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[THREAD UFFICIALE] DISCIPLES III
Che dire, aspetto questo titolo da 5 anni, era ora.
Ho comprato di recente D2 Anthology.... le traduzioni sono sempre fatte a cavolo e sono contento di averlo comprato tempo fa anche in inglese con le espansioni >_> Come tutti ben sappiamo la giocabilitΰ θ diventata molto simile a hoM&M, ma a questo punto, vorrei un attimo entrare in dettaglio. premesso che sono alla quinta missione dell'impero a livello HARD, perciς se volete spoilerare usate per favore l'apposito tag spoiler PRESENTAZIONE/ASPETTATIVE SITO UFFICIALE http://www.disciples3.ru/ http://en.akella.com/Game.aspx?id=28&mode=screenshots Foto prese su internet ![]() ![]() ![]() ![]() Grafica esigente ovviamente. Purtroppo non puς essere giocato sui pc old generation come Disciples 2 (D2) che era 2D. L'ambientazione dark di D2 θ stata purtroppo un po' smussata nella "epicitΰ", molto meno solenne oltre che meno dark. I personaggi sono stati strutturati, TALMENTE arzigogolati, da diventare PESANTI, quasi irreali. Troppo. Troppi fronzoli... Sinceramente era molto meglio 2D, piω semplice, piω lineare, piω nettamente fantasy, ma mi rendo conto che graficamente "fa piω scena" e la grafica ormai θ tutto Il gioco θ MOLTO parlato, anche se per ora le musiche sono quasi sempre le stesse (come D2 del resto). E' sparita l'idea del "pianta bastone", quindi c'θ un leader in meno. Non si puς convertire il terreno dove si vuole, ma solo in alcuni punti focali, TOCCANDOLI solamente in modo da piantare un bastone VIVENTE. Questo bastone θ considerato un leader, e gli si puς dare in affidamento anche truppe di qualunque livello, in modo da rafforzare la difesa, e aumenta di livello da solo, al passare dei round divenendo piω potente. Ha attacco elementale e damage consiste su TUTTI i bersagli nemici (qualcuno ha anche possibilitΰ di infliggere malus). Come D2 col passare del tempo l'influenza del Bastone fa aumentare la dimensione del terreno della propria razza. Possibilitΰ di giocare online.... anche se data la lunghezza del gioco, la vedo dura IL GIOCO la campagna comincia con un eroe obbligato, che purtroppo non puς morire altrimenti la partita finisce. Lo sviluppo del suddetto eroe θ molto varigato e sa molto di FFX (sferografia), non che l'inventario e vestiario molto varigato. La struttura dei movimenti nella mappa rimane inalterata, ma cambia molto l'esplorazione sulla mappa, in quanto la visibilitΰ del pg attraverso nebbia sembra sempre la stessa, e non c'θ modo di aumentare la visibilitΰ, ne a seconda dei personaggi, ne salendo di livello. Ci saranno quindi (tipo hMM) edifici che conferiscono bonus alle caratteristiche o alle risorse, esperienza gratuita, oppure skill pont da distrubuire sulla sferografia. Nel gioco θ stato introdotto anche la PIETRA necessaria per costruire i potenziamenti. Non so se θ un problema di bug, ma per ora la parata (defend) θ inutile, nel senso che il damage sia magico che da spade θ lo stesso. Il campo da gioco θ a griglia (composta da esagoni) come hM&M, in cui possono esser presenti 3 tipi esagoni bonus, uno che da potenziamento agli arcieri, uno agli incantatori, l'altro ai guerrieri. Le caratteristiche principali Endurance (salute) Strenght (forza) Agility (evasione e credo anche passi in battaglia) Intelligence (magia) Skill (dexterity colpi critici) Armor (armatura) Initiative (iniziativa) Resistenze a fire, water, air, earth, mind, death Il tipo Divine appartiene SOLO ai guardiani, quindi per ora askael, mizrael e illumielle (non ho ancora avuto il piacere di rompere askael ma spero di farlo a breve). I guardiano sono molto + deboli rispetto a quelli di D2, considerando che ho spazzato via illumielle a metΰ missione (anche se il mio leader era al cap di livello), non tolgono molto ma hanno qualche migliaia di hp ma armatura solo di 40 o 50. Purtroppo l'armatura conta SOLO per i colpi inferti da arma, quelli magici si limitano con le resistenza. Il gioco θ TBS, quindi l'ordine di gioco θ stabilito a inizio gara a seconda delle iniziative, anche se puς cambiare a seconda di tanti fattori. Ovviamente varia anche il numero di passi che si possono compiere in battaglia, ma non ho capito se dipendo dalla agility o no. Procedendo nella sferografia si possono acquisire abilitΰ da giocare in battaglia e non. Gli incantesimi e gli items, sono a disposizione DI TUTTO IL TEAM, quindi se il leader ha bisogno di essere curato, non deve perdere il turno per curarsi quando puς farlo anche un arciere. Lo stessa cosa per le pergamene... che ora sono molto + varie. Per ora i personaggi dell'impero sono IDENTICI, stessi upgrade, stessi nomi.... solo che finalmente il titano NON θ inutile e i sacerdoti uomini sono diventati donne. Oltre all'eroe θ possibile assoldare altri leader. Qui credo ci sia un bug... Quando assoldate un arcimago,sniper,warrior (la donna warrior dell'impero θ ridicola >_>, a volte esagerare nelle pari opportunitΰ non paga) o ROGUE. Adesso il ladro θ un leader come un altro (ma necessita della gilda, ovvio). Quando finite lo stage.... nel successivo, c'θ la possibilitΰ di assoldare LEADER delle missioni precedenti (allo stesso livello e con le stesse caratteristiche e armature!), ma costano MOLTO a seconda del livello (vengono chiamati VETERANI). Secondo me c'θ un bug, in quanto ad esempio un leader di livello 10 costa 5000mo, quindi se ne hai meno non te lo fa selezionare. Quando superi i 5000mo, puoi assoldarlo, ma noti che il suo livello θ 1, e che ti ha scalato solo 500mo (andando a 4500), le sue caratteristiche sono a livello base, ma le sue SKILL SONO QUELLE DATE DAL LIVELLO PRECEDENTE. Sembra quasi che le 5000 sia una condizione per poterli assoldare, ma secondo me θ un bug, boh Gli incantesimi o i colpi stessi possono essere, per 1 cella, per tutti o CASELLE ADIACENTI. Gli incantesimi mi sembrano tutti uguali esteticamente, proverς a guardare meglio sulla simbologia mentre vengono effettuati. Gli items e le pergamene, sono le cose che mi sono piaciuti di piu a dire il vero. Le pergamente hanno la consistenza "carta rovinata" e una descrizione che da sul mistico, con disegni quasi abbozzati su scala grigio, con qualche abbozzo di colore sparso. EMPIRE Ridicoli angelo e assassino.... Il primo sembra un cane con le ali spellacchiate con un armatura pesantissima. L'assassino θ ridicolo... per definizione un essere viscido che vive nell'ombra e rappresenta l'agilitΰ pura e colpire alle spalle.... θ un nano con un armatura pazzesca che sembra di tutto fuorchθ infiltrabile o spia... con un armatura cosμ lo sentirebbero pure i sordi! Il leader mago sembra un po un pistolero... sniper e titani sono notevoli perς. Finalmente gli inquisitori FANNO PAURA con un doppio attacco (quindi anche possibilitΰ di doppio critico) Magie degli umani (da sempre le migliori) ne risultano penalizzate... danno FUORI battaglia, heal, protezioni e variaziani sulle statistiche temporanee, soprattutto l'armatura θ useless in quanto θ utile solo alle armi fisiche GRANDISSIMO l'elementalista! finalmente non θ inutile, e oltre all'evocazione ha danno air spash su caselle limitrofe come il normale Mage La gerofante e "pretessa" imperiale (non l'ho mai sentite in versione femminile), ha pure un dispel oltre la resurrezione. Il Difensore della fede, ha la possibilitΰ di aumentare il proprio passo sulla griglia il turno successivo (che per un bug non sembra fungere) e il paladino ha lo stesso dispel dei preti. L'angel ha il teletrasport, damage melee ma fonte AIR (non weapon). I rami dell'inquisizione hanno doppio colpo e abilitΰ che riduce la forza avversaria. Il titano ha il terremoto come abilitΰ damage earth a tutti i nemici (come anche l'evocazione GOLEM). Lo schifoso assassino, non ha + la possibilitΰ di avvelenare mentre colpisce , ma θ un abilitΰ che avvelena direttamente (al 100%), ma mi sembra che il veleno non dura + di 3 turni. Per ora Lambert (l'eroe dell'impero) ha acquisito 5 abilitΰ (mi sembra che sono 6) dispel globale dispel che vale solo su stesso (non mi chiedete a che serve, non lo so. Sono stato scemo io a impararlo sprecando uno slot della sferografia) barriera che immunizza per turno Resurrezione Colpo che colpisce tutte le caselle limitrofe (davvero ottimo), ma diminuisce il danno totale (che avrebbe fatto con un colpo diretto) Ho un mago (veterano) che me lo porto appresso dall'inizio evoca golem teletrasporto resurrezione barriera Mi θ sembrato di vedere che i ladri si nascondono nelle ombre sparendo dalla mappa! Ho dato anche un'occhiata alle altre razze ma non mi voglio esprimere finchθ non le uso. Assenti come da copione L'orda e il Clan, ma sono presenti, evito commenti IMPRESSIONE - Davvero negativa l'idea di eliminare la piantabastoni. Perchθ? questo gioco sembra MOLTO pilotato. Mentra prima potevi piantare bastoni ovunque per convertire terreno, dava molta piω liberta di gioco, mentre ora si puς convertire il terreno SOLO in determinati punti della mappa. Tutto un po' sui binari diciamo. Oltretutto il bastone guardiano sembra potentissimo.... ma anche se sale di livello rimane sempre inefficiente. Purtroppo quando arriva il nemico, bisogna indebolito con qualche incantesimo. - Per ora il gioco θ diventato facilissimo (a livello hard), in quanto l'eroe θ diventato potentissimo e la AI delle cpu θ davvero scema in quanto focussa sempre il primo che trova e gli arceri sempre i preti poi maghi poi arcieri - Ok che non ci sono due razze, ma il problema θ che esistono solo life mana, infernal e grove mana... questo non θ un bene in quanto nelle espansioni, quando i tipi di mana saranno tutti e 5 (runestone, death), vedremo che per le tre razze precedenti gli incantesimi si produrranno con 3 soli tipi di mana, invece le nuove razze ne utilizzeranno tutti e 5 (come θ stato ad esempio x D2 RotE) - Gli incantesimi costano TANTISSIMO, ma specialmente a livello di damage fanno malissimo e rischiano di far sbilanciare il gioco peggio di D2, se non fosse per il fatto che richiedono tantissimo mana. - Le truppe costano di + ed θ un casino farle scontrare con truppe di alto livello. - Non mi piacciono gli edifici che aumentano l'endurance, perchθ non so se θ un bug, ma finchθ il potenziamento rimane, la salute delle truppe aumenta all'infinito, e dopo una decina di turni, mi sono trovato con un leader (e veterano) secondario con 23000 hp! c'ho ammazzato le truppe principali della Legione, facendo con gli arcieri semplici, scudo - stanno uscendo tantissime patch, il che vuol dire che c'era molto da lavorare, ma l'hanno buttato fuori per iniziare a incassare. Questo ne limita un po' la giocabilitΰ e temo per le espansioni. - Diversi bug per lo scambio di personaggi tra due leader. - Le pozioni che aumentano per sempre le statistiche, vengono resettate quando il pg sale di livello. Una fregatura... Boh altre impressioni in seguito Qualcuno ci sta giocando? che ne pensa? Ultima modifica di Master.Jimmy : 12-04-2010 alle 18:37. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Cittΰ: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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fallo piω bellino sto thread
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Cmq ora gli do una sistemata Ultima modifica di Master.Jimmy : 12-04-2010 alle 13:42. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Cittΰ: Ah bς
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Grazie per le impressioni, ma θ uscito quindi in Inghilterra? Che voto gli dai?
E' meglio o peggio rispettto al 2? |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16068
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Cmq interessante, avrei volgia di qualche gioco a turno!
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System of a Mario |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Certo se non hai giocato agli episodi precedenti θ piω facile che tu abbia impressioni positive.... |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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vorrei trovare d2 in russo cosμ ce l'ho in 3 lingue.... diciamo che θ uno di quei titoli a cui ho giocato di + nella mi vita beh un giudizio a un appassionato/esperto suo generis... ti piace sparare sulla crocerossa.... Io ho un occhio diverso rispetto ai giudizi da rivista. Il gioco mi deve divertire e intrigare, anche se c'ha la grafica di pacman. Ora la grafica sarΰ pure notevole, ma secondo me in stile, scenografia e ambientazione D2>D3 La giocabilitΰ θ sicuramente aumentata a dismisura rispetto alla statiticitΰ del 2, ma risulta carente in molti aspetti. Ora aspetto di usare le altre razze, ma θ triste: - i numerosi dispel valgono solo sulle proprie truppe, ad eccezione di quello dell'eroe che puς farlo anche sui nemici credo. Peccato che gli unici due status che ho visto ora sono POISON, PIETRIFY, e maggiorazioni di STAT (+ endurance,+def,+att,protection from elemental power). Quindi tutti sti dispel sembrano useless. No shatter, No frozen, No heat, no paralyze (strano in quanto c'θ pure damage magic di tipo MIND) gli status sono pochissimi... - veramente MOLTO leader centrico e gli sniper sono ESSENZIALI - Facilissimo Considera che perς questo θ lo STORYMODE, non gli scontri 1vs1, quindi θ ovvio che il leader non sarΰ cosμ potente, anzi vulnerabile come gli altri. A prima vista sembra + fatto per scontri umani piuttosto che la campagna. Le musiche sono meno inquietanti e piω rilassanti per un certo verso, a mς di HM&M. C'θ molto parlato e lo rende sicuramente + vivo. Complessivamente.... θ un titolo che aspettavo da troppo e non mi ha deluso sinceramente, ma mi aspettavo + innovazioni. Considera che per i difetti messi nel primo topic, l'assenza di due razze storiche SI SENTE e ne peggiorerΰ il risultato. Problema L'alleanza SUKA, sono identici all'impero! silph e sundancer sembrano normalissime healers e non ho visto il theurgist e elf lord. Lo skylord θ fichissimo in cambio. I centauri fanno un po ridere, mentre gli arcieri non hanno nulla di diverso se non i lfatto che non vedo i malus fuoco/ghiaccio. La driade sembra pippi calzelunghe post kemio.... Fichissimo l'ex centauro, ora θ diventato un arciere cieco con una benda, a mς di demon hunter (warcraft3). I maghi elfici hanno sia damage air che damage earth Ultima modifica di Master.Jimmy : 12-04-2010 alle 14:06. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Cittΰ: Lonigo (Vi)
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che thead
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Le mie transizioni (+ di 50) |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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ho aggiornato il topic con qualche foto prese da internet. Spero di aver dato un po l'idea in generale
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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non c'ha giocato nessuno?
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#11 |
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Iscritto dal: Oct 2006
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ma porca paletta
la droga secondo me crea meno dipendenza...
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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@Master.Jimmy: magari avvisa cerbert e/o Ziosilvio che lo spostino nella sezione thread ufficiali! Penso che quando lo troverς in versione economica lo prenderς (piω o meno come tutti i giochi che mi interessano ).
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System of a Mario |
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#13 |
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Iscritto dal: Oct 2006
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man mano che gioco comminciero a postare dei commenti piu approfondoti e tecnici.
per ora segnalo un bug se si difende il danno che viene calcolato ed inflito θ lo stesso senza difesa... sembra che al lider invece funzioni come dovrebbe dimmezzando il danno. un cosa che mi sembra non sia proprio il massimo θ che manca rispetto ai primi 2 capitoli la possibilita di segnalare tutte le cose presenti sullo schermo tipo party nemici o edifici con la bandierina che facilitava l'individuazione.. mi trovo spesso a non riconoscere edifici che si possono lottizzare o nemici non giocanti che si "confondono" con il resto. poi un'alta cosetta θ che non so se sia che ho cominciato subito a livello hard (manca il very hard) ma il livellamento θ molto piu lento.. serve molta piu esperienza rallentando la bellezza dei livvellamenti che a mio avviso θ la cosa piu appagante del gioco... poi: al primo livello manca la citta/capitale nemica.. non ho piu potuto fare come nel 2 lo scacco matto attanagliando le unita nemiche con un paio delle mie che ogni 3/4 turni uscivano dalla capitale... ora appaiono in maniera sparsa sulla zona senza avere un senso alla loro provvenienza... spero sia solo dovuto al fatto che era il primo livello
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#14 |
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Iscritto dal: Oct 2006
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aiuto non mi stacco... devo andare dormire ma non posso.... vedo le spade dapperttutto.... mi inseguono..... o madonna...
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Manca il comando fondamentale ATTESA. Il livellamento θ DIVERSO. Qui non prendi exp per unitΰ uccise ma PUNTI FERITA TOLTI. QUindi se lasci 6 vendicatori sacri a 1 pf con gli incantesimi, poi fai uno scontro e li uccidi, prendi pochissimo. COnsidera che ora le unitΰ sono + di sei... quindi l'exp θ di meno. Sulla versione in cui giocavo io, se eri bravo col mouse, riuscivi a fare due azioni a round invece che una (un ultra bug) E' molto + facile uccidere i guardiani... Sinceramente il gioco mi ha deluso, perchθ non θ libero, ma θ tutto obbligato a seguirsi sta pappa pronta di inoel. Mi sono fermato all'ultima missione dei demoni prima degli elfi. Noia, ritorno a D2 |
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#16 |
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Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 253
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ma scherziamo? ogni campagna ha solo 6 livelli... avere dei leddere da assoldare θ completamente inutile visto che si usa solo il protagonista assegnato ed livellare altri ladder risulta inutilmente dispendioso... ogni campagna ha al massimo solo una fazione nemica... ma porca paletta che mazza hanno fatto con sto gioco?.... vergognatevi..... fate pena.... ma dai....
voto al gioco 4+ sono incazzato che non vi dico.. non potete neanche immaginare i mesi della mia vita che ho passato ai primi 2 (mesi nel senso che se metto assieme tutte le ore vengono fuori multipli di 720 ore che sono appunto di un mese) propongo una spedizione punitiva contro quei cazz...ni di programmatori russi.... da oggi odio i russi.... il mio bel d2..... resterai sempre nel mio cuore
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Assoldare gli eroi θ inutile data la semplicitΰ del gioco e la stupiditΰ dell'AI. A volte combatti contro due razze, una ufficiale e una tipo creep (nel 2 era rappresentata dai mostri neutrali, che avevano come avatar un uomo nero in cappucciato in basso a destra). Sono arrivato all'ultima missione della legione, poi mi sono fermato... ma gli elfi dovrebbero averne 7! gli elfi poi... i + noiosi in assoluto Noia Noia Noia in tutto, oltretutto 3 RAZZE SOLE! Vergognoso direi. Altro che giocarci online... |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Ma che belle notizie
![]() Se non altro i menu sembrano belli
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#19 |
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Senior Member
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Cittΰ: Ah bς
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Ho provato la demo, va bθ che era in russo perς non mi θ piaciuto molto, preferivo l' impostazione come il vechio Disciples 2
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#20 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:55.
















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