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Old 24-03-2010, 08:50   #1
Gionjk
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Problemi di rendering con Autodesk 3ds max 2009

Ciao a tutti,
Ho da poco incominciato ad usare 3ds max 2009, ho avuto i seguenti problemi:
il rendering di immagini a basse risoluzioni non mi da problemi, quando arrivo ai 6 MP (3006x2004 ect) il render ha dei "buchi", l'immagine è perfetta ma ha dei quadrati neri che compaiono casualmente nell'immagine, il che mi obbliga a fare più render è tappare questi con photoshop. se mi azzardo a fare immagini da 15 MP a metà final gather (scusate gli errori di scrittura) compare un messaggio di errore riguardo out of memory e il programma crasha. Un pò strano, penso, la mia configurazione non fa proprio schifo e inoltre il modello non è poi così complesso. il mio hardware:

INTEL QUAD CORE Q9400 2.66GHZ
4 gb di ram
windows 7 32 bit
scheda video gts250 nvidia 1gb di ram

dove sbaglio?

Ultima modifica di Gionjk : 24-03-2010 alle 10:48.
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Old 24-03-2010, 11:00   #2
Zetino74
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Te lo fa solo con quel file o anche con altri?
A 32bit il sistema riconosce fino a 3.2GB di memoria RAM.

Prova a guardare QUI se trovi un aggiornamento che fa al caso tuo e magari risolve il bug.
Prova anche con il ServicePack1

Eventualmente prova lo stesso modello nella versione 2010
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Old 24-03-2010, 11:35   #3
Marci
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a 15mp sognati di renderizzare con 4gb di ram gia con 2gb crasha quando tenti di renderizzare un a0 a 200dpi
Metti su almeno 8gb
Ah poi, un S.O. a 64bit è doveroso
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Old 24-03-2010, 13:07   #4
Gionjk
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a 15mp sognati di renderizzare con 4gb di ram gia con 2gb crasha quando tenti di renderizzare un a0 a 200dpi
Metti su almeno 8gb
Ah poi, un S.O. a 64bit è doveroso
beh dovevo arrivarci da solo Cmq non capisco il difetto che ho nei render, quei quadrati neri che mi lascia... ora provo ad aggiornarlo
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Old 24-03-2010, 14:48   #5
Zetino74
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beh dovevo arrivarci da solo Cmq non capisco il difetto che ho nei render, quei quadrati neri che mi lascia... ora provo ad aggiornarlo
Ma i quadrati neri sono random o li fa sempre in un certo punto?
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Old 24-03-2010, 15:31   #6
Gionjk
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Ma i quadrati neri sono random o li fa sempre in un certo punto?
random e solo a grandi risoluzioni..... si può renderizzare solo alcune parti della scena senza dover fare sempre 2 render della stessa scena? ora ho il problema dei dpi.... ho l'immagine che fa sempre 72
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Old 24-03-2010, 16:28   #7
ilpablo
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allora, metti windows 7 64bit e 8 gb di ram, almeno 1333Mhz e non superiori a cl9
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Old 24-03-2010, 16:29   #8
ilpablo
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allora, metti windows 7 64 bit, e 8gb di ram, da almeno 1333MHz e timing non superiori a cl9
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Old 24-03-2010, 16:44   #9
Gionjk
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allora, metti windows 7 64 bit, e 8gb di ram, da almeno 1333MHz e timing non superiori a cl9
ma anche i quadrati random dipendono dal hardware poco potente??
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Old 24-03-2010, 16:58   #10
Zetino74
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ora ho il problema dei dpi.... ho l'immagine che fa sempre 72

Il fatto che siano random i quadrati sembrerebbe un problema hardware (di memoria probabilmente).

I DPI "entrano" in gioco in fase di stampa. Un render a 15Mpx è 15Mpx. A seconda del foglio in cui lo vuoi stampare avrai più o meno dpi. (I dpi diminuiscono all'aumentare della dimensione del foglio).
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Old 24-03-2010, 17:20   #11
Gionjk
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Il fatto che siano random i quadrati sembrerebbe un problema hardware (di memoria probabilmente).

I DPI "entrano" in gioco in fase di stampa. Un render a 15Mpx è 15Mpx. A seconda del foglio in cui lo vuoi stampare avrai più o meno dpi. (I dpi diminuiscono all'aumentare della dimensione del foglio).
grazie per la risposta vorrei chiederti cmq se è possibile fare dei render di SOLO alcune parti della scena in modo di sollecitare in minor modo l'hardware o l'unica soluzione è fare 2-3 render dell'immagine fino ad avere "toppe" per tutti i quadrati random?
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Old 24-03-2010, 17:24   #12
Gionjk
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Il fatto che siano random i quadrati sembrerebbe un problema hardware (di memoria probabilmente).

I DPI "entrano" in gioco in fase di stampa. Un render a 15Mpx è 15Mpx. A seconda del foglio in cui lo vuoi stampare avrai più o meno dpi. (I dpi diminuiscono all'aumentare della dimensione del foglio).
il dubbio dei dpi mi è venuto perchè l'immagine come destinazione ha siti microstock, non vorrei che mi rifiutassero immagini per via di dpi insufficienti
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Old 25-03-2010, 10:18   #13
thegiox
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alza la memoria virtuale che può occupare 3dstudio, trovi le impostazioni nella sezione "system" del pannello rendering.
ah, imposta anche la memoria come dynamic e non static
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Old 25-03-2010, 19:31   #14
AceGranger
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grazie per la risposta vorrei chiederti cmq se è possibile fare dei render di SOLO alcune parti della scena in modo di sollecitare in minor modo l'hardware o l'unica soluzione è fare 2-3 render dell'immagine fino ad avere "toppe" per tutti i quadrati random?
potresti postare una immagine di questi punti neri, perchè se sono quelli che ho in mente io non sono relativi all'hardware ma a errori di calcolo di illuminazione
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Old 25-03-2010, 20:10   #15
Marci
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random e solo a grandi risoluzioni..... si può renderizzare solo alcune parti della scena senza dover fare sempre 2 render della stessa scena? ora ho il problema dei dpi.... ho l'immagine che fa sempre 72
col 2010 sicuramente, mi sembra anche col 2009
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Old 25-03-2010, 20:18   #16
AceGranger
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col 2010 sicuramente, mi sembra anche col 2009
si in tutti, anche con il 2008
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Old 26-03-2010, 13:27   #17
thegiox
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grazie per la risposta vorrei chiederti cmq se è possibile fare dei render di SOLO alcune parti della scena in modo di sollecitare in minor modo l'hardware o l'unica soluzione è fare 2-3 render dell'immagine fino ad avere "toppe" per tutti i quadrati random?
render-->region

esiste da sempre o quasi
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Old 26-03-2010, 16:15   #18
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render-->region

esiste da sempre o quasi
scusate l'OT, mi rispondi al PM per favore? è una questione abbastanza rognosa.
Grazie
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Old 26-03-2010, 16:22   #19
Zetino74
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potresti postare una immagine di questi punti neri, perchè se sono quelli che ho in mente io non sono relativi all'hardware ma a errori di calcolo di illuminazione
Si ci avevo pensato anch'io, ma se lo stesso render fatto due volte fa quadrati neri diversi non sembrerebbe un problema di questo tipo
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Old 26-03-2010, 20:21   #20
AceGranger
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Si ci avevo pensato anch'io, ma se lo stesso render fatto due volte fa quadrati neri diversi non sembrerebbe un problema di questo tipo
a me è capitato proprio cosi usando il displace e im a valori bassi; punti neri casuali sullo stesso render.

pero potrebbe essere benssimo anche altro.
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