e RV870. La 5870, pur avendo lo stesso clock della 4890 e specifiche perfettamente doppie (32 rops contro 16, 1600 sp conto 800 e 80 tmu contro 40) va "solo" il 50% in più. Prendendo per buona la slide che svela le caratteristiche di barts, la 6770 avrebbe lo stesso numero di rops della 5870 (32) meno tmu (64 contro 80) meno shaders (1280 contro 1600, ma teoricamente più efficienti) e meno banda passante. Imho l'unico caso plausibile in cui barts può dare una sonora pista a cypress è in dx11 con l'uso di tasselation.
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#5608 | |
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#5609 | |
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#5610 | |
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#5611 |
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bè, tutto lo shader core pare rifatto! senza contare le altre cose (tassellatore ecc)...
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#5612 | |
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ed esclusivamente in Unigine (e Stone Giant). Forse. |
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#5613 | |
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#5614 |
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Bannato
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#5615 |
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#5616 |
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#5617 | |
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Senior Member
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Se ati potenzierà il tessellatore in questa sua nuova generazione, dubito vedremo ancora scherzi del genere (dato che nvidia non avrebbe motivo di sponsorizzare le software house per farlo). La tessellazione utilizzata adeguatamente funziona bene sulle ati, e lo ne sono testimonianza gli altri giochi dx11 in giro, dove le ati perdono marginalmente rispetto alle nvidia. |
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#5618 | |
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Bannato
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Se poi sia ottimizzato nvidia non lo so...spero di no... Cmq non esiste 1 solo altro gioco dove la tessellation sia applicata a dovere...dirt 2? AVP? stalker? Ma dai per favore, nemmeno si nota... Forse giusto su AVP qualcosa ma è cmq marginale... Imho in futuri i giochi devono essere tutti tessellati e sfavillanti come metro2033 girando a 60 fps Ultima modifica di Wing_Zero : 27-09-2010 alle 19:16. |
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#5619 | |
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Member
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In quelli che ho visto sia AMD che NVidia perdono in percentuale praticamente uguali con tess on rispetto a off. Nvidia ha migliori performance su Metro ma per fattori che prescindono la tessellation. E fortuna che se ne è parlato giusto la settimana scorsa (e anche lì è stata l'ennesima volta che si ripeteva la tiritera). |
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#5620 |
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Member
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beh, giusto per chiarezza, la traduzione italiana di Tessellation è Tassellatura/tassellamento. Quindi il Tessellator si tradurrebbe proprio con tassellatore (d'altro canto il lavoro che fa, benché virtuale, è quello).
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