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Old 10-05-2010, 17:26   #11281
maxx1973
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L'Avatar di maxx1973
 
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http://lmgtfy.com/?q=Fraps&l=1



Troppo lol sto sito
Micidiale...
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Old 10-05-2010, 18:05   #11282
Kingdemon
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Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Sai che invece io preferisco di gran lunga l'SV98?
Sarà che mi sono abituato a suon di headshot alla parabola dei suoi colpi, sull'M95 non saprei visto che l'ho rubacchiato un paio di volte ma non l'ho ancora sbloccato.
Il Gol... non so mi sembra ne carne ne pesce... l'SV98 è più maneggevole e veloce in ricarica, oltre ad avere un caricatore ben più capiente; il Gol mi sembra avere i difetti dell'SV98 e anche quelli dell'M95 (lento in ricarica e pochi colpi) senza avere i pregi ne dell'uno ne dell'altro.
Imho si intende eh
...
Del SV98 non mi piace la "croce" dell'ottica.. ottimo però con i suoi dieci colpi!
Cmq adesso penso che proverò tutti i fucili da cecchino anche quelli a più colpi.. almeno una stella d'oro per ognuno

Quote:
Originariamente inviato da Eliozzi Guarda i messaggi
In base a quanto ho letto non ricordo dove, i punti li da solo sopra i 100 metri per ogni metro aggiuntivo. Quindi 281+100 erano 381 metri

Per la comparazione sui fucili di precisione, M95 ha solo un pregio: la velocità del proiettile! Per il resto è troppo lento e impreciso
Grazie mille beh un bel tiro anche se pensavo qlc di più come distanza!

Per l'M95 anche io ho avuto quella sensazione trovandomi contro cecchini nemici che lo usavano.

Quote:
Originariamente inviato da Manwë Guarda i messaggi
Sentite questa:
inizio round rush su isla inocentes, resso come RUS in difesa, di fianco all'unità, switcho di team, resto in vita e mi ritrovo USA di fianco alla postazione da distruggere
piazzo la carica, corro verso l'altra e piazzo anche la seconda.
Tempo pochi secondi e stavamo già 2/3 dalla fine

Ripeto la stessa procedura in altri match e funziona sempre!
Ma lol

Quote:
Originariamente inviato da supalova10 Guarda i messaggi
HS da 294 punti con il GOL
Complimenti gran bel tiro mi hai battuto
__________________
1 NzxtH9flow - LianLiEdge1000 - GigabyteB650eAorusEliteXaxIce - 9600X - ThermalrightHyperVision360 - KingstonFury6000cl30_32Gb - 990pro2TbM2Nvme - Sapphire9700XTPure - Alienware 34" Oled AW3423DWF - Glorious GMMK2 + ModelD
2 CorsairObsidian750D_AF - CorsairAX750 - AsusZ370PrimeA - [email protected] - NzxtKrakenX62 - GSkillTridentZ3200_16Gb - 970evo500GbM2Nvme - PnyXLR8ocRtx2080ti - LG 27" Ips 27GR75Q - SoundBlasterZ BravoV2 FidelioX2HR
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Old 10-05-2010, 18:09   #11283
francesco12
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DICE ha annunciato una nuova patch per Battlefield: Bad Company 2 che andrà a bilanciare la potenza di fuoco di alcune armi, oltre alla correzione di bug minori. La patch è prevista per l'11 maggio per PlayStation 3 e Xbox 360, mentre quella per la versione PC verrà rilasciata in un secondo momento.

Di seguito le correzioni che verranno apportate:

- Aumento del danno per l'UZI a lungo raggio.
- Aumento del rinculo (durante la fase di mira) per L' AKs74u.
- Stabilizzazione più rapida tra un colpo e l'altro per G3, VSS e fucili semiautomatici.
- Potenziati PKM, 88LMG, G3, An94, ed il fucile 40mm.
- Equiparato il danno degli LMG aumentando la potenza di MG3.
- Correzione di un bug che causerebbe un danno basso per l'SVU a lungo raggio, e un altro per cui l'M95 non ucciderebbe con headshot i bersagli corazzati.


fonte
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...company-2.aspx
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Old 10-05-2010, 18:13   #11284
Persio
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Originariamente inviato da francesco12 Guarda i messaggi
DICE ha annunciato una nuova patch per Battlefield: Bad Company 2 che andrà a bilanciare la potenza di fuoco di alcune armi, oltre alla correzione di bug minori. La patch è prevista per l'11 maggio per PlayStation 3 e Xbox 360, mentre quella per la versione PC verrà rilasciata in un secondo momento.

Di seguito le correzioni che verranno apportate:

- Aumento del danno per l'UZI a lungo raggio.
- Aumento del rinculo (durante la fase di mira) per L' AKs74u.
- Stabilizzazione più rapida tra un colpo e l'altro per G3, VSS e fucili semiautomatici.
- Potenziati PKM, 88LMG, G3, An94, ed il fucile 40mm.
- Equiparato il danno degli LMG aumentando la potenza di MG3.
- Correzione di un bug che causerebbe un danno basso per l'SVU a lungo raggio, e un altro per cui l'M95 non ucciderebbe con headshot i bersagli corazzati.


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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...company-2.aspx
e il bug del coltello? :S
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Old 10-05-2010, 18:14   #11285
Max1mo
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DICE ha annunciato una nuova patch per Battlefield: Bad Company 2 che andrà a bilanciare la potenza di fuoco di alcune armi, oltre alla correzione di bug minori. La patch è prevista per l'11 maggio per PlayStation 3 e Xbox 360, mentre quella per la versione PC verrà rilasciata in un secondo momento.

Di seguito le correzioni che verranno apportate:

- Aumento del danno per l'UZI a lungo raggio.
- Aumento del rinculo (durante la fase di mira) per L' AKs74u.
- Stabilizzazione più rapida tra un colpo e l'altro per G3, VSS e fucili semiautomatici.
- Potenziati PKM, 88LMG, G3, An94, ed il fucile 40mm.
- Equiparato il danno degli LMG aumentando la potenza di MG3.
- Correzione di un bug che causerebbe un danno basso per l'SVU a lungo raggio, e un altro per cui l'M95 non ucciderebbe con headshot i bersagli corazzati.


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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...company-2.aspx
Buono ma che palle le scatolette sempre per prime
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Ho concluso trattative con: - Knaiv - whitewolf92 - NumberOne - paulcountry - DocBrown -
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Old 10-05-2010, 18:24   #11286
Wee-Max
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DICE ha annunciato una nuova patch per Battlefield: Bad Company 2 che andrà a bilanciare la potenza di fuoco di alcune armi, oltre alla correzione di bug minori. La patch è prevista per l'11 maggio per PlayStation 3 e Xbox 360, mentre quella per la versione PC verrà rilasciata in un secondo momento.

Di seguito le correzioni che verranno apportate:
Quote:
- Aumento del danno per l'UZI a lungo raggio.
faccio già una carneficina con l'UZI, figuriamoci tra un po'

Quote:
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- Aumento del rinculo (durante la fase di mira) per L' AKs74u.
- Stabilizzazione più rapida tra un colpo e l'altro per G3, VSS e fucili semiautomatici.
Quote:
- Potenziati PKM, 88LMG, G3, An94, ed il fucile 40mm.
ommadonna anche l'An94 diventerà una roba allucinante

Quote:
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- Equiparato il danno degli LMG aumentando la potenza di MG3.
- Correzione di un bug che causerebbe un danno basso per l'SVU a lungo raggio, e un altro per cui l'M95 non ucciderebbe con headshot i bersagli corazzati.


fonte
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...company-2.aspx
buona patch...
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Se non ti perdi, non trovi strade nuove.
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Old 10-05-2010, 18:27   #11287
mikikrash
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Bene, potenziate l'Akaban, son felice
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Old 10-05-2010, 18:28   #11288
Matalf
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e il bug del coltello? :S
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Originariamente inviato da Max1mo Guarda i messaggi
Buono ma che palle le scatolette sempre per prime
Olderrimo, il log della prossima patch sono stati postati 5 GG fa

http://forums.electronicarts.co.uk/b...er-r12-qa.html


cmq non dovremmo aspettare molto per la patch rispetto alle scatolette, Qui ci becchiamo 500MB di Toppa !!!
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Old 10-05-2010, 18:38   #11289
Max1mo
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cmq non dovremmo aspettare molto per la patch rispetto alle scatolette, Qui ci becchiamo 500MB di Toppa !!!
Di cui 200mb sono nuovi bug Dai speriamo di no
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Old 10-05-2010, 18:57   #11290
francesco12
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ecco i miei fps....15-22....

Ultima modifica di francesco12 : 10-05-2010 alle 19:17.
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Old 10-05-2010, 19:29   #11291
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Mi è appena successa una roba assurda. Ero in attacco, piazzo la bomba e subito mi uccidono. Rientro presso un compagno che era vicino alla bomba, aspetto che esploda e mi esce sullo schermo: 'Danni di fazione -10'. In pratica l'autoassign mi ha spostato nell'altra squadra e non me ne sono accorto. Ci sono rimasto malissimo
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Old 10-05-2010, 20:26   #11292
Beltra.it
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DICE ha annunciato una nuova patch per Battlefield: Bad Company 2 che andrà a bilanciare la potenza di fuoco di alcune armi, oltre alla correzione di bug minori. La patch è prevista per l'11 maggio per PlayStation 3 e Xbox 360, mentre quella per la versione PC verrà rilasciata in un secondo momento.

Di seguito le correzioni che verranno apportate:

- Aumento del danno per l'UZI a lungo raggio. bella li.. ci voleva
- Aumento del rinculo (durante la fase di mira) per L' AKs74u.
- Stabilizzazione più rapida tra un colpo e l'altro per G3, VSS e fucili semiautomatici.
- Potenziati PKM, 88LMG, G3, An94, ed il fucile 40mm. come se non era già abbastanza sbilanciato
- Equiparato il danno degli LMG aumentando la potenza di MG3.
- Correzione di un bug che causerebbe un danno basso per l'SVU a lungo raggio, e un altro per cui l'M95 non ucciderebbe con headshot i bersagli corazzati.


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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...company-2.aspx
io non vedo ancora la correzzione per quello schifo di fucile che ammazza a distanze di 200 metri con un solo colpo -.-"
gli utenti cominciano a notare questo "difetto vantaggioso" vedo ormai solo players con quei cazzo di fucili lamer che al posto di un pallottolone sparano bombe all'uranio arricchito

a quando l'aggiornamento postato la settimana scorsa?
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Old 10-05-2010, 20:28   #11293
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ecco i miei fps....15-22....
o.o come diavolo riesci a giocare? O.O
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Old 10-05-2010, 20:38   #11294
Matalf
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io non vedo ancora la correzzione per quello schifo di fucile che ammazza a distanze di 200 metri con un solo colpo -.-"
gli utenti cominciano a notare questo "difetto vantaggioso" vedo ormai solo players con quei cazzo di fucili lamer che al posto di un pallottolone sparano bombe all'uranio arricchito

a quando l'aggiornamento postato la settimana scorsa?
Parli del pomma 2000 con lo slug.... me ne sono accorto pur'io fa minimo 50 danni a qualsiasi distanza, manco il cecco
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Old 10-05-2010, 20:39   #11295
supalova10
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in che mappa e modalità?
Arica harbour, modalita corsa HC, primo stage, io ero in difesa sulla collina dei cecchini e il cecchino nemico cecchinava in pratica ancora piu lontano della zona del respwan
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Secondary: i9-9900KF / Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP! / Fractal Define R6 Black / Corsair RM850x / Samsung 970 EVO 1TB / ASUS ROG Strix Z390-F Gaming / be quiet! Puro Rock / Corsair Vengeance LPX 32 GB DDR4
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Old 10-05-2010, 20:49   #11296
Crystal Dragon
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Arica harbour, modalita corsa HC, primo stage, io ero in difesa sulla collina dei cecchini e il cecchino nemico cecchinava in pratica ancora piu lontano della zona del respwan
too easy cecchinare in hc, lì la top challenge è mancare il nemico
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Old 10-05-2010, 20:57   #11297
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nn è che in hc è + facile prenderli solo almeno muoiono come è giusto che sia
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too easy cecchinare in hc, lì la top challenge è mancare il nemico
ma in testa col gol muoiono pure in normal... personalmente gioco HC perche trovo assurdo che un calibro 50 in pieno petto non uccida... come minimo lo dovrebbe spezzare in due
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Old 10-05-2010, 21:21   #11299
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ma in testa col gol muoiono pure in normal... personalmente gioco HC perche trovo assurdo che un calibro 50 in pieno petto non uccida... come minimo lo dovrebbe spezzare in due
il problema è che con le strepitose hitbox di sto gioco, in hc rischi di ammazzare un tizio anche colpendo solo l'"intorno" d'aria mi è successo di fare una triple kill con lo sniper russo semiauto sparando a minchia in mezzo al casino mentre probabilmente passava in quel momento una squadra di sfigati
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Old 10-05-2010, 21:25   #11300
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Parli del pomma 2000 con lo slug.... me ne sono accorto pur'io fa minimo 50 danni a qualsiasi distanza, manco il cecco
il secondo fucile (quello più comune, non so come si chiama in game) è l'incriminato.. ma anche il saiga non scherza... cioè un fucile da cecchino da vicino non ammazza ed un pompa con un singolo colpo ti ammazza a 30 metri di distanza.

c'è decisamente qualcosa che non va

poi visto il loro rateo di fuoco sono pressocchè invincibili in mano ad un giocatore con un buon livello di mira
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