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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 03-08-2010, 09:22   #1
morpheus85
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Problema ombre [Splinter Cell Pandora Tomorrow]

Ho giocato male il primo Splinter Cell per colpa della ati che avevo, ora che ho una nvidia mi tocca giocare male anche con il secondo capitolo

Ho una 8600gts e non pensavo che potesse darmi problemi, ho iniziato a giocare, sembrava funzionare tutto bene Sam uscendo dall'acqua aveva un'ombra proiettata sulla ringhiera e andando avanti si vedevano altre ombre per terra poi ho notato che sotto i personaggi mentre camminavano non c'era mai nulla, la prova definitiva l'ho avuta qui:



Guardando un video su youtube ho notato che tutti e tre avrebbero dovuto avere l'ombra proiettata a terra per via del lampadario e inoltre la luce risultava filtrata a griglia mentre qui non vi è nessun effetto

Come posso risolvere?
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Old 03-08-2010, 11:27   #2
morpheus85
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Rimossi i 197.13 e provati i: 162.18 alcuni dei primi disponibili per la 8600gts rilasciati a luglio 2007 ma non noto miglioramenti.
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Old 03-08-2010, 12:05   #3
*andre*
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Rimossi i 197.13 e provati i: 162.18 alcuni dei primi disponibili per la 8600gts rilasciati a luglio 2007 ma non noto miglioramenti.
perchè non provi a mettere gli ultimi? (258.96)
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Old 03-08-2010, 12:48   #4
morpheus85
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perchè non provi a mettere gli ultimi? (258.96)
fatto, niente da fare
ho provato anche anche a modificare qualche voce di Pandora.ini ma non succede nulla.
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Old 03-08-2010, 13:04   #5
*andre*
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fatto, niente da fare
ho provato anche anche a modificare qualche voce di Pandora.ini ma non succede nulla.
se sei su seven o vista prova la modalità di compatiilità con xp sp3, poi ultima spiaggia scarica di nuovo le directx dal sito microsoft e installale nuovamente
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Old 03-08-2010, 13:09   #6
morpheus85
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sono su xp sulle dx sei sicuro?
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Old 03-08-2010, 13:33   #7
29Leonardo
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sono su xp sulle dx sei sicuro?
Se aggiorni le dx non succede nulla quindi puoi tentare, driver precedenti ai 162.18 non li trovi che supportino la tua vga?
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Old 03-08-2010, 13:46   #8
morpheus85
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Se aggiorni le dx non succede nulla quindi puoi tentare, driver precedenti ai 162.18 non li trovi che supportino la tua vga?
la vga è uscita nel 2007 il gioco è del 2004...
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Old 03-08-2010, 14:19   #9
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la vga è uscita nel 2007 il gioco è del 2004...
Ah, allora boh ti tocca provarli tutti..
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Old 03-08-2010, 14:26   #10
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aggiornate le dx come hai scritto non è successo veramente nulla
devo prendermi una xbox per giocare decentemente?
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Old 03-08-2010, 14:28   #11
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aggiornate le dx come hai scritto non è successo veramente nulla
devo prendermi una xbox per giocare decentemente?
Purtroppo con i giochi vecchi è cosi non ci puoi far nulla, tant'è che io ho un vecchio pc proprio per giochi di anni fa.

Poi dai per qualche ombra mancante direi che non è il massimo ma si può comunque proseguire nel gioco..
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Old 03-08-2010, 14:47   #12
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Purtroppo con i giochi vecchi è cosi non ci puoi far nulla, tant'è che io ho un vecchio pc proprio per giochi di anni fa.

Poi dai per qualche ombra mancante direi che non è il massimo ma si può comunque proseguire nel gioco..
bhe sai, Splinter cell poggia praticamente tutta la sua grafica su ombre e luci, quindi si perde un buon 50% di qualità, è un titolo sicuramente giocabile come dici, visto che mi sono accorto della mancanza di quei "piccolissimi" dettagli dopo due livelli di gioco

Chissà se montando la vecchia x1650 risolverei...
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Old 03-08-2010, 14:50   #13
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bhe sai, Splinter cell poggia praticamente tutta la sua grafica su ombre e luci, è sicuramente giocabile come dici visto che mi sono accorto della mancanza di quei "piccolissimi" dettagli dopo due livelli di gioco

Chissà se montando la vecchia x1650 risolverei...
Vabbè, simpatia portami via
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Old 03-08-2010, 15:09   #14
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Vabbè, simpatia portami via
Ma tu lo sai che girando vga tra ati e nvidia ho sempre avuto problemi?

MGS2 Con la ati andava male e l'ho messo da parte (devo ancora giocarci) Splinter cell 1 con la ati andava male ma l'ho finito lo stesso, Splinter cell 2 con la nvidia doveva andare alla grande ma con sta scheda essendo recente va male..

Una VGa per ogni gioco
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Old 03-08-2010, 15:38   #15
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Ma tu lo sai che girando vga tra ati e nvidia ho sempre avuto problemi?

MGS2 Con la ati andava male e l'ho messo da parte (devo ancora giocarci) Splinter cell 1 con la ati andava male ma l'ho finito lo stesso, Splinter cell 2 con la nvidia doveva andare alla grande ma con sta scheda essendo recente va male..

Una VGa per ogni gioco
I primi 3 splinter cell li ho finiti tutti con la vecchia 9550 AGP

Purtroppo come ti dicevo prima con le pci-express scazzano i giochi vecchi sicuramente per colpa dei driver, mgs2 andava male anche con la nvidia 6600GT se ti può consolare (dato che lo comprai pure io) e mi ci volle un fix trovato per caso dopo mesi e mesi per farlo andare bene ma a parte questo era stato convertito proprio male rispetto la versione ps2.
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Old 03-08-2010, 15:49   #16
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I primi 3 splinter cell li ho finiti tutti con la vecchia 9550 AGP

Purtroppo come ti dicevo prima con le pci-express scazzano i giochi vecchi sicuramente per colpa dei driver, mgs2 andava male anche con la nvidia 6600GT se ti può consolare (dato che lo comprai pure io) e mi ci volle un fix trovato per caso dopo mesi e mesi per farlo andare bene ma a parte questo era stato convertito proprio male rispetto la versione ps2.
Quella scheda ce l'avevo, il primo SC l'ho giocato proprio con la 9550 mentre gli altri due titoli li lasciai perdere e ora che volevo giocarli con la grafica al massimo (come altri vecchi titoli) incorro in sti problemi

Adesso che ricordo con la 9550 non era settabile l'AA però le ombre c'erano, splinter cell ha sempre avuto di sti problemi che variavano da utente a utente.
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Old 03-08-2010, 16:43   #17
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Quella scheda ce l'avevo, il primo SC l'ho giocato proprio con la 9550 mentre gli altri due titoli li lasciai perdere e ora che volevo giocarli con la grafica al massimo (come altri vecchi titoli) incorro in sti problemi

Adesso che ricordo con la 9550 non era settabile l'AA però le ombre c'erano, splinter cell ha sempre avuto di sti problemi che variavano da utente a utente.
Si a quei tempi giocavo a 1024x768 senza filtri..

Il double agent a livello di bug grafici è peggio ancora, e li non c'è driver che tenga
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Old 03-08-2010, 18:16   #18
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Si a quei tempi giocavo a 1024x768 senza filtri..

Il double agent a livello di bug grafici è peggio ancora, e li non c'è driver che tenga
il chaos theory però dovrei godermelo
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Old 05-08-2010, 09:00   #19
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cmq ieri ho potuto constatare che la mancanza di ombre non è solo un fattore puramente grafico, nella missione a gerusalemme molte luci non si vedono per terra e il tutto rende difficoltoso l'attraversamento di strade che all'apparenza sembrano buie e invece sono belle illuminate
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Old 06-08-2010, 12:27   #20
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Ho deciso, lo disinstallo, mi mancano 3 missioni ma continuare così non ha senso, all'inizio pensavo che mancassero soltanto le ombre sotto le persone (problema da poco) e invece dopo ho scoperto che mancava anche gran parte della luce sul terreno (finestre, porte, lampioni, faretti, vetrine..) rendendo impossibili certi passaggi, quando avrò un muletto decente ci piazzerò una vecchia vga e lo riprenderò, giocarlo così non è per niente divertente
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