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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 23-03-2010, 18:27   #24561
LurenZ87
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molto belle queste skin... comunque altra news fresca fresca QUI'
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Old 23-03-2010, 18:34   #24562
ertruffa
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molto belle queste skin... comunque altra news fresca fresca QUI'
cero 150 dollari di differenza fra le due sono un bel po' quindi anche come prestazioni la 480 dovrebbe andare abbastanza di piu'.aspettiamo come si comportano nei giochi.poi ognuno tirera' le somme.
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Old 23-03-2010, 18:42   #24563
Simedan1985
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cero 150 dollari di differenza fra le due sono un bel po' quindi anche come prestazioni la 480 dovrebbe andare abbastanza di piu'.aspettiamo come si comportano nei giochi.poi ognuno tirera' le somme.
ma all'incirca ,viste anche le differenze,secondo me molto simile al distacco tra 5870 e 5850
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Old 23-03-2010, 18:43   #24564
appleroof
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molto belle queste skin... comunque altra news fresca fresca QUI'
ormai ci siamo, finalmente la curiosità sarà soddisfatta

certo che leggere ancora oggi di una resa sul 50% da parte di tmsc è incredibile...speriamo in futuro non si ripeta una cosa simile
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le vga che ho avuto
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Old 23-03-2010, 18:43   #24565
ertruffa
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ma all'incirca ,viste anche le differenze,secondo me molto simile al distacco tra 5870 e 5850
ma.se fosse cosi' dalla mia firma si capisce su cosa andrei
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Old 23-03-2010, 18:53   #24566
dj883u2
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ATI HD5970@Default e processore Core i7@3200Mhz.

Impostazioni Test:


Risoluzione: 1920x1200
AA: 4X
AF: 16X
Tutto al massimo impostabile.

Unigine Heaven Benchmark 1.0:



Unigine Heaven Benchmark 2.0 - RC1:

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Old 23-03-2010, 18:56   #24567
appleroof
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Interessante....

ATI HD5970@Default e processore Core i7@3200Mhz.

Impostazioni Test:


Risoluzione: 1920x1200
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AF: 16X
Tutto al massimo impostabile.

Unigine Heaven Benchmark 1.0:



Unigine Heaven Benchmark 2.0 - RC1:

in questo stesso tread qualcuno, mi pare yossarian, spiegava che l'unigine era tale da essere più "indigesto" all'architettura Ati; pare che i 10.3a portino qualche miglioramento da questo punto di vista e proprio quello era il "problema"

adesso questo tuo link con la versione 2.0 (che a sua volta non so se abbia apportato modifiche al motore) sembra contraddire le cose, bisognerebbe capire con quali driver sono state fatte le prove...
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le vga che ho avuto
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Old 23-03-2010, 19:00   #24568
LurenZ87
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in questo stesso tread qualcuno, mi pare yossarian, spiegava che l'unigine era tale da essere più "indigesto" all'architettura Ati; pare che i 10.3a portino qualche miglioramento da questo punto di vista e proprio quello era il "problema"

adesso questo tuo link con la versione 2.0 (che a sua volta non so se abbia apportato modifiche al motore) sembra contraddire le cose, bisognerebbe capire con quali driver sono state fatte le prove...
si ma devi mettere che l'Unigine 2.0 ha parecchi settaggi in più rispetto al primo, oltre ad avere un'ambientazione diversa... ti faccio un esempio stupido, ho fatto una prova a 1980x1020, niente AA, anis 16x, ed ho messo le impostazioni della Tessellation a manetta, beh, sul drago si arriva a fare 5-6fps... quindi immagino che il divario con le GTX aumenti molto di più rispetto alla 1.0...
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Old 23-03-2010, 19:11   #24569
yossarian
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in questo stesso tread qualcuno, mi pare yossarian, spiegava che l'unigine era tale da essere più "indigesto" all'architettura Ati; pare che i 10.3a portino qualche miglioramento da questo punto di vista e proprio quello era il "problema"

adesso questo tuo link con la versione 2.0 (che a sua volta non so se abbia apportato modifiche al motore) sembra contraddire le cose, bisognerebbe capire con quali driver sono state fatte le prove...
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si ma devi mettere che l'Unigine 2.0 ha parecchi settaggi in più rispetto al primo, oltre ad avere un'ambientazione diversa... ti faccio un esempio stupido, ho fatto una prova a 1980x1020, niente AA, anis 16x, ed ho messo le impostazioni della Tessellation a manetta, beh, sul drago si arriva a fare 5-6fps... quindi immagino che il divario con le GTX aumenti molto di più rispetto alla 1.0...
esatto, li la questione era tra 1.0, usata nei test delle ATi e la 1.1 usata da nVIDIA nei suoi test privati, che sono identiche come ambientazione, grafica ma con la differenza che la seconda non presenta il problema dell'overdraw di superfici nascoste
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Old 23-03-2010, 19:11   #24570
Andrea deluxe
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Old 23-03-2010, 19:12   #24571
AnonimoVeneziano
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esatto, li la questione era tra 1.0, usata nei test delle ATi e la 1.1 usata da nVIDIA nei suoi test privati, che sono identiche come ambientazione, grafica ma con la differenza che la seconda non presenta il problema dell'overdraw di superfici nascoste
Alla fine finisce che Nvidia ha speso di più per pagare i vari programmatori di games/bench che per sviluppare l'architettura della GPU ...
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Old 23-03-2010, 19:13   #24572
ghiltanas
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in questo stesso tread qualcuno, mi pare yossarian, spiegava che l'unigine era tale da essere più "indigesto" all'architettura Ati; pare che i 10.3a portino qualche miglioramento da questo punto di vista e proprio quello era il "problema"

adesso questo tuo link con la versione 2.0 (che a sua volta non so se abbia apportato modifiche al motore) sembra contraddire le cose, bisognerebbe capire con quali driver sono state fatte le prove...
in realtà c'era il problema legato alla differenza di versione usata..in particolare nvidia utilizzava una versione che poteva essere maggiormente sgravata dal punto di vista grafico, quindi meno rendering e quasi tutte le risorse dedicate alla tesselation (vista la modularità in tal senso di gf100)...Ovvio quindi che in tali circostanze fermi andasse molto bene
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 23-03-2010, 19:13   #24573
LurenZ87
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Old 23-03-2010, 19:24   #24574
ghiltanas
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niente b1 quest'anno?

http://hardforum.com/showpost.php?p=...&postcount=643
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Old 23-03-2010, 19:27   #24575
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Mi sembra un po una castronata per smuovere un po le acque....
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Old 23-03-2010, 19:27   #24576
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allora significa che ci sarà un b2???
mancano 9 mesi alla fine dell'anno e stiamo all'a3 quindi qualcosa dopo l'estate deve essere sicuramente presentato
marco XP2400+ è offline  
Old 23-03-2010, 19:35   #24577
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in questo stesso tread qualcuno, mi pare yossarian, spiegava che l'unigine era tale da essere più "indigesto" all'architettura Ati; pare che i 10.3a portino qualche miglioramento da questo punto di vista e proprio quello era il "problema"

adesso questo tuo link con la versione 2.0 (che a sua volta non so se abbia apportato modifiche al motore) sembra contraddire le cose, bisognerebbe capire con quali driver sono state fatte le prove...
Diciamo che è una RC1, quindi una versione non definitiva. Il test comunque è cambiato rispetto al primo, infatti ci sono scene differenti.

Ultima modifica di dj883u2 : 23-03-2010 alle 19:39.
dj883u2 è offline  
Old 23-03-2010, 19:37   #24578
appleroof
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esatto, li la questione era tra 1.0, usata nei test delle ATi e la 1.1 usata da nVIDIA nei suoi test privati, che sono identiche come ambientazione, grafica ma con la differenza che la seconda non presenta il problema dell'overdraw di superfici nascoste
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si ma devi mettere che l'Unigine 2.0 ha parecchi settaggi in più rispetto al primo, oltre ad avere un'ambientazione diversa... ti faccio un esempio stupido, ho fatto una prova a 1980x1020, niente AA, anis 16x, ed ho messo le impostazioni della Tessellation a manetta, beh, sul drago si arriva a fare 5-6fps... quindi immagino che il divario con le GTX aumenti molto di più rispetto alla 1.0...
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in realtà c'era il problema legato alla differenza di versione usata..in particolare nvidia utilizzava una versione che poteva essere maggiormente sgravata dal punto di vista grafico, quindi meno rendering e quasi tutte le risorse dedicate alla tesselation (vista la modularità in tal senso di gf100)...Ovvio quindi che in tali circostanze fermi andasse molto bene
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Diciamo che è una RC1 è il test è cambiato rispetto al primo. Ci sono scene differenti.
insomma, occorre provare le due schede sia con la versione 1.0 che con quella 2.0, e magari per Ati sia con i driver 10.1 o 9.12 che con i 10.3a, solo così la questione sarebbe più definita

speriamo che qualche testata lo faccia, ma credo che succederà

intanto magari provo la RC1 con i 10.2 che ho e li confronto con i risultati della 1.0...poi li posto nel tread unigine
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Old 23-03-2010, 19:38   #24579
yossarian
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se così fosse, i tempi si allungherebbero e potrebbe significare che lavoreranno solo a tentare di affinare il pp senza respin, per aumentare le rese
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Old 23-03-2010, 19:40   #24580
yossarian
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insomma, occorre provare le due schede sia con la versione 1.0 che con quella 2.0, e magari per Ati sia con i driver 10.1 o 9.12 che con i 10.3a, solo così la questione sarebbe più definita

speriamo che qualche testata lo faccia, ma credo che succederà

intanto magari provo la RC1 con i 10.2 che ho e li confronto con i risultati della 1.0...poi li posto nel tread unigine
basterebbe testarle tutte con la 2.0 o con la 1.0
yossarian è offline  
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