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Old 24-09-2010, 09:16   #281
mto89
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Ma è uscita la demo?
Non esiste.
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Old 24-09-2010, 09:19   #282
neongio
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ottimo moli!!!

stasera io e sick ci siamo al 99,9%.........ci becchiamo stasera, ok!!!
iniziate a scrivere nel 3d multi i nick gfwl...io lo scriverò stasera...
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Old 24-09-2010, 09:21   #283
sommo89
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esprimo qui la mia opinione di gioco....1 oretta...
La grafica è bellissima ma non altrettanto il lato realistico..premetto che gioco con tastiera o controller xbox360 perchè non vedo utile buttare 200 euro per un volante quando non ci sono giochi degni di essere giocato con questo...premetto che ho fatto una prova a tempo su montreal pista a me cara...dal tempo record della pista(1.13.7 qualcosa mi sembra) sono un secondo più lento su asciutto...1.14.6...allora mi son detto proviamo a giocare con l'assetto magari mezzo secondo lo recupero(dato che avevo usato quello dell'ingegniere per l'asciutto)....e bene il primo parametro che decido di toccare è l'alettone e noto con mio stupore che è impostato quello posteriore a 1 e quello anteriore a 3... ....come diavolo è possibile che la macchina sia così guidabile quando montreal è una pista molto impegnativa e richiede un carico areodinamico abbastanza elevato??allora ho provato ad alzarlo a 6-6 come step di partenze...sono uscito e con la mia orma non c'era storia...aveva più ripresa più precisione in curva e più velocità(normale) ma il tempo era sempre su 1.16...sotto non si scendeva(a volte facevo fatica a scendere sull'1.19....beh realisticità=0.....anche gli altri parametri erano valori ad muzzum....cioè impostabili da 1 a 10 sensa senso...come la durezza delle sospensioni...sotto questo lato mi sembra molto grid anche la possibilità di utilizzare il flash back...
io alla luce di questa prova(bastata per determina la SIMULAZIONE del gioco) non devo necessario e indispensabile l'acquisto di un volante...anzi si gioca bene anche col controller dell'xbox 360...COMPLETAMENTE deluso....dall'hype di questo gioco....
ps ho fatto una prova ora...scaricando gli alettoni a 1 e 1 sono arrivato a 1.13.9....questo conferma il mio sopetto....realisticità zero....
Rimpiango attualmente il vecchio GP4....lui si che era un GIOCO....e le impostazioni erano reali che bastava sbagliare una cosa e perdevi un fracco di secondi...e ore spese per trovare l'assetto migliore(mi ricordo ancora che a montreal ci voleva una deportanza dell'alettone di 13-14 su 20 mi sembra altrimenti nada rimanevi a piedi).....

conclusione:
Grafica:9
Giocabilità:9(col controlle xbox 360) 7.5 (tastiera)
Simulazione:5
cmq referendomi al mio tempo di montral credo che con un buon volante cmq non si riesca a recuperare che al massimo una manciata di secondi(ad essere ottimista)...quindi pessimo gioco(cmq tenevo tutti gli aiuti disattivati tranne tc e cambio)....quelvolente forse si riesce a utilizzare il tc su off...altra cosa confermo le gomme non vanno in bloccaggio nemmeno su staccate molto forti...e tengo l'abs su off....solo se si prolunga per molto tempo fino a quasi fermarsi allora si bloccano...ma anche questa cosa non è molto realistica...
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Old 24-09-2010, 09:32   #284
Wing_Zero
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Mi piacciono questi messaggi pieni di ignoranza la mattina, mi ricordano che c'è chi sta peggio di me e mi danno la carica per lavorare seneramente.
Certo che questa te la potevi risparmiare . Mamma mia come sei maleducato.
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Old 24-09-2010, 09:33   #285
Ale10
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se forzo il filtraggio anisotropo con l'ATT in game funge?
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Old 24-09-2010, 09:34   #286
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Non ho dato dell'ignorante a nessuno, rileggi la frase.
Secondo, no, non devo sentirmi superiore... però è l'effetto che mi ha fatto quella frase senza senso.
Si ma c'è modo e modo di rispondere
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Old 24-09-2010, 09:34   #287
spazzolone76
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dx11

Ciao

mi confermate che chi ha una scheda DX11 non può abilitare le dx11 nel gioco ?

in grid2 c'erano le dx11 e in questo no?

grazie
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Old 24-09-2010, 09:36   #288
spazzolone76
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Ciao

mi confermate che chi ha una scheda DX11 non può abilitare le dx11 nel gioco ?

in grid2 c'erano le dx11 e in questo no?

grazie
ho letto in internet che f1 2010 non sfrutta le dx 11 ;
forse uscirà in seguito una patch ma attualmente solo dx9

Ciao
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Old 24-09-2010, 09:37   #289
tarros
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iscritto aspetto commenti un pò più sereni e meno faziosi...
ho come l'impressione che qualcuno abbia posizioni a prescindere da tutto quello che viene detto...
va un pò contro il concetto di obiettività...
vabbe ma anche le pecore devono poter pascolare
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Old 24-09-2010, 09:39   #290
arma1977
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Non ho dato dell'ignorante a nessuno, rileggi la frase.
Secondo, no, non devo sentirmi superiore... però è l'effetto che mi ha fatto quella frase senza senso.

.
Già quel "però" signica praticamente averlo dato,e in più quell'effetto che ti da, è da persona immatura.
Mi scuso con tutti per l'OT.
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Old 24-09-2010, 09:39   #291
McB
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ho letto in internet che f1 2010 non sfrutta le dx 11 ;
forse uscirà in seguito una patch ma attualmente solo dx9

Ciao
Se leggi una pagina indietro vedi come attivare le dx11. Quando lancio il gioco afterburner mi dice che è in dx11 quindi deduco che sia fatto in dx11.
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Old 24-09-2010, 09:42   #292
zanardi84
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Hai detto bene, il confronto si può fare con GP4 che rappresenta il compromesso tra i simulatori (F1 2002 F1 CH, rFactor, GPL et similia) e gli arcade (NFS).
Il titolone di Crammond aveva parecchi difetti, primo tra tutti quello dei binari entro cui stava la macchina. L'assetto però era ottimo, non completo, ma credibile, a partire dalla necessità di non far strisciare il fondo (non ricordo se fosseprevista la squalifica come nella realtà). Girare a Monza con un carico non ottimale significava prendere belle bastonate, vista anche l'impossibilità di inventare o tagliare al limite le varianti (bandiera nera con rallentamento in agguato). Il feeling di guida poi misembrava decisamente superiore, a partire dal volante morbido o duro al punto giusto. In questo F1 sembra che il tasto city delle Fiat sia sempre inserito! Non si riesce a sterzare come si vorrebbe: se premo troppo la macchina esce di pista, se premo poco la macchina è in sottosterzo, se premo in continuazione sembra andare a zig zag. Non è progressivo, quasi come se fosse stato preparato solo per il volante: un arcade da giocare col volante, come i cabinati delle sale giochi.
E ancora: Il cambio sembra quello di una F1 degli anni 70, piuttosto lento nell'innesto dei rapporti: non riesco a fare le staccatone 340 - 70 della prima variante dalla 7a alla prima, col risultato che o la imposto come se guidassi una GT, oppure finisco dritto. E poi chi l'ha detto che all'uscita della parabolica non posso sfruttare tutto l'asfalto disponibile?
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 24-09-2010, 09:42   #293
sommo89
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iscritto aspetto commenti un pò più sereni e meno faziosi...
ho come l'impressione che qualcuno abbia posizioni a prescindere da tutto quello che viene detto...
va un pò contro il concetto di obiettività...
vabbe ma anche le pecore devono poter pascolare
bah a me non sembra(7tranne alcuni commenti9 col resto sono d'accordo...io ho anche argomentato...secondo mè è troppo arcade..per essere un simulatore...e molto poco realistico...anche negli urti...cmq una cosa strana che mi è successa...mentre facevo una curva all'improvviso ho visto aria uscire e la gomma che si deformava(si era forata) ma nelle deformazioni aveva un comportamento alquanto strano cioè non realistico di una foratura...e non molto incidente sulle prestazioni(potevo raggiungere cmq i 300 all'ora...

quindi zanardi84 mi confermi che col volante non è nulla di ke??(se ho capito male era una risposta al mio post).
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Old 24-09-2010, 09:45   #294
Giustaf
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
grid 2 non esiste,
forse ti riferivi a dirt 2

cmq si... ci sono le cartelle contenenti gli effetti DX11 nella directory d'installazione (non so se contengano istruzioni funzionanti o siano solo un refuso xò), però il gioco gira solo in DX9.

E quelli che dicono di averlo impostato in DX11 e di aver notato miglioramenti di grafica, sopratutto sotto la pioggia (cit.) probabilmente non sanno di cosa parlano.
c'era una stringa da modificare...qualcuno ha provato con quella modifica per vedere se parte davvero in dx11?
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Old 24-09-2010, 09:48   #295
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to seguendo da ieri il thread di f1 2010 e....non so cosa pensare... l eimpressioni non sembrano buone in generale, io non l'ho ancora potuto provare quindi non posso dire nulla, chiedo solo: sono abituato da anni e anni a gp4 di crammond, secondo voi (chi ha provato gp4)che differenza hanno i due giochi?si possono paragonare oppure siamo distanti anni luce?

Purtroppo i vari gp, dal 2 in poi son sempre peggiorati (povero Geoff non è colpa sua) quindi si, in questo f1 2010 si respirà la stessa aria che in gp4 ... ma stiamo anni luce lontano dal capolavoro che fu' gp2
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Old 24-09-2010, 09:48   #296
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non mi riferivo alle critiche ma proprio a chi risponde alle critiche in modo vago nascondendosi dietro i paraventi (tipo ma la codemaster ha sempre fatto cosi, o tipo è un arcade e mi ci diverto)
a me sembra da quello letto che anche come arcade abbia i suoi lati bui...
in tutti i casi penso che solo quando lo proverò riuscirò a capire effettivamente che prodotto è
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Old 24-09-2010, 09:50   #297
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Old 24-09-2010, 09:50   #298
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Purtroppo i vari gp, dal 2 in poi son sempre peggiorati (povero Geoff non è colpa sua) quindi si, in questo f1 2010 si respirà la stessa aria che in gp4 ... ma stiamo anni luce lontano dal capolavoro che fu' gp2
secondo me anche da gp4 in fatto di assetto macchina...poi per il resto più o meno...

@tarros si come arcade ha i suoi lati buoi....e anche come simulatore(soprattutto)....si beh provandoloo ti fai meglio l'idea...
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Old 24-09-2010, 09:51   #299
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to seguendo da ieri il thread di f1 2010 e....non so cosa pensare... l eimpressioni non sembrano buone in generale, io non l'ho ancora potuto provare quindi non posso dire nulla, chiedo solo: sono abituato da anni e anni a gp4 di crammond, secondo voi (chi ha provato gp4)che differenza hanno i due giochi?si possono paragonare oppure siamo distanti anni luce?
Ciao, ti dico la mia...
Speravo di dover abbandonare GP4 ma anche stavolta non ci siamo proprio.
A livello di grafica non si discute, f1 2010 è superiore anche se gp4 aggiornato al 2010 ha raggiunto un ottimo livello di ottimizzazione.
L'AI è nettamente inferiore a GP4, idem il meteo in gara. La gestione del meteo in gp4 è sicuramente migliore.
Per il discorso guida dipende. Chi usa una tastiera preferirà gp4, chi ha un volante ovviamente f1 2010 che permette un maggior controllo della vettura.
mi permetto di creare la mia personale tabella comparativa

GP4 (STAGIONE 2010)

+ Tracciati Aggiornati più realistici (presenza muppets, sponsor etc)
+ Gestione Meteo
+ AI
+ Auto non di inizio stagione

F1 2010
+ Grafica
+ Qualifiche Q1 Q2 Q3 e regole motori
+ Multiplayer
+ Carriera

Personalmente mi aspettavo di più, il gioco impiega ben 3 minuti a caricare mentre in pista viaggio perfettamente. Se arrivo a preferire Gp4 da questo punto di vista allora non siamo messi tanto bene..
32BOBO32 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-09-2010, 09:57   #300
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secondo me anche da gp4 in fatto di assetto macchina...poi per il resto più o meno...

@tarros si come arcade ha i suoi lati buoi....e anche come simulatore(soprattutto)....si beh provandoloo ti fai meglio l'idea...
ormai l'idea di un simulatore è totalmente svanita sono abituato ad altro ...
(NKPRO,IRACING RFACTOR) è il confronto da quanto pare di capire è impari(perhcè prodotti con target differente) e improponibile perchè ne uscirebbe con le ossa rotta..

un confronto con shift che a mio vedere è il migliore arcade-sim(+arcade -sim) in commercio?
Li con il pad esenza aiuti cmq sentivo la macchina e il suo limite ...(soprattuto per il grip )in questo f1?

mi pare di capire che il volante è superfluo lo ho ma non lo voglio usare... è godibile con ikl pad?
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Ultima modifica di tarros : 24-09-2010 alle 10:02.
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