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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-05-2010, 17:16   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...-21_32448.html

AMD aggiorna le Stream SDK, implementando varie novità oltre al supporto alle GPU Radeon HD e FirePro di recente presentazione sul mercato

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-05-2010, 17:41   #2
bear75
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L'Avatar di bear75
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Treviso
Messaggi: 1518
però che fatica ad implementare sto gpgpu! ancora non c'è un motore serio di rendering che sfrutti le gpu!
potremmo buttar via le render farm...
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Old 03-05-2010, 17:55   #3
Alexnero78
Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 76
in altre parole.... a cosa servono?
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Old 03-05-2010, 18:00   #4
MaxFactor[ST]
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L'Avatar di MaxFactor[ST]
 
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Città: Parma... Città di salumi,formaggio e donne che se la tirano! E tanto!
Messaggi: 416
Si, potreste spiegare a me (Giocatore e poco altro nel PC di casa) perchè dovrei installarle?
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Old 03-05-2010, 18:04   #5
bear75
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L'Avatar di bear75
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Treviso
Messaggi: 1518
Si, potreste spiegare a me (Giocatore e poco altro nel PC di casa) perchè dovrei installarle?

non farlo, semplice.
servono per accelerare applicazioni professionali specifiche
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Old 03-05-2010, 18:09   #6
djbill
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L'Avatar di djbill
 
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Città: Cartigliano [Vicenza]
Messaggi: 1508
Quote:
Originariamente inviato da bear75 Guarda i messaggi
però che fatica ad implementare sto gpgpu! ancora non c'è un motore serio di rendering che sfrutti le gpu!
potremmo buttar via le render farm...
Non c'è ne uno decente? Prova a cercare su google parole come iRay (versione gpu di mentalRay) Arion (versione gpu di fryrender) o vray for gpu scritto in cuda...
__________________
Ho concluso affari in modo positivo con:
azz
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Old 03-05-2010, 18:15   #7
save_91
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Roma
Messaggi: 520
anche io vorrei sapere a cosa servono questi driver... gioverebbero a noi utenti comuni?
save_91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 18:18   #8
Spantegu
Bannato
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 32
no.
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Old 03-05-2010, 18:45   #9
UnrealGhost
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L'Avatar di UnrealGhost
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Bologna
Messaggi: 326
Ragazzi SDK sta per Software Development Kit, quindi è un kit di strumenti utili a chi sviluppa applicazioni basate sulla tecnologia ATI Stream. Agli altri non serve.
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Old 03-05-2010, 18:53   #10
fabri85
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 527
se non sapete cosa sia lasciate perdere non fa per voi
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Old 03-05-2010, 19:39   #11
AnonimoVeneziano
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L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
ATI Stream è come NVIDIA CUDA.

ATI sfrutta OpenCL per lo sviluppo di applicazioni GP-GPU e sarà il futuro di questo paradigma (computazione su GPU) anche NVIDIA supporta OpenCL.

Se devi eseguire o sviluppare applicazioni OpenCL allora ti serve questo pacchetto, altrimenti no.

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 20:02   #12
bear75
Senior Member
 
L'Avatar di bear75
 
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Città: Treviso
Messaggi: 1518
Quote:
Originariamente inviato da djbill Guarda i messaggi
Non c'è ne uno decente? Prova a cercare su google parole come iRay (versione gpu di mentalRay) Arion (versione gpu di fryrender) o vray for gpu scritto in cuda...
certo che li conosco, e appunto sono ancora in fase di sviluppo. non possono ancora gestire le scene complesse dei motori cpu-oriented
__________________
SILENT PC1: Antec P280_i7 3930k@4,2ghz_16gb_460gtx 2gb_Antec new tp 650w_7 pro 64bit_DELL U2713H+HP w2408 SILENT PC2: Antec 300 FT02 style_i7 920@3,6ghz_12gb_460gtx 2gb_Antec new tp 650w_7 pro 64bit SILENT PC3: Antec 300 [email protected]_8gb_ati 4550_Corsair vx550w_Vista 64bit
bear75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 20:16   #13
Axoduss
Senior Member
 
L'Avatar di Axoduss
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: a casa mia
Messaggi: 610
L'sdk serve per sviluppare, non per eseguire codice opencl. Comunque ATI è moooooooolto indietro, perché moltissime applicazioni sono sviluppate su CUDA, e quindi non funzionano sulle ATI. Spero che a breve, la situazione cambi.

[OT on]
Non ho ancora trovato un benchmark (almeno) serio che mostri le potenzialità di opencl su ati hd5xxx e nvidia gt4xx tranne quello di cudachess.org
[OT off]
__________________
"Se facessimo tutto ciò che siamo capaci di fare, rimarremmo letteralmente sbalorditi." Thomas A. Edison
Axoduss è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 21:06   #14
$iMoNe_In$aNe
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L'Avatar di $iMoNe_In$aNe
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1419
l'sdk se permette di sviluppare, permette anche di eseguire.
Infatti io avendo una hd4870, per fare il test DirectComputeBenchmark che appunto usa oltre al directcompute usato dalle dx11 anche l'opengl, non mettendo il singolo sdk l'opencl non viene manco visto, mentre con l'sdk posso vederlo, eseguirlo.
Stesso discorso vale su gpu-z.
Ora in fin dei conti il reale utilizzo può essere veramente basso al momento, ma non per questo bisogna essere scettici e partire dal presupposto che se non si usano applicazioni professionali, non si devono installare le opencl. Contate che il futuro mira a questo, quindi avere già le basi direi che è un ottima cosa.
Io lo installo, anche se non lo uso, ma possibilmente in un futuro anche non molto prossimo, posso anche usarlo senza esserne a conoscenza.
$iMoNe_In$aNe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 21:07   #15
$iMoNe_In$aNe
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L'Avatar di $iMoNe_In$aNe
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1419
prima vuolevo dire opencl.
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Old 03-05-2010, 22:45   #16
Makers_F
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 138
l'ho installato per provare il lux Ray (parte di luxrender che sfrutta la gpu). Di engine serio c'è octane, se vai sul sito vedrai che gestisce anche milioni di poligoni, anche in RT
Makers_F è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 22:47   #17
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
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Città: Reggio Calabria -> London
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l'sdk se permette di sviluppare, permette anche di eseguire.
Infatti io avendo una hd4870, per fare il test DirectComputeBenchmark che appunto usa oltre al directcompute usato dalle dx11 anche l'opengl, non mettendo il singolo sdk l'opencl non viene manco visto, mentre con l'sdk posso vederlo, eseguirlo.
Stesso discorso vale su gpu-z.
Ora in fin dei conti il reale utilizzo può essere veramente basso al momento, ma non per questo bisogna essere scettici e partire dal presupposto che se non si usano applicazioni professionali, non si devono installare le opencl. Contate che il futuro mira a questo, quindi avere già le basi direi che è un ottima cosa.
Io lo installo, anche se non lo uso, ma possibilmente in un futuro anche non molto prossimo, posso anche usarlo senza esserne a conoscenza.

gli sdk sono strumenti di sviluppo, per eseguire i programmi basta il runtime.
E per un utilizzatore finale installare l'SDK è assolutamente inutile dato che non lo userebbe per programmare.
__________________
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Old 03-05-2010, 23:08   #18
Italia 1
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L'Avatar di Italia 1
 
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Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
Ma per caso riesce a convertire codice da "normale" a codice per GPU ?
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Old 03-05-2010, 23:24   #19
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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Ma per caso riesce a convertire codice da "normale" a codice per GPU ?
dipende che intendi per codice normale.
Le GPU possono eseguire solo un sottoinsieme del codice delle CPU e inoltre danno il loro meglio solo su calcoli molto specializzati, non certo per calcoli general purpose.
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2010, 23:45   #20
baila
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L'Avatar di baila
 
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Città: Provincia di Vicenza
Messaggi: 13823
Belle ma quando verranno sfruttate?
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