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Old 28-04-2010, 09:14   #6421
LurenZ87
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Temperatura scheda idle



Devo dire che in idle è molto silenziosa (ventola 44%), a 70% ti tocca per forza giocare ad un buon volume per non sentirla, al 100 % la scheda ti asciuga i capelli...

P.S. : Con le temp in idle sono allineato con gli altri possessori della 480 ???
dagli un pò di tempo che ti arrivera sui 45° o giù di lì
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Old 28-04-2010, 09:14   #6422
M1mmo88
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se già le ati sono in difficoltà ora, pensa quando useranno più massicciamente il tessellatore....

nvidia ha il vantaggio che può anche destinare tutte le unità di calcolo alla tessellazione (ati ha un'unità dedicata fissa), e questo si è visto chiaramente in tutti i giochi dx11 visti finora
sto solo dicendo che l'hardware dedicato è una risorsa gratuita, se con nvidia dedichi tutte le unità alla tessellazione poi cosa ti rimane per il game ?

non esiste nessungame con tessellation in cui ati è in difficoltà o sbaglio ?
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Old 28-04-2010, 09:16   #6423
Alekos Panagulis
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semplicemnte perchè gli SP in più non portano quasi nessun aumento del consumo e del calore, quelli dipendono al 99% dal clock, ammenochè questi sp debbano essere aggiunti fisicamente allora sì, però non è questo il caso visto che ci sono già i 512 SP nella 480 devono solo essere riattivati.

Secondo te come mai una 5830 con 1180 stream consuma quasi uguale ad una 5870 che ne ha 1600 ? semplicemente perchè disattivando gli stream non porti alcun beneficio nei consumi, dipende tutto dalla frequenza

Riativare i 32 stream mancanti nella 480 non varierà nemmeno un po' consumi e calore, anzi sarà un occasione per proporre una nuova scheda e dotarla di dissipatore o pcb migliore e magari potrà essere uno step più evoluto. Nvidia ha castrato le 480 per avere rese migliori non per il consumo o le temperature ma questo non è servito perciò rientrerà in gioco la versione completa a breve.

Era plausibile che sarebbe uscita la 512, è l'architettura completa è normale che ci sia, ora bisogna vedere se uscirà come modello superiore oppure sarà chiamata 480-2 tipo la 260 con 216 stream.
Ma dove??

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Old 28-04-2010, 09:18   #6424
M1mmo88
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Ma dove??

credici
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Old 28-04-2010, 09:18   #6425
tigershark
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Che significa vanno meglio? Mostrano un hit prestazionale minore quando si attiva la tessellazione? Questo devo ancora vederlo.
Se invece intendi che globalmente la gtx480 va meglio della 5870, bhè questo si sa. Visto anche che hanno prezzi differenti...
Dirt2 inoltre non è ottimizzato ATI, la sponsorship era diretta al fatto che il primo gioco dx11 usciva insieme alla prima vga dx11.
no, io son passato dalla 5850 PCS+ alla GTX 470 reference.

Per farti un esempio, ho giocato Metro 2033 a 1680 x 1050 con dettagli su ultra e senza AA, tessellazione attiva...il gioco girava abbastanza fluidamente ma se attivavo il DOF diventava scattoso e comunque non godibile. anche senza DOF nelle scene cariche di effetti di illuminazione i cali erano evidenti.

Con la GTX 470, alla stessa risoluzione, con AA massimo (credo 4x), dettagli su ultra, tessellazione e DOF attivati il gioco non subisce alcun rallentamento.

Non sono aumentati tanto i valori di frame rate massimi quanto i minimi e la stabilità del frame rate in generale.

Il risultato è un'esperienza videoludica migliore praticamente in tutti gli scenari fino ad ora da me testati.

La nota negativa rispetto alla 5850 è ovviamente il calore (il chip raggiunge in-game più o meno gli 87°C con picchi di 90°C) e la rumorosità anche se in idle è addirittura minore della ATI dotata di dissipatore non reference.

Ultima modifica di tigershark : 28-04-2010 alle 09:23.
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Old 28-04-2010, 09:21   #6426
Alekos Panagulis
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no, io son passato dalla 5850 PCS+ alla GTX 470 reference.

Per farti un esempio, ho giocato Metro 2033 a 1680 x 1050 con dettagli su ultra e senza AA, tessellazione attiva...il gioco girava abbastanza fluidamente ma se attivavo il DOF diventava scattoso e comunque non godibile. anche senza DOF nelle scene cariche di effetti di illuminazione i cali erano evidenti.

Con la GTX 470, alla stessa risoluzione, con AA massimo (credo 4x), dettagli su ultra, tessellazione e DOF attivati il gioco non subisce alcun rallentamento.

Non sono aumentati tanto i valori di frame rate massimi quanto i minimi e la stabilità del frame rate in generale.

Il risultato è un'esperienza videoludica migliore praticamente in tutti gli scenari fino ad ora da me testati.
Sei il primo che sento che riesce ad attivare Tessellazione DOF e MSAA in Metro 2033. Non mi sembra attendibile.
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Old 28-04-2010, 09:23   #6427
Alekos Panagulis
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credici
Ma lol che significa??
La 5830 consuma almeno 80watt in meno della 5870, lo dicono tutte le recensioni e anche quella del nostro hwupgrade.
Attivare gli stream processor costa energia e calore, è un dato di fatto, e vale anche per la futura gtx480 512sp.
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Old 28-04-2010, 09:24   #6428
tigershark
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Sei il primo che sento che riesce ad attivare Tessellazione DOF e MSAA in Metro 2033. Non mi sembra attendibile.
come non ti sembra attendibile?? Davvero non ci credi?? Non ho motivi per dirti una fesseria...penso che chiunque qui potrà confermartelo. Sono rimasto sorpreso anche io. Cercherò di fare un video e lo pubblico, cosi potrai vedere di persona.
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Old 28-04-2010, 09:25   #6429
M1mmo88
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bè se fosse vero sarebbe veramente una bomba !
cioè tu con MSAA4x e DOF rieschi a giocare da dio a metro 2033 ?
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Old 28-04-2010, 09:26   #6430
tigershark
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bè se fosse vero sarebbe veramente una bomba !
cioè tu con MSAA4x e DOF rieschi a giocare da dio a metro 2033 ?
affermativo, ho provato ieri sera, ero incredulo ma è la verità. Nessun rallentamento degno di nota nemmeno nella scena iniziale quando si apre la porta di ferro ed entra un sacco di luce....era la scena dove la 5850 cedeva completamente
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Old 28-04-2010, 09:28   #6431
Jackaos
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ero della stessa opinione, ma bisogna ammettere che la gestione della tessellazione è migliore sulle Nvidia. Ripeto...a parità di sistema e di settaggi son passato da 31 fps avg con il demo Stone Giant a 64fps avg...il doppio, il che ha fatto pensare molto anche me. Non sarà forse la stessa tessellazione applicata in-game..ma è l'approccio che è molto valido e le unità polimorph engine dedicate fanno molto bene il loro lavoro.
Ragazzi ma come fate a dire che è migliore un sistema per la ytessellazione piuttosto che l'altro? Nvidia ha un chip più grande o no? Se Ati facesse un chip grande quanto quello Nvidia secondo voi cosa verrebbe fuori? Non vi pare ovvio?
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Old 28-04-2010, 09:28   #6432
tigershark
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bè se fosse vero sarebbe veramente una bomba !
cioè tu con MSAA4x e DOF rieschi a giocare da dio a metro 2033 ?
MSAA4x, DOF e Tessellazione attivata
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Old 28-04-2010, 09:28   #6433
M1mmo88
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Ma lol che significa??
La 5830 consuma almeno 80watt in meno della 5870, lo dicono tutte le recensioni e anche quella del nostro hwupgrade.
Attivare gli stream processor costa energia e calore, è un dato di fatto, e vale anche per la futura gtx480 512sp.
Svegliati ! la 5850 consuma meno della 5830 pur avendo più stream e un ampiezza doppia di banda e il doppio delle rops, quindi sicuramente per via delle freqeunze, la 5870 ha freq più alte.
un conto è passare da 1180 a 1600sp, un altro è da 480 a 512 stream.
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Old 28-04-2010, 09:31   #6434
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Old 28-04-2010, 09:33   #6435
Spytek
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Raga però state parlando di Metro 2033 che sicuramente metterebbe in crisi anche un three way Sli di 480 in directX 11 e dof attivato
E' un gioco ottimizzato con i piedi e non vale la pena prenderlo in considerazione per fare i test..
Io spero solo che quando matureranno le DirectX 11 queste schede vadano ancora bene perchè questo è un perido di transizione e i giochi che usciranno nei prossimi mesi utilizzerano sempre di piu le ultime librerie.
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Old 28-04-2010, 09:33   #6436
M1mmo88
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MSAA4x, DOF e Tessellazione attivata
scusami senza offesa ma io non ci credo, perdonami ma non è che puoi mostrare uno screen con fraps ? di quella scena intendo.
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Old 28-04-2010, 09:34   #6437
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Non è detto che sia un vantaggio visto che le stesse unità dovrebbe dedicarle a tutto il resto. In quali giochi si sarebbe visto? Per quel poco che è uscito fino ad ora si è visto che nei giochi con tessellazione ATI e NV pur con approcci differenti ottengono più o meno gli stessi risultati. Se poi vi piace giocare ai benchmark...
se ti piace negare l'evidenza fai pure, prova a leggerti qualche recensione con i giochi dx11 e vedere quale va meglio.....

prova a vedere i test di unigine e stone giant e vedere quale va meglio...

non è che i benchmark usano tessellation aliene, magari in qualche gioco futuro verrà implementato, resta il fatto che ati in presenza di tessellazione fatica di più rispetto a una fermi, mica ho detto che fa schifo completamente


se la scheda come dici tu offre poco più di una ati, è perchè tutti si stanno comprando la "bistecchiera"? (compresi utenti in possesso di quad fire di 5970)
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Old 28-04-2010, 09:34   #6438
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Svegliati ! la 5850 consuma meno della 5830 pur avendo più stream e un ampiezza doppia di banda e il doppio delle rops, quindi sicuramente per via delle freqeunze, la 5870 ha freq più alte.
un conto è passare da 1180 a 1600sp, un altro è da 480 a 512 stream.

Si è vero, ma sei tu che hai detto che la 5870 consuma come la 5830, ed è sbagliato
In ogni caso il tuo discorso non è del tutto corretto, perchè il consumo totale è il risultato di vari fattori, fra cui sp, voltaggi e frequenze. Per mantenere frequenze più alte si ha bisogno di voltaggi più alti, allo stesso modo per far funzionare più SP si ha bisogno di voltaggi più alti. Chi ti dice che per far andare tutti i 512 sp la futura gtx485 non abbia bisogno di un pelo in più di volts? Cmq staremo a vedere.
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Old 28-04-2010, 09:35   #6439
LurenZ87
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scusami senza offesa ma io non ci credo, perdonami ma non è che puoi mostrare uno screen con fraps ? di quella scena intendo.
è questo il grande problema di questo thread... lo scetticismo regna sovrano
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Ultima modifica di LurenZ87 : 28-04-2010 alle 09:37.
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Old 28-04-2010, 09:36   #6440
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Ultima modifica di halduemilauno : 28-04-2010 alle 09:55.
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