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Old 15-04-2010, 22:50   #3741
LurenZ87
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ho provato Crysis per un 15 minuti, devo dire che questa vga ha una bellissima qualità, cioè di perdere praticamente pochissimi frame passando da senza antialiasing a quello ad 8x , sono veramente molto contento ed impressionato
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Old 15-04-2010, 22:52   #3742
betha
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sulla dissipazione termica ci sono + o - tutte le gpu

http://www.hardware.fr/articles/747-...thermique.html
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Old 15-04-2010, 22:53   #3743
yossarian
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ma a tuo avviso entrambe le soluzioni sono comunque premature e da raffinare con le future revision per le dx11 e relative features o è il software che "deve imparare" ad usare meglio queste schede ?
a mio avviso ci si sta concentrando troppo sulla tessellation mentre, in realtà, i problemi sono altrove. Il bench che ho postato, di metro a 1920 senza MSAA, mostra chiaramente una cosa: la differente implementazione della tessellation influenza poco la differenza di rendimento tra le due gpu. Come ho scritto negli articoli su AD, nelle operazioni di sola tessellation la soluzione nVidia è migliore perchè permette l'impiego di un maggior numero di unità nel tipo di operazioni che hanno il maggior impatto sulle prestazioni, ossia quelle di............... domain shading (pensavate che dicessi la tessellation eh? ). In game è diverso, sia perchè si ricorre alla tessellation di tipo adaptive (l'altra è da masochisti, considerato che obbliga al rendering anche di poligoni nascosti o che sono talmente distanti dall'osservatore che neppure si nota se sono tessellati o meno), sia perchè, come detto, il limite della soluzione di nVidia è che lo shader ocre deve anche fare altro oltre a hull e domain shader. In molti titoli di ultima generazione, la differenza la fa la dimensione del frame buffer e se oggi metro è programmato per favorire chi ha poco più di 1 GB di ram domani, magari, ATi può uscire con una vga da 2 GB e accordarsi con una SWHouse che tiri fuori un titolo che penalizzi chi ha poco meno di 2 GB di ram e così via, in un inutile gioco al massacro che non giova neppure alla qualità visiva (metro è decisamemte peggio di crysis). Quindi, dopo questo preambolo, non posso che rispondere che il problema non è imparare ad usare la tessellation in particolare ma imparare ad usare le risorse a disposizione in generale

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Ho letto i tuoi articoli sull'argomento, detto papale papale pensi che in Metro vi sia una programmazione pessima e ragioni di mercato, visto chi lo sponsorizza? Perchè in unigine l'architettura Nvidia che lega le unità di tesselation ai gruppi di Sp risulta avantaggiata? In termini di pura potenza ritieni più equilibrata l'architettura Nvidia o Ati (detto sinceramente a me sembra che Nvidia sia più flessibile).

Attendo speranzoso risposte, che credo interessino tutti.
in metro ci sono ragioni di mercato ma neppure più di tanto; ad alte risoluzioni e con i filtri non è giocanile né con 5870 né con 480 GTX e non sono sufficienti 4 fps in più per dimostrare la superiorità di un'architettura sull'altra.
In quanto alla tessellation, diciamo che ATi aveva spazio nel die ed ha optato per unità dedicate, nVidia non ne aveva ed ha optato per unificare le operazioni programmabili della tessellation con le altre (lasciando immutate le fixed function). Quello che reputo più interessante della soluzione di nVidia è, invece, l'aver frazionato l'input assembler che, mi pare, a giudicare anche dai bench sintetici sulle operazioni geometriche (no tessellation ) sia decisamente più efficiente dell'unico input assembler di ATi.
In termini di pura potenza nelle operazioni di tessellation only, ho già detto che nVidia è avanti; in termini di pura potenza assoluta è avanti ATi. Il tessellator di nVidia è più flessibile nella misura in cui si riescono a conciliare le operazioni di hull e domain shading con tutto il resto. Il problema è come viene sfruttata la potenza dell'una o quella dell'altra. Persino ai tempi di R300 ed NV30, che sembrava non esserci storia, Carmack ha dimostrato che, conoscendo l'architettura di entrambi i chip, si poteva scrivere codice in modo tale che NV30 andasse come R300. Con questo voglio dire che per chi ha conoscenza dell'architettura dei due chip, è facile programmare in modo da "mettere a sedere" l'uno o l'altro o tutti e due
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Old 15-04-2010, 22:58   #3744
XpandatuningX
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quelle che ho postate io, sia per la HD5870 e sia per la GTX 480, sono a case chiuso
la tempreratura ambiente però era bassa...18°...se facevi i test a 22° le temperature erano quelle che si vedono in giro...peccato perchè alla fine è un ottima scheda...
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Old 15-04-2010, 23:00   #3745
DVD2005
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a mio avviso ci si sta concentrando troppo sulla tessellation mentre, in realtà, i problemi sono altrove. Il bench che ho postato, di metro a 1920 senza MSAA, mostra chiaramente una cosa: la differente implementazione della tessellation influenza poco la differenza di rendimento tra le due gpu. Come ho scritto negli articoli su AD, nelle operazioni di sola tessellation la soluzione nVidia è migliore perchè permette l'impiego di un maggior numero di unità nel tipo di operazioni che hanno il maggior impatto sulle prestazioni, ossia quelle di............... domain shading (pensavate che dicessi la tessellation eh? ). In game è diverso, sia perchè si ricorre alla tessellation di tipo adaptive (l'altra è da masochisti, considerato che obbliga al rendering anche di poligoni nascosti o che sono talmente distanti dall'osservatore che neppure si nota se sono tessellati o meno), sia perchè, come detto, il limite della soluzione di nVidia è che lo shader ocre deve anche fare altro oltre a hull e domain shader. In molti titoli di ultima generazione, la differenza la fa la dimensione del frame buffer e se oggi metro è programmato per favorire chi ha poco più di 1 GB di ram domani, magari, ATi può uscire con una vga da 2 GB e accordarsi con una SWHouse che tiri fuori un titolo che penalizzi chi ha poco meno di 2 GB di ram e così via, in un inutile gioco al massacro che non giova neppure alla qualità visiva (metro è decisamemte peggio di crysis). Quindi, dopo questo preambolo, non posso che rispondere che il problema non è imparare ad usare la tessellation in particolare ma imparare ad usare le risorse a disposizione in generale
Grazie, il mio post era ormai indietro ma non lo hai perduto.
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Old 15-04-2010, 23:03   #3746
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la tempreratura ambiente però era bassa...18°...se facevi i test a 22° le temperature erano quelle che si vedono in giro...peccato perchè alla fine è un ottima scheda...
beh come ho detto prima, abito in una delle zone più fredde d'Italia, e 18° per noi di queste zone è la temperatura ideale , però se rifletti sulla tua risposta, capisci che non ha molto senso, perchè 4° in più avrebbero portato le temperature della GTX 480 a 85° senza la ventola e ad 83° con la ventola, che sono ben lontane dai 95° ed oltre che si leggono nelle recensioni
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Old 15-04-2010, 23:07   #3747
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Perfetto, penso che andrò sulla ASUS con cui mi sono sempre trovato bene. Il mio case è un HAF922 per cui dovrebbe starci alla grande, mentre per la presenza dei due connettori da 8 pin devo darci un occhio
Se prendi la 470 avrai bisogno di un connettore da 8 e di uno da 6 (o di due da 6, CONFERMO, edit ).
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Old 15-04-2010, 23:09   #3748
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Se prendi la 470 avrai bisogno di un connettore da 8 e di uno da 6.
La 470 non monta 2x6 ?

Edit: appunto
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Old 15-04-2010, 23:11   #3749
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non tornano lo stesso e il problema non è la tessellation migliore di nVidia ma semplicemente il fatto che attivando anche il MSAA (oltre a tutto il resto), con 1 GB si è fb limited

http://www.hardwarecanucks.com/forum...review-18.html

Ehmmm... quella è la review della toxic da 2GB, e a tutte le risoluzioni con metro ne esce con le ossa rotte rispetto alla 480, quindi mi sa che la teoria che metro agevoli fermi in virtù del maggior quantitativo di memoria, non mi sembra particolarmente azzeccata.
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Old 15-04-2010, 23:13   #3750
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La 470 non monta 2x6 ?

Edit: appunto


È che succhiando più corrente non me lo ricordavo...

Comunque confermo, servono due connettori da 6 pin. Lo metterei in prima pagina, magari.
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Old 15-04-2010, 23:18   #3751
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Thermalright Spitfire VGA Cooler

http://www.centerzone.it/images/stor...pitfire_02.jpg

chissà come va su 480GTX.

Purtroppo rientro in un'altra spedizione..queste schede arrivano con il contagocce.
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Old 15-04-2010, 23:22   #3752
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Old 15-04-2010, 23:32   #3753
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Thermalright Spitfire VGA Cooler

http://www.centerzone.it/images/stor...pitfire_02.jpg

chissà come va su 480GTX.

Purtroppo rientro in un'altra spedizione..queste schede arrivano con il contagocce.
Quel coso è gigantesco...
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Old 15-04-2010, 23:32   #3754
bronzodiriace
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@johnp1983 Grazie per i test
La scheda è veramente ottima, in overclock và una meraviglia e oltretutto ha un impatto sulle prestazioni molto tangibile.
La cosa più importante secondo me sono gli fps minimi che aumentano di molto con l'overclock, diversamente da come avviene con molte altre schede, dove con l'overclock gli fps minimi quasi non cambiano.
Inoltre le temperature sono molto buone.
Ottimo acquisto
ne sei sicuro?

Con la 5870 da 900-1300 a 1ghz/1325 i frame medi e minimi son saliti sostanzialmente.
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Old 15-04-2010, 23:38   #3755
zerothehero
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Quel coso è gigantesco...
Mica per sbaglio mi sono preso un gigantesco stacker in alluminio.
Mi sa che mi prendo anche il dissì..sta scheda la voglio overcloccare.
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Old 15-04-2010, 23:40   #3756
AnonimoVeneziano
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Ehmmm... quella è la review della toxic da 2GB, e a tutte le risoluzioni con metro ne esce con le ossa rotte rispetto alla 480, quindi mi sa che la teoria che metro agevoli fermi in virtù del maggior quantitativo di memoria, non mi sembra particolarmente azzeccata.
Veramente nel ragionamento di yoss c'era anche la questione dell'ottimizzazione del codice per un'architettura piuttosto che per un altra

Da questo punto di vista non si può negare che Metro sia un gioco fortemente sponsorizzato da Nvidia e che quindi , con tutta probabilità, ha ricevuto più attenzioni per l'HW Nvidia (evitando di pensare male supponendo che invece sia stato "disottimizzato" per le architetture ATI) . Dopotutto nei requisiti ufficiali del gioco le schede ATI manco appaiono ...

Con sta storia delle architetture fortemente differenti l'ottimizzazione per l'una piuttosto che per l'altra sta diventando sempre più evidente e ad ogni generazione divergono sempre di più ...

In ogni caso la toxic con 2GB di ram da Epic fail arriva al livello della 470

Ciao
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Old 15-04-2010, 23:51   #3757
CAVICH
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
ne sei sicuro?

Con la 5870 da 900-1300 a 1ghz/1325 i frame medi e minimi son saliti sostanzialmente.
Certo che ne sono sicuro, ci sono delle recensioni in merito, ma soprattutto ho visto i risultati degli utenti che l'hanno già testata
E poi non mi sono mica riferito alla 5870
per esempio tutta la serie gt200 in oc non guadagna tanto quanto queste Fermi.
Sono certo che le 5850/70 possano avere un buon guadagno in oc, ma è innegabile(viste le prove)che queste Fermi siano superiori, almeno sotto questo aspetto.
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Old 15-04-2010, 23:55   #3758
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in dx11 l'osd non funziona, mentre in dx9-10 si

al momento solo fraps riesce a funzionare anche in dx11
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Old 15-04-2010, 23:57   #3759
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Mica per sbaglio mi sono preso un gigantesco stacker in alluminio.
Mi sa che mi prendo anche il dissì..sta scheda la voglio overcloccare.
Abbeh! Allora stai a posto!
Ma comunque si occa da paura anche con dissi stock, pare... Se proprio vuoi fare il salto dovresti passare al liquido (ma di certo già lo saprai ).
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Old 16-04-2010, 00:07   #3760
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in dx11 l'osd non funziona, mentre in dx9-10 si

al momento solo fraps riesce a funzionare anche in dx11
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

PS: per i possessori delle GTX 480 (magari funziona alla stessa maniera anche sulle 470 ), fate una prova su qualche gioco disattivando prima e poi attivando con varie opzioni l'antialiasing... io l'ho fatto con vari giochi, ne scoprirete delle belle

un ultima cosa che ho scordato di scrivere ma non di poca importanza (almeno per me), niente problemi di microstuttering
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Ultima modifica di LurenZ87 : 16-04-2010 alle 00:12.
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