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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 30-09-2002, 08:45   #1
Vlad
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1 sorpresa su 5!!

Artisti..cari...
Ispirato da un buonissimo kinder brioss..
ecco a voi...1 sorpresa su 5!...
direttamente dalla scatola...



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Old 30-09-2002, 08:51   #2
dies_irae
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AHAHAHAHAHHAHAHAH,
sei un mito!!!!!
bellissimo!!!
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Old 30-09-2002, 10:50   #3
cyber
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...e bravissimo aggiungerei
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Old 30-09-2002, 11:37   #4
kino
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Bellissimo Vlad
hai visto la nuova pub degli ovetti?
c'e' giusto un diavoletto 'molto'
simile a duncan

Kino
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Old 30-09-2002, 14:22   #5
Serafix
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GRANDE VLAD!!!!! divoratore di merendine
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Old 01-10-2002, 14:18   #6
Vlad
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Città: Firenze...
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Piccola Update..
..ci avviciniamo alla forma...ma ho pochissimo tempo per lavorarci..
e poi ho avuto anche un piccolo problema di incompatibilità...tra una beta...e un full...
(thanks Geng@...)



byez...
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Old 01-10-2002, 15:44   #7
ZuKk0
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LooooL che figata

Good Work ... Figliuolo ... LoooooL !



Ciauz !
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Old 01-10-2002, 15:45   #8
kino
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L'Avatar di kino
 
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sempre meglio, bravo
dallo schizzo gli occhi sono piu verticali e
infossati.

Bello
ciao

Kino
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Old 01-10-2002, 17:19   #9
Vlad
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Città: Firenze...
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....
ancora una piccola update..
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Old 01-10-2002, 18:44   #10
voodoo child
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Quote:
Originariamente inviato da Vlad
[b]....
ancora una piccola update..
Sono davvero senza parole... complimenti, sei davvero bravissimo!
Che metodo di modellazione hai usato? Io non me ne intendo molto di modellazione di personaggi (anzi, diciamo pure che non me ne intendo affatto ), ma mi piacerebbe provare a fare un personaggino anch'io...
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Old 01-10-2002, 19:02   #11
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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mmmmmh.... direi che ha usato le splines...

no, ha usato il box modelling:

parti da un cubo o una forma di base, e ci tagli dentro le facce e muovi i punti con meshtools eccetera.

il culo esce un po' troppo squadrato, dovresti spostarlo in avanti.
la zampa davanti e' un po' troppo smilza, prova ad allargare la "spalla" verso il dietro...

gli occhioni e la faccia sono uno schianto!!!!
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Old 01-10-2002, 19:43   #12
geng@
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splendido!!
invece di lavorare
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Old 02-10-2002, 07:50   #13
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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immagino gli ficcherai sopra un bel toon material poi, vero?
cmq very compliments
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Old 02-10-2002, 08:09   #14
Vlad
Senior Member
 
L'Avatar di Vlad
 
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Città: Firenze...
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Grazie a tutti per i complimenti....
Credo che applicherò il vecchio shag fur..per la peluria..da cammello...e poi...lo riggherò..sempre che mi vada...altrimenti...
lo passo al mio amico Dies...che me lo rigga in 5 minuti vero?
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Old 02-10-2002, 08:16   #15
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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certamente!!
(beh, visto che di gambe ce n'ha 4 magari ci mettero' un po' di piu' )
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Old 02-10-2002, 13:14   #16
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
appena posso mi studio il modello e vedo di imparà anch'io il bozz modelling
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Old 03-10-2002, 07:55   #17
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
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scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
ho dato un'okkiata in giro x il web (anche sull'ottimo ecosystem), ma c'ho un guazzabuglio di cose in testa.
ier sera ho provato a mettere giù un paio di bones sul mio trex, ma non ho cavato un ragno dal buco
help me plz
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Old 03-10-2002, 10:27   #18
geng@
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Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
ho dato un'okkiata in giro x il web (anche sull'ottimo ecosystem),
help me plz
boh per quelpoco che ho fatto in max, il più easy e fatto bene mi sembra biped. poi oh ci saranno 3000 utility varie...
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Old 03-10-2002, 12:01   #19
IronMan
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Città: Ferrara
Messaggi: 556
Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
Boh, a livello molto terra terra (anche perché anch'io non ne so quasi un tubo di bones) si dovrebbero piazzare le ossa nei punti desiderati, poi applicare un modificatore skin (credo) per dire a Max che i poligoni che sono attorno alle ossa devono seguirle negli spostamenti. Poi si dovrebbe lavorare sul "peso" dei vertici per fare in modo che i poligoni si spostino esattamente come vogliamo (penso che sia la parte più incasinata). Se non si lavora sui pesi dei vertici ad esempio un gomito o un ginocchio si piegano mollemente come se braccia e gambe fossero tubi di gomma, per intenderci.
Spero di non aver detto una marea di str...
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Old 03-10-2002, 15:12   #20
Serafix
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Messaggi: 1642
tnx raga.
dunque, se non ho capito male esiste una metodologia standard offerta da max che consiste nell'usare le bones, giusto?
poi i sono dei plug-in esterni quali possono essere biped, ecc. fin qui tutto ok?
e questi plug-in si prendono cura anche delle deformazioni che devono avvenire sulle mesh? tipo quando uno deve piegare un gomito?
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