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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 03-10-2002, 23:20   #1
PCOCCO
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Neon

Stò creando una scena che prevede l'inserimento di una lampada al neon. Per la modellazione non ci dovrebbero essere problemi ma vorrei sapere come simulereste l'illuminazione creata. Io ho pensato ad una successione di omnidirezionali ma sicuramente c'è qualche sistema migliore...


Appena ho qualcosa ve lo propongo

Ciauz
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Old 04-10-2002, 12:51   #2
fogman
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Città: Milano Città (zona Bande Nere)
Messaggi: 2531
Se non specifichi che sw utilizzi come pensi che ti si possa aiutare?
Comunque, se utilizzi LW, se non ricordo male, dovresti utilizzare una luce di tipo "linear".

Ciao
Fogman
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Old 04-10-2002, 15:24   #3
PCOCCO
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Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
I'm sorry

Hai/avete ragione...
...utilizzo MAX 3.1

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Old 04-10-2002, 16:45   #4
Gus79
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Messaggi: 102
Presumo che non hai motori di render alternativi....se cosi non fosse potresti utilizzare l'object light, altrimenti con i soli strumenti di MAX procedi cosi', spero di risultare chiaro:


Premetto che questo metodo ti da solo un effetto di illuminazione non proprio un'illuminazione vera e propria, nel senso che la luce non verra irradiata dall'oggetto "neon"

Mettiamo che tu debba renderizzare una scritta al neon posizionata su una parete.
Posiziona una luce spot perpendicolarmente all'oggetto in modo tale che renderizzando usando lo spot come punto di vista ti compaia completamente nella finestra del render.
Fatto questo salva il render e tieniti pronto ad elaborare quest'ultima immagine..in un prog di photoritocco.

L'immagine ti servira in scala di grigi, inoltre la scritta o meglio la sua FORMA devi renderla sfumata vedi tu di quanto e di dimensioni un po piu grandi di quella originale

In pratica ti servira come maschera per lo spot in modo tale che quest'ultimo illuminera' solo la parte con la forma della scritta.

Fatto questo inseriscila in projector map nelle proprieta' dello spot come dicevo prima, rendi il materiale del neon autoilluminante ed escludilo dall'illuminazione dello spot

Per ultimo rendi il colore dello spot e del neon uguali, aggiungi un'effetto glow e renderizza.

Se qualcosa non ti è chiaro contattami pure.... ciauzZZZ ;-)
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Old 04-10-2002, 23:26   #5
PCOCCO
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Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Ho truccato il motore

Utilizzo anche Brazil v0.4, cosa sono le object ligths??

Interessante il metodo...appena lo metterò in atto vi farò vedere qualcosa, per ora non posso che ringraziarvi/ti.

Ciausssssssssssssssss
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Old 05-10-2002, 01:28   #6
Gus79
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Messaggi: 102
l'object light (come viene chiamata una delle luci inserite da final render), non è altro che la possibilita di rendere un oggetto qualsiasi, emettitore di luce, come appunto il neon (cilindro che emette luce...), con brazil sicuramente lo puoi fare come non so ...vedi un po tu.

Guarda visto che oggi mi sento particolarmente buono ed altruista, ti mando un regalino in pvt.....

Guarda un po qui cosa c'è dentro.....

----------------------
Brazil tutorial
Brazil v1.0 & Manual
Brazil v1.0.3 R4 (Patch)
Matlibs (libreria materiali)
----------------------
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Old 05-10-2002, 18:47   #7
PCOCCO
Senior Member
 
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Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Azz

Scaricherò e proverò...

Che bravo giovine
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