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Old 31-03-2010, 14:04   #7641
~Mr.PartyHut~
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interessa sapere anche a me...io mi apposto, miro bene...sparo...e non vanno giu...boh
Secondo me invece ogni classe ha una sua peculiarità che la rende speciale dall'altra.
Non è sempre vero che il medico spacca più di tutti. Prendete ad esempio l'assaltatore: con quelle odiose granate 40mm ti becca anche se sei dietro una parete e se lo corredi con un pò di abilità che amplificano il danno degli esplosivi e la loro quantità trasportabile si fanno macelli.

Anche io credevo che col cecchino non si facessero punti, invece mi sono dovuto ricredere: provate a prendere un fucile con un alto danno e corredatelo con i proiettili Magnum ad alta efficacia e un mirino 12x.... io ho fatto un massacro in mappe dove il cecchino è consigliato . Poi mentre sparavo, usavo qualche volta i mortai.... risultato: non sapevano più dove andare
Una volta che hai imparato l'effetto parabola che caratterizza la traiettoria dei proiettili sparati lontano, gli head-shot sono tutti per te

In altre invece è consigliatissimo il geniere con i fucili a pompa (mappe dove sono presenti molti scontri corpo a corpo). Riparando ho fatto un casino di punti (col medico non avrei fatto nulla). Poi se ti sei finito i missili anticarro, ti metti attaccato al carro nemico, lui penserà che stai piazzando del C4 o lo vuoi far passare a mmiglior vita in qualche modo (tipo vasellina o altro materiale Condom), lui si impaurisce, scende dal carro e lo secchi col fucile a pompa

Insomma... vagabondando tra le classi e le rispettive abilità, diciamo che ogni classe ha il suo perchè

Forse dell'M60 (o del mitra cinese ml88) non è accettabile il semplice fatto che ho ucciso un cecchino che era dietro una finestra e si vedeva solo 1/4 di testa a 1Km di distanza.... diciamo che forse è un pò troppo dai!



PS: il tuo Avatar me fa morì dalle risate
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Old 31-03-2010, 14:06   #7642
Capozz
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interessa sapere anche a me...io mi apposto, miro bene...sparo...e non vanno giu...boh
Il cecchino oneshotta solo da molto vicino, per seccare al primo colpo è obbligatorio l'headshot
Cmq mi sembra che da un paio di giorni a questa parte i colpi entrino MOLTO meglio, ieri sera ho fatto una strage
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Old 31-03-2010, 14:12   #7643
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Il cecchino oneshotta solo da molto vicino, per seccare al primo colpo è obbligatorio l'headshot
Cmq mi sembra che da un paio di giorni a questa parte i colpi entrino MOLTO meglio, ieri sera ho fatto una strage
Fidati, non serve essere vicini, io oneshottavo anche da molto lontano con l'SV98 snaiperskaja e i proiettili ad alto danno. 70 kills e 12 deaths (il più alto punteggio mai fatto con alcun altra classe, considerando che prendevo anche dei premi enormi per gli headshot qualche volta)
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Old 31-03-2010, 14:13   #7644
arvin78
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io non capisco perchè scarico un caricatore intero a distanza ravvicinata e... mi fanno secco a me... mah!
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Old 31-03-2010, 14:16   #7645
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io non capisco perchè scarico un caricatore intero a distanza ravvicinata e... mi fanno secco a me... mah!
1) può darsi che ti muovi troppo e un mitragliatore perde molta della sua efficacia in moviemnto
2) se usi un assaltatore invece cerca sempre di mirare la testa
3) dai sempre colpetti al grilletto, non usare la raffica tenendo sempre premuto. Se dai dei semplici colpetti veloci e ben mirati (ma neanche tantissimo) un semplice mitragliatore cinese diventa un fucile da cecchino
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Old 31-03-2010, 15:08   #7646
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Fidati, non serve essere vicini, io oneshottavo anche da molto lontano con l'SV98 snaiperskaja e i proiettili ad alto danno. 70 kills e 12 deaths (il più alto punteggio mai fatto con alcun altra classe, considerando che prendevo anche dei premi enormi per gli headshot qualche volta)
Sticazzi, hai screen come prova ?

Io ho collezionato solo un misero 28-1 fin'ora
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Old 31-03-2010, 15:12   #7647
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1) può darsi che ti muovi troppo e un mitragliatore perde molta della sua efficacia in moviemnto
2) se usi un assaltatore invece cerca sempre di mirare la testa
3) dai sempre colpetti al grilletto, non usare la raffica tenendo sempre premuto. Se dai dei semplici colpetti veloci e ben mirati (ma neanche tantissimo) un semplice mitragliatore cinese diventa un fucile da cecchino
grazie dei consigli, stasera riprovo purtroppo non ho molta pratica di fps giocati in multiplayer fino a due giorni fa li giocavo solo in single o al max con qualche amico
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Old 31-03-2010, 15:13   #7648
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Sticazzi, hai screen come prova ?

Io ho collezionato solo un misero 28-1 fin'ora
Io spesso finisco in pari o negativo
Però come mi diverto con il geniere a saltellare sui carri nemici e smontarli con RPG e l'attrezzo per "riparare"
maxx1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2010, 15:31   #7649
futu|2e
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Spiega spiega che sono interessato alla teoria
Vengo da una vita di cs in cui lo sniper (non esiste la classe, intendo il fucile in se) è semplicemente una questione di skill
Se avete già giocato ad altri giochi da snippo a obbiettivi (non deathmach per
intenderci), in realtà sapete già abbastanza.

In BF bisogna solo considerare poche più variabili e quindi avere una più ampia
visione di gioco:

- Essendo un ottimo avvistatore, spottare sempre, sempre e ancora sempre;
molti giocatori si dimenticano di farlo intenti a cercare la kill a tutti i costi,
purtroppo questo danneggia la prestazione della squadra.

- Usare nei momenti giusti i mortai in funzione della difesa / attacco delle basi.
Ricordate che il tempo di inutilizzo che intercorre tra un mortaio e l'altro è
basso.

Se si seguono queste 2 semplici regolette, si apporta già un buona fetta di
supporto alla squadra senza sparare nemmeno un colpo, od essere capaci
di headshottare a mezzo km con tiri alla Vassili.
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Matthewx
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Old 31-03-2010, 15:41   #7650
Razer(x)
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Io sono curioso di una cosa, molto spesso ho ottenuto punti aggiuntivi per HS fatti ad enorme distanza, sapete come funziona? Cioè a seconda della distanza ti da tot punti in più?
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Old 31-03-2010, 15:43   #7651
futu|2e
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Se avete già giocato ad altri giochi da snippo a obbiettivi (non deathmach per
intenderci), in realtà sapete già abbastanza.

In BF bisogna solo considerare poche più variabili e quindi avere una più ampia
visione di gioco:

- Essendo un ottimo avvistatore, spottare sempre, sempre e ancora sempre;
molti giocatori si dimenticano di farlo intenti a cercare la kill a tutti i costi,
purtroppo questo danneggia la prestazione della squadra.

- Usare nei momenti giusti i mortai in funzione della difesa / attacco delle basi.
Ricordate che il tempo di inutilizzo che intercorre tra un mortaio e l'altro è
basso.

Se si seguono queste 2 semplici regolette, si apporta già un buona fetta di
supporto alla squadra senza sparare nemmeno un colpo, od essere capaci
di headshottare a mezzo km con tiri alla Vassili.
Quando poi si tratta di usare il fucile, vedo in gioco che è una questione di
scelta:

C'è a chi piace stare fermo in un punto 20 minuti riuscendo in un 3-0 che vale
quanto un 0-0 perchè non porta nessuno aiuto alla squadra.

C'è a chi piace cercare la kill a tutti i costi muovendosi rapido per la mappa
e porta ad un mediocre supporto.

C'è invecie chi gioca in funzione al supporto totale per la vittoria di squadra:
eliminazione disinnescatori, guardia ai propri mezzi per togliere di mezzo i genieri,
anticecchino, difesa dalla distanza in occultamento.


Purtroppo noto che la stragrandissima maggioranza è compresa tra il primo
tipo e il secondo.
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Matthewx
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Old 31-03-2010, 15:44   #7652
Danyz81
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Se avete già giocato ad altri giochi da snippo a obbiettivi (non deathmach per
intenderci), in realtà sapete già abbastanza.

In BF bisogna solo considerare poche più variabili e quindi avere una più ampia
visione di gioco:

- Essendo un ottimo avvistatore, spottare sempre, sempre e ancora sempre;
molti giocatori si dimenticano di farlo intenti a cercare la kill a tutti i costi,
purtroppo questo danneggia la prestazione della squadra.

- Usare nei momenti giusti i mortai in funzione della difesa / attacco delle basi.
Ricordate che il tempo di inutilizzo che intercorre tra un mortaio e l'altro è
basso.

Se si seguono queste 2 semplici regolette, si apporta già un buona fetta di
supporto alla squadra senza sparare nemmeno un colpo, od essere capaci
di headshottare a mezzo km con tiri alla Vassili.
MMh insomma non è che si puo relegare il cecco solo all'uso del mortaio.
A parte che è estremamente noioso e poi a questo punto era meglio che ci fosse stata una classe dedicata tipo "mortaiolo" hehe...
Diciamo che qualche colpo lo deve pur tirare una volta ogni tanto stò povero cecco :P

Secondo il mio punto di vista esprime pienamente il suo potenziale in HC.
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Old 31-03-2010, 15:50   #7653
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Sticazzi, hai screen come prova ?

Io ho collezionato solo un misero 28-1 fin'ora
Misero???!!!
Conta di più il ratio che i kill totali
I kill alti si fanno perchè le partite rush durano una vita

Anzi, se vuoi saperla tutta, mi sono fatto uccidere 12 volte da niubbo si poteva fare molto meglio con uno più skillato
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Old 31-03-2010, 15:52   #7654
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è normalissimo. Anche io ho dovuto riprenderci mano dopo aver giocato BF2/BF2142. All'inizio avevo un ratio di K/D: 0,33 poi ora piano piano è risalito a 1,44
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Old 31-03-2010, 15:54   #7655
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Io sono curioso di una cosa, molto spesso ho ottenuto punti aggiuntivi per HS fatti ad enorme distanza, sapete come funziona? Cioè a seconda della distanza ti da tot punti in più?
credo di si, io massimo che mi ha dato come punti è stato 93
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Old 31-03-2010, 16:04   #7656
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MMh insomma non è che si puo relegare il cecco solo all'uso del mortaio.
A parte che è estremamente noioso e poi a questo punto era meglio che ci fosse stata una classe dedicata tipo "mortaiolo" hehe...
Diciamo che qualche colpo lo deve pur tirare una volta ogni tanto stò povero cecco :P

Secondo il mio punto di vista esprime pienamente il suo potenziale in HC.
Certamente è vero, infatti non ho citato che bisogna solo fermarsi qua.
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Old 31-03-2010, 16:27   #7657
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Scusate ma a voi l'ha aggiornato il gioco con l'ultimo DLC? A me non aggiorna nulla.
Non devi aggiornarla, le hai già le mappe.

Io ho riscontrato un bug ultimamente. Il GL dell'assalto se si spara molto vicino non esplode, ho iniziato ad usare l'assalto ma ho notato questo problema. Sulle lunghe distanze nessun problema, ma quando si trovano ad esempio 2 nemici in un angolo a 5-6 metri...niente fa cilecca!!!
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Old 31-03-2010, 16:54   #7659
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Non devi aggiornarla, le hai già le mappe.

Io ho riscontrato un bug ultimamente. Il GL dell'assalto se si spara molto vicino non esplode, ho iniziato ad usare l'assalto ma ho notato con questo problema. Sulle lunghe distanze nessun problema, ma quando si trovano ad esempio 2 nemici in un angolo a 5-6 metri...niente fa cilecca!!!
e normale, anche in cod6 ese spari troppo vicino non esplode, perfortuna è cosi altrimenti sarebbe usato ancora di piu
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e normale, anche in cod6 ese spari troppo vicino non esplode, perfortuna è cosi altrimenti sarebbe usato ancora di piu
RPG rulez....il pillolone che spara esplode a qualsiasi distanza
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