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Old 04-05-2010, 15:56   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/vid...are_index.html

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 04-05-2010, 16:03   #2
::billo
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Città: Bologna
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Prenotato !!
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Old 04-05-2010, 16:08   #3
neosemy
Member
 
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Messaggi: 68
Bah...a me pare la copia sputata di Borderlands con una grafica diversa (personalmente preferivo il primo).
Sarà ma di nuovo, innovativo o anche origiale non ci trovo assolutamente nulla !!
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Old 04-05-2010, 16:12   #4
Nicola[3vil5]
Senior Member
 
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: VERONA
Messaggi: 1856
domanda che ha a che fare con il mondo dei videogame in generale:

Data la magnificenza del motore grafico di crysis, perchè non è stato sfruttato per altri fps????

cosa è costato a id creare da zero un nuovo motore? Non conveniva pagare la licenza e affidarsi al motore che è oltremodo imbattuto?? senza consideratr l'arrivo della nuova versione?
Nicola[3vil5] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2010, 16:15   #5
Ayreon
Member
 
L'Avatar di Ayreon
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 164
Premetto che non ho letto l'articolo, mi baso solo sugli screenshot: non mi sembra un capolavoro di grafica. Mi auspico sia leggero (cosa che non succederà) e che visto "in movimento" dia un'impressione diversa. Sembra il motore di Doom3 con molta più luminosità (e ovviamente molti poligoni in più) mescolato ad Half Life2! Spero di essere smentito.
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Old 04-05-2010, 16:21   #6
NzDbOx
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 28
"Piccolo" errore nelle conclusioni:

"Una strada coraggiosa, soprattutto se si considera il parziale bocciamento di DooM 3 da parte del mondo dei videogiochi."

Direi che bocciamento non esiste in italiano. Provate con bocciatura :P

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Old 04-05-2010, 16:23   #7
Arus85
Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 74
screenshot che più photoshoppati non si può. utilità = 0.
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Old 04-05-2010, 16:28   #8
marcos86
Senior Member
 
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Messaggi: 3929
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Originariamente inviato da Nicola[3vil5] Guarda i messaggi
Data la magnificenza del motore grafico di crysis, perchè non è stato sfruttato per altri fps?????
Bisogna vedere quanto costa la licenza (spendi per fare un motore, ma poi lo puoi usare quando e come vuoi senza costi aggiuntivi, per i tuoi futuri giochi), e poi certamente la pesantezza di crysis non è un punto a favore... Io crysis non l'ho comprato perchè sul mio pc non gira, fosse stato un altro motore più leggero forse l'avrei preso.
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Old 04-05-2010, 16:30   #9
roccia1234
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15598
Il cielo è fantastico, il resto non mi ha stupito più di tanto, in più parecchie textures fanno un po schifetto.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2010, 16:33   #10
black-m01
Member
 
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Messaggi: 162
@Nicola

Hai presente il tempo necessario per scoprire nuovi e più efficienti algoritmi matematici?
Oppure quello per scrivere da zero un motore per videogiochi, implementando anche i suddetti algoritmi?

Il nuovo motore di ID è in sviluppo da molti anni. Crysis non esisteva nemmeno come nome commerciale. Ed è inefficiente.

ID Software è una casa che scrive motori, con nuove funzionalità, o algoritmi che ne permettono la scalabilità su piattaforme hardware differenti, per poi farne una dimostrazione tramite i vari Quake, Doom, ...

Sono LORO che intendono vendere licenze per il LORO motore.
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Old 04-05-2010, 16:36   #11
SwatMaster
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Originariamente inviato da Articolo
Hardware Upgrade: Le versioni console saranno uguali come qualità della grafica e come prestazioni? Quella PC sarà superiore?

Tim Willits: Gli utenti PC avranno una grafica migliore, ma gli asset, i personaggi, le ambientazioni, la struttura poligonale del mondo saranno uguali per tutte le piattaforme.
Ehm, qualcuno mi spiega come mai quest'affermazione mi mette così tanta paura?

Lasciatemi sfogare, per una volta: ste console dovrebbero bruciarle.
Niente DX10, niente DX11, texture slavate, pochi poligoni ed a quanto pare interazione basilare con il mondo circostante... Non se ne può più, davvero.
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Old 04-05-2010, 16:44   #12
Marok
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Gioco che uscirà nel 2011...ancora dx 9!!!
Fa molto gioco vecchio prima di uscire.
Ma certo bisognerà aspettare di vedere qualcosa in più.
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Old 04-05-2010, 16:47   #13
LurenZ87
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anni e anni di sviluppo, casa importantissima come ID Software, motore altrettanto importante ed attesissimo, ovvero l' IDTech5, uscirà nel 2011 (forse ), tantissime premesse interessanti, e poi mi leggo questo (tralasciando il fattore texture slavate ed interazione con l'ambiente ai minimi storici):

"Rage sarà un gioco DirectX 9 e non trarrà vantaggi quindi dalle DirectX 10 e 11."

solo tre parole mi vengono in mente... SCAFFALE ed EPIC FAIL...
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Old 04-05-2010, 16:49   #14
Totenrune
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Ci siamo cresciuti con Doom e Quake Lo prendero' ad occhi chiusi.
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 )
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Old 04-05-2010, 16:51   #15
Maxt75
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A me non convincono le sezioni di guida. Comunque a chi si chiedeva perchè non avessero preso il motore di Crysis io rispondo: E PER FORTUNA !!
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Old 04-05-2010, 16:54   #16
LurenZ87
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Originariamente inviato da Totenrune Guarda i messaggi
Ci siamo cresciuti con Doom e Quake Lo prendero' ad occhi chiusi.
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 )
vero, anche io son cresciuto con Quake e DooM, ho ancora le cartuccie per il SNES e DooM3 originale, la versione a 3 CD ... peccato che abbiano rovinato un gioco così per via delle consolle, perchè ad esempio con AvP hanno usato il motore di DooM3, e lo hanno "iper-pompato" su pc aggiungendoci gli effetti delle Dx11, che per quel che mi riguarda sono fantastici (uno screen lo porto in firma)... peccato che ID Software abbia fatto una caxxata del genere...
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Old 04-05-2010, 17:04   #17
imperatore_bismark
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si, il source e' stato comprato da tante SH... quali??? tutti i giochi HL2, episode 1, episode 2, portal, L4D e L4D 2 sono stati tutti sviluppati internamente. Invece l'ID tech 4 di doom e' stato usato, seppur in giochi di non eccessivo ma sicuramente sottovalutati, in altrettanti giochi e da molte piu' SH. DooM 3. Quake 4, Quake Wars, Pray, Walfestein, tutti giochi basati su id tech 4. Per me Rage e' un capolavoro come tutti i giochi della ID!!!
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Old 04-05-2010, 17:12   #18
dema86
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Bismark il tuo discorso è un po' contraddittorio, tutti i titoli citati da te sono interni ad ID software, esattamente come quelli che hai menzionato per il Source.
Al massimo se volevi potevi mettere ad esempio l'Unreal Engine che è stato usato per esempio in Batman AA, Splinter Cell, Gears of War etc. etc.
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Old 04-05-2010, 17:13   #19
SwatMaster
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si, il source e' stato comprato da tante SH... quali??? tutti i giochi HL2, episode 1, episode 2, portal, L4D e L4D 2 sono stati tutti sviluppati internamente. Invece l'ID tech 4 di doom e' stato usato, seppur in giochi di non eccessivo ma sicuramente sottovalutati, in altrettanti giochi e da molte piu' SH. DooM 3. Quake 4, Quake Wars, Pray, Walfestein, tutti giochi basati su id tech 4. Per me Rage e' un capolavoro come tutti i giochi della ID!!!
Il Source l'hanno usato per Zeno Clash

E comunque, dire che Rage è un capolavoro a prescindere, imho, è da fanboy.
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Old 04-05-2010, 17:22   #20
PrototypeR
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Vorrei ricordare che Borderlands è stato iniziato dopo Rage...infatti io sentivo gia notizie di Rage 5 anni fa...mentre Borderlands diverso tempo dopo...anzi casomai è Borderlands ad aver copiato! E comunque la mancanza delle DirectX 11 non è un motivo per criticare Rage...anzi x me è un vantaggio...magari la mia 8800GT ce la farà ancora!
PrototypeR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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