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Old 25-04-2010, 13:34   #10381
uv1980
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L'Avatar di uv1980
 
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Da provare, grazie Mi pare di averti incrociato in qualche server
avrai sicuramente provato la mia lama

ovviamente skerzo ci vediamo in game


edit:
trovato sul sito del clan deiGOV

Fix "colpi che non entrano"
Stanchi di mirare perfettamente a gente in movimento e neanche sfiorarli con i proiettili?

Nella cartella Documenti\BFBC2 modificate i file settings.ini e GameSettings.ini come segue.
In fondo al file settings.ini aggiungere:


i valori 0.045 e 45 delle rispettive linee di codice vanno modificate, in base alla Vs reale situazione del Vs. ping (il ping da prendere in considerazione è quello che si vede nel browser e non quello che si vede in game).
Es. se nei server preferiti di media visualizzate un ping medio di 65, dovete modificare i valori rispettivamente in 0.0650000 e 65


Codice:
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

Dentro il file GameSettings.ini sostituire

Codice:
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
con
Codice:
IntroPlayed=1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
[GstPersistence]
Video dimostrativo:
http://www.youtube.com/watch?v=erZPh...layer_embedded

Spiegazione
nella colonna ping non viene mostrato quello che comunemente chiamiamo ping (che misura il network round trip time tra il giocatore e il server, il ritardo introdotto dalla rete) ma la latenza (che a seconda dei casi ha diverse definizioni, la più comune è che la latenza misura oltre al ping il tempo per elaborare il messaggio ricevuto/inviato da parte del server/client). In BC2 la latenza è un mostro che oltre a quanto già citato tiene conto anche di una forma di lag compensation: quello che il giocatore vede in momenti normali non è quello che ha appena ricevuto dal server, ma quello che ha ricevuto qualche millisecondo prima. Il giocatore viene tenuto in ritardo in modo forzato rispetto alle informazioni che ha a disposizione così se ci fossero ritardi improvvisi nella rete ha un margine di tempo in cui può andare avanti con le informazioni che già ha, senza notare effetti di lag.
Questo ritardo in BC2 si aggira sopra i 100 millisecondi
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Lian Li LANCOOL III| INTEL Core i7 13700k + Valkyrie Syn 360 | Asus rog strix z790-f| DDR5 6600Mhz 32GB G.Skill Trident Z RGB| MSI RTX 4090 SUPRIM X 24Gb| 2x NVMe 980 pro 1Tb + 1x 980 pro 2Tb + 2x SSD 2 Tb| EVGA SuperNOVA 1000 G3 | Samsung odyssey oled G8 |Steelseries Apex Pro|Logitech GPRO X superlight | SteelSeries Arctis Nova Pro wireless |Win 11 64bit - TV OLED LG55C1 - IPHONE 15 Pro 256Gb - Apple Watch 9 45mm Ftth ILIAD 5Gb - PS5 - Nintendo OLED Switch

Ultima modifica di uv1980 : 25-04-2010 alle 15:05.
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Old 25-04-2010, 13:46   #10382
hasmet
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Mi iscrivo in quanto l'ho acquistato 2 giorni fa su internet, dopo i mw1 e 2 volevo provare qualcos'altro soprattutto nel multi
Ci sto giocando da 2 giorni in single con una copia imprestata da un mio amico, ma con la configurazione in firma a volte il gioco va a scatti settato al max con 1920x1200. Alcuni dicono che sia un problema di Windows 7 64 bit. Ora volevo chiedervi se tra tutti voi che avete windows 7 c'è qualcuno che ha avuto questo problema e se si come ha risolto.
Grazie
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CPU: Intel core i7 920 Zalman 9900 cooled - Case:CM COSMOS S - MOBO: Asus P6T - RAM: 3X2Gb DDR3 Corsair XMS3 - VGA: GTX295 - HDD: WD 1TB - ALI: CM real power 850W - Monitor: HP W2558HC - Mouse+Tastiera: Microsoft Sidewinder X6+X8
Trattative--> ~Bl4k, S5otto, Frytz, gaon174
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Old 25-04-2010, 14:11   #10383
Murphy
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Ci sto giocando da 2 giorni in single con una copia imprestata da un mio amico, ma con la configurazione in firma a volte il gioco va a scatti settato al max con 1920x1200. Alcuni dicono che sia un problema di Windows 7 64 bit. Ora volevo chiedervi se tra tutti voi che avete windows 7 c'è qualcuno che ha avuto questo problema e se si come ha risolto.
Grazie
se il gioco prestato è originale sembra strano, se invece usi qualche crack può essere.

driver aggiornati?

io fin'ora gioco solo multy e con l'ultima patch mi sembra un pò + pesante.

aspetto i 10.4 ufficiali.
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

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Old 25-04-2010, 14:18   #10384
temougyn
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avrai sicuramente provato la mia lama

ovviamente skerzo ci vediamo in game


edit:
trovato sul sito del clan deiGOV

Fix "colpi che non entrano"
Stanchi di mirare perfettamente a gente in movimento e neanche sfiorarli con i proiettili?

Nella cartella Documenti\BFBC2 modificate i file settings.ini e GameSettings.ini come segue.
In fondo al file settings.ini aggiungere:


i valori 0.045 e 45 delle rispettive linee di codice vanno modificate, in base alla Vs reale situazione del Vs. ping (il ping da prendere in considerazione è quello che si vede nel browser e non quello che si vede in game).
Es. se nei server preferiti di media visualizzate un ping medio di 65, dovete modificare i valori rispettivamente in 0.0650000 e 65


Codice:
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

Dentro il file GameSettings.ini sostituire

Codice:
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
con
Citazione
IntroPlayed=1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
[GstPersistence]
Video dimostrativo:
http://www.youtube.com/watch?v=erZPh...layer_embedded

Spiegazione
nella colonna ping non viene mostrato quello che comunemente chiamiamo ping (che misura il network round trip time tra il giocatore e il server, il ritardo introdotto dalla rete) ma la latenza (che a seconda dei casi ha diverse definizioni, la più comune è che la latenza misura oltre al ping il tempo per elaborare il messaggio ricevuto/inviato da parte del server/client). In BC2 la latenza è un mostro che oltre a quanto già citato tiene conto anche di una forma di lag compensation: quello che il giocatore vede in momenti normali non è quello che ha appena ricevuto dal server, ma quello che ha ricevuto qualche millisecondo prima. Il giocatore viene tenuto in ritardo in modo forzato rispetto alle informazioni che ha a disposizione così se ci fossero ritardi improvvisi nella rete ha un margine di tempo in cui può andare avanti con le informazioni che già ha, senza notare effetti di lag.
Questo ritardo in BC2 si aggira sopra i 100 millisecondi

come vedo il mio ping? in gioco non so dove vederelo
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Old 25-04-2010, 14:27   #10385
uv1980
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come vedo il mio ping? in gioco non so dove vederelo
ecco il ping che dovresti vedere nel game indicato dalle frecce rosse (ovviamente varia da utente a utente)





se non lo dovessi vedere e utilizzi Win Vista o Win 7 devi fare partire il game come amministratore, quindi tasto dx del mouse ed premi su esegui come amministratore

ciao
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Old 25-04-2010, 14:30   #10386
adrixillo
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ovviamente skerzo ci vediamo in game


edit:
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Stanchi di mirare perfettamente a gente in movimento e neanche sfiorarli con i proiettili?

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In fondo al file settings.ini aggiungere:


i valori 0.045 e 45 delle rispettive linee di codice vanno modificate, in base alla Vs reale situazione del Vs. ping (il ping da prendere in considerazione è quello che si vede nel browser e non quello che si vede in game).
Es. se nei server preferiti di media visualizzate un ping medio di 65, dovete modificare i valori rispettivamente in 0.0650000 e 65


Codice:
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

Dentro il file GameSettings.ini sostituire

Codice:
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
con
Citazione
IntroPlayed=1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
[GstPersistence]
Video dimostrativo:
http://www.youtube.com/watch?v=erZPh...layer_embedded

Spiegazione
nella colonna ping non viene mostrato quello che comunemente chiamiamo ping (che misura il network round trip time tra il giocatore e il server, il ritardo introdotto dalla rete) ma la latenza (che a seconda dei casi ha diverse definizioni, la più comune è che la latenza misura oltre al ping il tempo per elaborare il messaggio ricevuto/inviato da parte del server/client). In BC2 la latenza è un mostro che oltre a quanto già citato tiene conto anche di una forma di lag compensation: quello che il giocatore vede in momenti normali non è quello che ha appena ricevuto dal server, ma quello che ha ricevuto qualche millisecondo prima. Il giocatore viene tenuto in ritardo in modo forzato rispetto alle informazioni che ha a disposizione così se ci fossero ritardi improvvisi nella rete ha un margine di tempo in cui può andare avanti con le informazioni che già ha, senza notare effetti di lag.
Questo ritardo in BC2 si aggira sopra i 100 millisecondi
Il video mostra la stessissima cosa che capita a me mentre gioco, precisamente col coltello (ieri sera altri 5-6 cilecca) e con i fucili da cecchino. Cambiando server la situzione migliora, ne ho trovati di buoni se solo la cronologia ed i preferiti funzionassero a dovere

DICE correggete sto prob!!!
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Old 25-04-2010, 14:34   #10387
Beltra.it
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ovviamente skerzo ci vediamo in game


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modificato... appena ho tempo vedrò di vedere se cambia davvero qualcosa
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Old 25-04-2010, 14:39   #10388
onesky
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eccomi anche io mi sono arruolato nella bad company
un piccolo reportage di guerra



















in game ho lo stesso nick del forum, onesky
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Old 25-04-2010, 14:41   #10389
Tasslehoff
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Grazie
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se il gioco prestato è originale sembra strano, se invece usi qualche crack può essere.

driver aggiornati?

io fin'ora gioco solo multy e con l'ultima patch mi sembra un pò + pesante.

aspetto i 10.4 ufficiali.
Io ho un E8400@4Ghz con 4GB di PC8500 e una HD4890 Toxic (Catalyst 10.3).
Io ho notato un drastico peggioramento del frame rate con l'ultima patch, prima ad es giocavo in 1280x1024 con dettagli al massimo e AA4x e non ho mai notato rallentamenti.
Ora ad es in atacama desert e nella mappa con la neve (non ricordo il nome, è l'unica di quel tipo in conquest) anche abbassando i dettagli al minimo e senza AA vedo scendere il frame rate anche a 20fps, soprattutto nelle fasi più concitate, rendendo di fatto il gioco difficilmente giocabile.

Ora stavo pensando di disinstallare i 10.3 e reinstallarli... chissà...
Cmq da me tutto è cominciato con la patch, non con l'aggiornamento dei drivers
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Old 25-04-2010, 14:43   #10390
Tasslehoff
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Capisco l'entusiasmo, però non mi sembra il caso di postare vagonate di normali screenshots di gioco, considerando che sono cose che vediamo tutti costantemente.

Cmq benvenuto
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Old 25-04-2010, 14:47   #10391
lorenzo.90
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ciao a tutti

volevo chiedervi se a voi capita di laggare dp l'ultima patch
io non riesco più a giocare con la versione r11
a voi va fluido?

prima mi andava perfetto
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Old 25-04-2010, 15:03   #10392
onesky
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ho notato che il ping indicato nella lista dei server aumenta mostruasamente poi in gioco nella lista giocatori (tasto tab)
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Old 25-04-2010, 15:04   #10393
Crystal Dragon
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ho notato che il ping indicato nella lista dei server aumenta mostruasamente poi in gioco nella lista giocatori (tasto tab)
perchè ingame è moltiplicato per 4
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Old 25-04-2010, 15:07   #10394
hasmet
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io fin'ora gioco solo multy e con l'ultima patch mi sembra un pò + pesante.

aspetto i 10.4 ufficiali.
Stranamente ho scaricato l'ultima patch e adesso il gioco va benone....a sto punto aspetto che arrivi il mio poi mi preparo a vagonate di ore online.
Comunque grazie murphy per la risposta
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Old 25-04-2010, 15:50   #10395
Manwë
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Spiegazione
nella colonna ping non viene mostrato quello che comunemente chiamiamo ping (che misura il network round trip time tra il giocatore e il server, il ritardo introdotto dalla rete) ma la latenza (che a seconda dei casi ha diverse definizioni, la più comune è che la latenza misura oltre al ping il tempo per elaborare il messaggio ricevuto/inviato da parte del server/client). In BC2 la latenza è un mostro che oltre a quanto già citato tiene conto anche di una forma di lag compensation: quello che il giocatore vede in momenti normali non è quello che ha appena ricevuto dal server, ma quello che ha ricevuto qualche millisecondo prima. Il giocatore viene tenuto in ritardo in modo forzato rispetto alle informazioni che ha a disposizione così se ci fossero ritardi improvvisi nella rete ha un margine di tempo in cui può andare avanti con le informazioni che già ha, senza notare effetti di lag.
Questo ritardo in BC2 si aggira sopra i 100 millisecondi
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Old 25-04-2010, 17:06   #10396
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mitico
io l'ho provato... veramente mi ha solo dato problemi di hitbox. molto più di prima

anche con diversi valori
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Old 25-04-2010, 17:31   #10397
Giustaf
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io l'ho provato... veramente mi ha solo dato problemi di hitbox. molto più di prima

anche con diversi valori
si infatti...meglio lasciare tutto com'è!
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Old 25-04-2010, 17:32   #10398
fufino
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ragazzi eccomi qua ancora a porvi delle domande!ho fatto da poco un crossfire ma sinceramente nn ne sn pienamente soddisfatto nel senso che nn riesco a settare x bene le schede x far girare fluido bc2!qualcuno che ha una configurazione simile che mi puo consigliare?
Salvo
Nel CCC devi attivare il catalist AI su standard
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Old 25-04-2010, 17:34   #10399
gelox15
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io l'ho provato... veramente mi ha solo dato problemi di hitbox. molto più di prima

anche con diversi valori
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si infatti...meglio lasciare tutto com'è!
L ho letto ora...lascio il tutto com è
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Old 25-04-2010, 17:40   #10400
Manwë
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io l'ho provato... veramente mi ha solo dato problemi di hitbox. molto più di prima

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si infatti...meglio lasciare tutto com'è!
sto provando sembra andare meglio da me, leggermente meglio.
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