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Old 28-04-2010, 23:39   #10641
Beltra.it
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Cosa tocca leggere, se non sai le cose non sparare a zero, per chi fa net gaming un po piu evoluto del casual, sa benissimo che in giochi come cod4, con fps 250- 333(333 solo se il server l'ho consente) si riesce a fare dei jump particolari che in cw posso fare molto comodo, per esempio in cod4 salire sul bancale vicino all'elicottero nella mappa crash puo tornare molto utile per prendere i nemici alle spalle dal giardino...

da 100-250fps visibilmente non si nota la differenza, ma la si puo percepire giocando, questo perchè il mouse risulta piu reattivo, e anche i movimenti dell'omino stesso .

e questo vale anche in BC2 (per la percezione del movimento mouse combinato alla percezione visiva)
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10
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Old 28-04-2010, 23:40   #10642
garbage
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e questo vale anche in BC2 (per la percezione del movimento mouse combinato alla percezione visiva)
esatto
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Old 28-04-2010, 23:41   #10643
Dany16vTurbo
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già, in cod vengono sfruttati più per i bug....

OT
Al Camp Nou:
RENCULADA!
/OT
I 125 o i 250 fps perchè il motore grafico è buggato, salti di più, hai più vita ecc
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♠ CM H500 ♠ Gigabyte X470 Gaming 7 ♠ Ryzen 5600X Arctic Liquid Freezer II 280 ♠ Gigabyte GTX 2070 super ♠ Crucial 16GB 3600Mhz ♠ MSI 34" Ultrawide ♠
♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
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Old 28-04-2010, 23:43   #10644
garbage
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
I 125 o i 250 fps perchè il motore grafico è buggato, salti di più, hai più vita ecc
non hai piu vita, salti di piu, e mouse e omino sono piu reattivi
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Old 28-04-2010, 23:44   #10645
Beltra.it
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I 125 o i 250 fps perchè il motore grafico è buggato, salti di più, hai più vita ecc
però il movimento del mouse vale per tutti i giochi in commercio la differenza tra 125 e 80 NEL MOVIMENTO molti la notano. altri meno.

io la noto davvero moltissimo, perchè ho una percezione piuttosto sensibile.

per dirti, riesci a seguire perfettamente una mosca con l'occhio?
io si. c'è chi manco vede la mosca da kilo passare a mezzo quarto all'ora davanti ai loro occhi
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Old 28-04-2010, 23:44   #10646
Dany16vTurbo
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non hai piu vita, salti di piu, e mouse e omino sono piu reattivi
Hai più vita, devo ripostare il papiro che hanno scritto sulla differenza tra fps?
I danni da caduta sono minori, di circa il 3-5%
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Old 28-04-2010, 23:52   #10647
Matalf
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Se è per questo spari anche più veloce

Comunque il motore di cod, come tutti quelli derivanti da quake arena sono aflitti da questo problema...

BC non dovrebbe esserlo, visto che il suo motore si basa su tuttaltra idea e che i colpi sparati sono degli oggetti che si muovono sulla mappa a una determinata velocità e seguendo una determinata traiettoria

Su cod i colpi sono delle rette che stabiliscono chi è stato colpito e chi no, il problema delle "hitbox" credo sia legato propio all'incapagità del server di tracciare regolarmente tutti questi oggetti in movimento
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Old 28-04-2010, 23:54   #10648
Special
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Garantito di no, le laggate le riconosco, inoltre la G15 mi segnala 55 di ping. Quelli sono proprio micro-freeze, accompagnati talune volte dal disco che si mette a leggere. Nessun problema prima dell'ultima client-patch.

Rimango del parere che sia dovuto principalmente al server a cui ci si collega perchè il problema non avviene tutte le volte che gioco
Io, pero' amd, ho risolto aumentando la rotazione delle ventole di raffreddamento, la cpu aumentava troppo la temperatura ed entrava una sorta di funzione di cool and quiet, si abbassavano le frequenze della cpu, andando da 2800 a 800, l'ho scoperto collegando un secondo monitor e mettendo li sopra cpu-z aperto.. disabilitato il cool and quiet da bios ha continuato a farlo, aumentata la rotazione dello zalman problema scomparso.. vedi se anche la tua scheda madre ha una funzione simile, o cmq monitora con cpu-z
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Old 28-04-2010, 23:55   #10649
Beltra.it
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Hai più vita, devo ripostare il papiro che hanno scritto sulla differenza tra fps?
I danni da caduta sono minori, di circa il 3-5%
si su questo nessuno obbieta. li conosco anche io.

però riguardo alla fluidità del mouse non è questione di motore grafico
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Old 28-04-2010, 23:56   #10650
TheMash
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però il movimento del mouse vale per tutti i giochi in commercio la differenza tra 125 e 80 NEL MOVIMENTO molti la notano. altri meno.

io la noto davvero moltissimo, perchè ho una percezione piuttosto sensibile.

per dirti, riesci a seguire perfettamente una mosca con l'occhio?
io si. c'è chi manco vede la mosca da kilo passare a mezzo quarto all'ora davanti ai loro occhi
Io questo non lo vedrei come un vantaggio: se non hai determinate condizioni di gioco non riesci ad essere al 100% operativo.
Per quanto mi riguarda sono anche io molto sensibile (anche per deformazione "agonistica") e la differenza la noto eccome, ma non credo che giocare a 80 fps o 300fps vada ad intaccare la bravura nel giocatore.
Se uno è bravo ad un gioco, lo è che siano 300 fps od 80fps.
Che poi voglio dire, per giocare ad un certo frame rate bisogna disabilitare un po' di roba nei dettagli del gioco, a quel punto non so se si chiama accanimento da fps oppure divertimento.
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Old 29-04-2010, 00:00   #10651
TheMash
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si su questo nessuno obbieta. li conosco anche io.

però riguardo alla fluidità del mouse non è questione di motore grafico
Fluidità del mouse non la vedi a schermo, o sbaglio?
Se non vado errato non puoi vedere un flusso visivo maggiore al refresh rate del tuo monitor.
Hai una GTX260 vedo in firma... secondo questo principio dovresti giocare almeno con una 480, per avere tutti gli fps di cui hai bisogno no?

A meno che non giochi in wireframe senza texture
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Old 29-04-2010, 00:12   #10652
Matalf
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Tornando a parlare del gioco


Mi son scaricato il nuovo Toolkit per grafici è ne sono usciti un po di spoiler















Sprinfield, gia si era visto in giro sui qualche sito

Ka52 elicotterino simil apache

e qualche spilletta nuova, nulla di trascendentale ma puo far piacere sapere che qualcosina potrebbe arrivare con il prossimo aggiornamento
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Old 29-04-2010, 00:17   #10653
TheMash
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Mi voglio rovinare... voglio provare a giocare con la X1900 ad aria poco overcloccata, vediamo se è fattibile la cosa
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Old 29-04-2010, 00:36   #10654
Beltra.it
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Fluidità del mouse non la vedi a schermo, o sbaglio?
Se non vado errato non puoi vedere un flusso visivo maggiore al refresh rate del tuo monitor.
Hai una GTX260 vedo in firma... secondo questo principio dovresti giocare almeno con una 480, per avere tutti gli fps di cui hai bisogno no?

A meno che non giochi in wireframe senza texture
si hai ragione, guardando e basta non si percepisce ciò che succede giocando.

cmq io con la mia 260 gioco tutto al massimo tranne le ombre AA1x AF16 e non vado mai sotto i 70 fps a parte nel fumo che scende a 60/50

io muovo il mouse molto rapidamente e con una sensibilità piuttosto bassa, quindi noto ancora di più la differenza anche tra 90/ 150 fps.
per carità non è così marcata da influire pesantemente. ma cmq differenza c'è (quando non c'era lo stuttering) a 150 i movimenti veloci del mouse vengono rilevati e riprodotti correttamente.. mentre a 70 se muovo il mouse rapidamente non mi effettua nemmeno 5cm di movimento in game. per dire quanto gli fps infliggano in questo aspetto scendendo sotto i 100fps.
chi usa sensibilità alte questo difetto lo noterà sicuramente molto di meno.

ah, non so perchè con la visuale del mirino, che sia punto rosso o cecco in alcune zone va sotto i 40/30 fps risultando impossibile per me mirare in velocità senza perdere secondi preziosi.

dopo l'ultima patch però dove prima a 80 fps riuscivo a giocare bene adesso mi è molto difficile. giocare ad un gioco dove nno riesco a mirare per via dello stuttering non lo trovo divertente.
diventa divertente quando riesci a fare ciò che fai di solito con altri giochi (parlando di mira)
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Old 29-04-2010, 00:48   #10655
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Tornando a parlare del gioco


Mi son scaricato il nuovo Toolkit per grafici è ne sono usciti un po di spoiler





Sprinfield, gia si era visto in giro sui qualche sito

Ka52 elicotterino simil apache

e qualche spilletta nuova, nulla di trascendentale ma puo far piacere sapere che qualcosina potrebbe arrivare con il prossimo aggiornamento
Quindi queste sarebbero le nuove spillette che rilasceranno con la nuova patch?? Dove le hai prese, sul sito ufficiale?? Così per curiosità, volevo documentarmi a riguardo .
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Old 29-04-2010, 00:49   #10656
BLM
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ti inventi le cose vedo... chi ha mai parlato di differenze visive?
non mi pare sia successo.
ti invito a leggere meglio e a comportarti in modo un po' meno infantile nei confronti degli altri. va bene esprimere la propria opinione, ma i tuoi commenti vanno ben oltre

se per te è fluido a 60 fps mentre giochi o a 30 son contento per te... purtroppo la mia mano/occhio non ha la percezione/sensibilità di un elefante
Prima neghi di parlare di differenze visive, poi parli del tuo legame mano-occhio... Se la tua mano non si muove in base a quel che vede il tuo occhio, beh complimenti, hai gli spinotti dietro al collo tipo Matrix e ci colleghi il Pc?


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Cosa tocca leggere, se non sai le cose non sparare a zero, per chi fa net gaming un po piu evoluto del casual, sa benissimo che in giochi come cod4, con fps 250- 333(333 solo se il server l'ho consente) si riesce a fare dei jump particolari che in cw posso fare molto comodo, per esempio in cod4 salire sul bancale vicino all'elicottero nella mappa crash puo tornare molto utile per prendere i nemici alle spalle dal giardino...

da 100-250fps visibilmente non si nota la differenza, ma la si puo percepire giocando, questo perchè il mouse risulta piu reattivo, e anche i movimenti dell'omino stesso .
Se si parla di Bug grafici ok, ma la sensibilità del mio Mouse la regolo sui Dpi, non la regolo in base ai FPS del gioco, se poi voi amate giocare a 640x480 per avere i 333fps e guadagnare quell'1% di reattività in più, amen, io invece amo uscire con gli amici, guarda un pò
BLM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2010, 01:08   #10657
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si hai ragione, guardando e basta non si percepisce ciò che succede giocando.

cmq io con la mia 260 gioco tutto al massimo tranne le ombre AA1x AF16 e non vado mai sotto i 70 fps a parte nel fumo che scende a 60/50

io muovo il mouse molto rapidamente e con una sensibilità piuttosto bassa, quindi noto ancora di più la differenza anche tra 90/ 150 fps.
per carità non è così marcata da influire pesantemente. ma cmq differenza c'è (quando non c'era lo stuttering) a 150 i movimenti veloci del mouse vengono rilevati e riprodotti correttamente.. mentre a 70 se muovo il mouse rapidamente non mi effettua nemmeno 5cm di movimento in game. per dire quanto gli fps infliggano in questo aspetto scendendo sotto i 100fps.
chi usa sensibilità alte questo difetto lo noterà sicuramente molto di meno.

ah, non so perchè con la visuale del mirino, che sia punto rosso o cecco in alcune zone va sotto i 40/30 fps risultando impossibile per me mirare in velocità senza perdere secondi preziosi.

dopo l'ultima patch però dove prima a 80 fps riuscivo a giocare bene adesso mi è molto difficile. giocare ad un gioco dove nno riesco a mirare per via dello stuttering non lo trovo divertente.
diventa divertente quando riesci a fare ciò che fai di solito con altri giochi (parlando di mira)
Purtroppo mi tocca quotare, pensavo che con questa patch avessero fatto qualcosa di buono...qualcosa si l'hanno fatta tipo i nuovi server , la lista browser, il fatto che ti salva i kit di tutte le classi che hai usato e altre cose....però nel gioco effettivamente anche io ho notato problemi di fluidità.

Io gioco con una 295 gtx e i7 a 1920x1200 tutto al max, e devo dire che gli 80 e passa fps di ora nn sono come quelli di prima a fluidità...poi quella cosa che in alcune mappe/casi quando usi il mirino gli fps cadono a 30-40 succede anche a me e nn si riesce per nulla a mirare però mi fa dal dayone sta quindi nn è colpa dell'ultima patch...bho spero vivamente che con il tempo possano migliorare tutte.
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Old 29-04-2010, 01:24   #10658
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Ecco qualcun'altro che ha la gtx 295...tutto al max faccio sui 35-80 fps (dipende dalle mappe e numero di giocatori); ma come è possibile questi fps così ballerini? Anche mettendo al minimo ho gli stessi fps, 10 in più 10 in meno.

Noto anch'io che quando sposto il mouse velocemente non ho quella sensazione di fluidità che ho giocando a cod4, sembra tutto appesantito ed immerso nella melassa.

Spero in una patch che ottimizzi tutto
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Old 29-04-2010, 02:03   #10659
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Se si parla di Bug grafici ok, ma la sensibilità del mio Mouse la regolo sui Dpi, non la regolo in base ai FPS del gioco, se poi voi amate giocare a 640x480 per avere i 333fps e guadagnare quell'1% di reattività in più, amen, io invece amo uscire con gli amici, guarda un pò
hai scoperto l'america con il badile ,


1%forse per te perche non ne sei sensibile, siamo tutti diversi, chi piu chi meno sensibile... ce chi ha alcuni sensi piu sviluppati/sensibili di altri ....
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Old 29-04-2010, 02:07   #10660
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Penso sia un problema legato alla nVidia.
Io ho un'Ati e non ho mai avuto problemi di cali di FPS, sempre fissi, tranne nelle cortine di fumo che cala di un 5-6. Rimangono ovviamente i problemi di Hitbox ecc. ecc...

Nonostante trovo che BC2 sia un gioco meraviglioso, e che non sia paragonabile con un qualsiasi CoD a causa della diversità di gioco, beh dopo un pò di tempo mi son fatto una partita con gli amici a MW per una serata di puro frag, e abituato ai colpi non entranti di BC2 mi son quasi emozionato... Una soddisfazione sparare e finalmente veder cadere i nemici che non vi dico! Addirittura anche il multi di MW2 mi da più soddisfazione nelle uccisioni, nonostante l'assenza dei Server dedicati...


Mah, speriamo che le lezioni che ha preso l'IW con l'idea di far fare da Server chi gioca, e l'idea della EA di dare in gestione a provider i propri Server che pur di fare un prezzo buono e guadagnarsi un cliente non si preoccupa di superare il limite di banda, serva a garantirci giochi migliori in futuro... Poi si lamentano della pirateria, non sono capaci di creare un Server Browser funzionante ed implementano i filtri alla rovescia
Perfino uno che programma in Turbo Pascal non fa ste cose


X Garbage:
ognuno fa quel che vuole, per carità, ma spingere un gioco oltre 250 fps perchè in quel modo ha il mouse più reattivo, non lo reputo da persona sensibile ma da nerd... Quando gioco, mi piace godermi la bella grafica, gli effetti, non mi metto a giocare con i pixellosi per guadagnare una kill Peccato che non ti conosco, avrei voluto fare un giochino con te: settavo CoD ad esempio a 200fps e poi a 300fps, ti ci facevo fare una partita e tu mi dovevi dire quali delle due configurazioni era quella con i più bassi FPS...

Ultima modifica di BLM : 29-04-2010 alle 02:15.
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