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Old 16-03-2010, 16:57   #22701
Kharonte85
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Sarà interessante capire quanti peni hanno usato per pensare l'implementazione della Tessellation e se è possibile decidere di non attivarla mantenendo le altre features DX11 (che invece mostrano un incremento netto della qualità grafica). Dovesse avere solo impatto prestazionale senza miglioramenti grafici basta disabilitare solo la tessellation e vivere felici
Ne sono convinto
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Old 16-03-2010, 16:58   #22702
okorop
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a me ricorda anche la situazione di crysis = in dx9 high, abbastanza ok... già con le 8800...in dx10 very high fu LA TRAGEDIA.
crysis è un conto, sto gioco manco sarà la metà della bellezza di crysis..... e poi un gioco del 2010 che ricorda graficamente uno del 2007 e per di piu anche su console........
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Ultima modifica di okorop : 16-03-2010 alle 17:01.
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Old 16-03-2010, 16:59   #22703
Bramino
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a me ricorda anche la situazione di crysis = in dx9 high, abbastanza ok... già con le 8800...in dx10 very high fu LA TRAGEDIA.
Quoto in pieno.
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Old 16-03-2010, 16:59   #22704
appleroof
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Sarà interessante capire quanti peni hanno usato per pensare l'implementazione della Tessellation e se è possibile decidere di non attivarla mantenendo le altre features DX11 (che invece mostrano un incremento netto della qualità grafica). Dovesse avere solo impatto prestazionale senza miglioramenti grafici basta disabilitare solo la tessellation e vivere felici
e certo, basta avere un rv770 e gt200 e vivere felici

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a me ricorda anche la situazione di crysis = in dx9 high, abbastanza ok... già con le 8800...in dx10 very high fu LA TRAGEDIA.
anche...
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le vga che ho avuto
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Old 16-03-2010, 17:01   #22705
appleroof
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se togli la tasselletion, che è la feature a maggior impatto visivo delle dx11, che cacchio ne hai ad avere una vga dx11?

(cmq in fondo è quello che mi aspettavo da queste prime vga dx11)
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Old 16-03-2010, 17:02   #22706
LurenZ87
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Sarà interessante capire quanti peni hanno usato per pensare l'implementazione della Tessellation e se è possibile decidere di non attivarla mantenendo le altre features DX11 (che invece mostrano un incremento netto della qualità grafica). Dovesse avere solo impatto prestazionale senza miglioramenti grafici basta disabilitare solo la tessellation e vivere felici
e chi ha comprato delle schede dx11 come il sottoscritto se lo ritrova allegramente nel didietro ... comunque una cosa è certa, sti russi non ci vanno affatto "leggeri" con i giochi

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se togli la tasselletion, che è la feature a maggior impatto visivo delle dx11, che cacchio ne hai ad avere una vga dx11?

(cmq in fondo è quello che mi aspettavo da queste prime vga dx11)
se questo è l'andazzo, sinceramente a nulla... ma comunque lo avevo scritto parecchi post indietro che queste vga non avrebbero avuto il potenziale per gestire come "Dio Comanda" le dx11...
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Old 16-03-2010, 17:03   #22707
Bramino
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Sarà interessante capire quanti peni hanno usato per pensare l'implementazione della Tessellation e se è possibile decidere di non attivarla mantenendo le altre features DX11 (che invece mostrano un incremento netto della qualità grafica). Dovesse avere solo impatto prestazionale senza miglioramenti grafici basta disabilitare solo la tessellation e vivere felici
La tessellation è un flag che puoi attivare su qualsiasi triangolo o gruppo di triangoli a tuo piacere.

E' il motore del gioco che se è furbo permette di scegliere diversi livelli di tessellation, visto che nella architetture cypress e fermi (pare un po' meno in quest'ultima) è la funzione che consuma percentualmente più risorse hardware.
Bramino è offline  
Old 16-03-2010, 17:03   #22708
traider
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Old 16-03-2010, 17:03   #22709
persa
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se togli la tasselletion, che è la feature a maggior impatto visivo delle dx11, che cacchio ne hai ad avere una vga dx11?

(cmq in fondo è quello che mi aspettavo da queste prime vga dx11)
in effetti....
persa è offline  
Old 16-03-2010, 17:03   #22710
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grazie....



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Purtroppo è una storia che si ripete nel mondo dei videogiochi...per fortuna c'è da dire che sono più eccezioni che la regola...e poi un conto è avere un gioco pesante e bello e lì ci potrebbe anche stare (Caso: Crysis...che comunque è scalabile), ma quando il gioco non ha nulla di innovativo tranne il fatto che per farlo girare ci vuole una nuova scheda video allora quello significa che è fatto male (Caso: GTA 4).



Comunque da questo si nota una cosa: differenza molto marcata fra Cypress e la GTX 285. Il che significa che il gioco non penalizza le ATI, anzi si avvantaggia delle caratteristiche/novità delle HD58x0...quindi il confronto con le GTX 4xx sarà molto interessante

Quello che invece preoccupa è che attivando tutto (Dx11 + Tesselation + AA) il gioco è ingiocabile...e qui
A parte il fatto che in effetti come facevano notare altri PCGamesHardware, pur facendo belle prove sui giochi, poi ottenga risultati a dir poco strani (AvP da' risultati nella realtà molto diversi dai loro), c'è da dire che su B3D discutono proprio del fatto che in realtà non è la tessellation ad essere spinta al massimo in Metro 2033, quanto le capacità di texturing (si parla di texture 3072x3072).
In effetti non è che sia la tessellation a risaltare all'occhio nelle immagini, quanto la qualità dell'immagine ed i nuovi tipi di AA e di DoF...
Quindi come al solito continua ad essere la capacità di "appiccicare immagini sui triangoli" il vero fulcro delle prestazioni...
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Old 16-03-2010, 17:04   #22711
okorop
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e chi ha comprato delle schede dx11 come il sottoscritto se lo ritrova allegramente nel didietro ... comunque una cosa è certa, sti russi non ci vanno affatto "leggeri" con i giochi
sixuramente avrà un motore grafico assai pesante, poco ottimizzato e che girerà male sia con ati sia con nvidia al massimo con filtri e dunque bisognerà scendere a compromessi per vederlo bene, la grafica non è sensazionale da quanto visto fin ora.... vedremo a livello di giudizi sul gioco come lo posizioneranno....
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Old 16-03-2010, 17:05   #22712
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sixuramente avrà un motore grafico assai pesante, poco ottimizzato e che girerà male sia con ati sia con nvidia al massimo con filtri e dunque bisognerà scendere a compromessi per vederlo bene, la grafica non è sensazionale da quanto visto fin ora.... vedremo a livello di giudizi sul gioco come lo posizioneranno....
quello poco ma sicuro, e credo che sarà un mattone anche sulle nuove GTX...
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Old 16-03-2010, 17:06   #22713
appleroof
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A parte il fatto che in effetti come facevano notare altri PCGamesHardware, pur facendo belle prove sui giochi, poi ottenga risultati a dir poco strani (AvP da' risultati nella realtà molto diversi dai loro), c'è da dire che su B3D discutono proprio del fatto che in realtà non è la tessellation ad essere spinta al massimo in Metro 2033, quanto le capacità di texturing (si parla di texture 3072x3072).
In effetti non è che sia la tessellation a risaltare all'occhio nelle immagini, quanto la qualità dell'immagine ed i nuovi tipi di AA e di DoF...
Quindi come al solito continua ad essere la capacità di "appiccicare immagini sui triangoli" il vero fulcro delle prestazioni...
allora le maggiori prestazioni di Fermi potrebbero essere dovute anche alla maggior quantità di v-ram....cmq aspettiamo altre rece del gioco -tanto sono ancora impelagato con ME2 che mi sto rigiocando dopo essermi rigiocato il primo per avere un salvataggio e dare continuità alla storia -
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Old 16-03-2010, 17:07   #22714
okorop
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quello poco ma sicuro, e credo che sarà un mattone anche sulle nuove GTX...
a per non dimenticare, mettono nei requsiti un ssd raccomandato, maddai cosa si son fumati viene letto da dvd-bluray dalle console, ma per favore..... solo per le cavolate che han scritto andrebbe lasciato sullo scaffale......
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Old 16-03-2010, 17:07   #22715
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
appunto x questo dicevo "generazione di gpu da saltare"... ma aspettiamo fermi per proferire parola certa.
quoto...
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Old 16-03-2010, 17:09   #22716
appleroof
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a per non dimenticare, mettono nei requsiti un ssd raccomandato, maddai cosa si son fumati viene letto da dvd-bluray dalle console, ma per favore..... solo per le cavolate che han scritto andrebbe lasciato sullo scaffale......
forse per le mega texture , cmq io al limite sarei ben pronto
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Old 16-03-2010, 17:10   #22717
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
beh... è un gioco che girerà bene solo con la nuova architettura nVidia... per quello che ne sappiamo.
io penso propio che ci giochero bene anche senza la nuovsa archittettura nvidia...
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Old 16-03-2010, 17:10   #22718
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a per non dimenticare, mettono nei requsiti un ssd raccomandato, maddai cosa si son fumati viene letto da dvd-bluray dalle console, ma per favore..... solo per le cavolate che han scritto andrebbe lasciato sullo scaffale......
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Old 16-03-2010, 17:11   #22719
traider
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Originariamente inviato da aledemo Guarda i messaggi
io penso propio che ci giochero bene anche senza la nuovsa archittettura nvidia...
Secondo me invece ti scatterà anche con 2 5970 , perchè il gioco è Nvidia .
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Old 16-03-2010, 17:12   #22720
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allora le maggiori prestazioni di Fermi potrebbero essere dovute anche alla maggior quantità di v-ram....cmq aspettiamo altre rece del gioco -tanto sono ancora impelagato con ME2 che mi sto rigiocando dopo essermi rigiocato il primo per avere un salvataggio e dare continuità alla storia -
Le maggiori performance di Fermi sono ancora da vedere, comunque...
Potrebbe essere, così come merito della banda...

P.S.: io ME2 non l'ho ancora finito per la prima volta, ci gioco nei pochi sprazzi di tempo disponibili...
Gran gioco, comunque.
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