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Old 24-02-2010, 19:57   #1
logangr
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Mini Parcogiochi

1.


sto sperimentando, qualche consiglio ?
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Old 25-02-2010, 00:10   #2
ARARARARARARA
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è un parco giochi costruito a fianco di un pozzo petrolifero appena esploso?
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Old 25-02-2010, 04:33   #3
Markuz100
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A parte essere un pò troppo scura, da quello che ho capito di questa tecnica credo che la sfocatura sia troppo marcata. La linea dove finisce lo sfocato è troppo netta. Ma magari sto dicendo una stronzata, saranno gli esperti a parlare!
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Old 25-02-2010, 07:05   #4
logangr
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è un parco giochi costruito a fianco di un pozzo petrolifero appena esploso?
hihihihihihi
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Old 25-02-2010, 07:07   #5
logangr
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A parte essere un pò troppo scura, da quello che ho capito di questa tecnica credo che la sfocatura sia troppo marcata. La linea dove finisce lo sfocato è troppo netta. Ma magari sto dicendo una stronzata, saranno gli esperti a parlare!
ma se non conosci la tecnica cosa la critichi (con simpatia eh )? ho fatto un bel po di prove, questa era una convincente. comunque grazie per il passaggio :P
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Old 25-02-2010, 10:35   #6
Leron
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la torretta centrale fatta coi tronchi è in primo piano, non deve essere sfocata: così è sbagliato
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 25-02-2010, 13:05   #7
logangr
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la torretta centrale fatta coi tronchi è in primo piano, non deve essere sfocata: così è sbagliato
perchè ? cosi riesci a dare l'effetto di profondità, tra le altre cose reale, poichè è la parte piu indietro prospetivamente parlando.
spiegami sta cosa che non ho capito
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Old 25-02-2010, 13:15   #8
Leron
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perchè ? cosi riesci a dare l'effetto di profondità, tra le altre cose reale, poichè è la parte piu indietro prospetivamente parlando.
spiegami sta cosa che non ho capito
prospetticamente è completamente sbagliato: la parte bassa della torre è a fuoco mentre la parte alta no, e questo nonostante la distanza dall'obiettivo sia la stessa. la torre non è allo stesso livello dello sfondo

se vuoi sfocare quella devi sfocare anche la parte centrale

se vuoi applicarti al tilt shift in maniera digitale devi immaginare al proiezione dei piani, non basta spiattellare una sfocatura in alto per fare un buon lavoro così l'idea che dai non è tanto quella del modellino, quanto quella che ci sia una grossa fuga di gas nelle vicinanze

inoltre la sfocatura in basso ha lo stesso problema: a meno che la tua intenzione non sia quella di installare il parcogiochi su una palafitta, non ha senso che i pali che si conficcano nel terreno siano PER META' sfocati e per metà a fuoco, dato che sono sullo stesso piano e devono avere lo stesso fuoco. se vuoi dare l'effetto del fuoco prospettico devi sfocare la parte che va tra i pali e te, NON i pali


aiutati con questo




più vuoi far sembrare piccola una cosa e più la zona a fuoco deve ridursi fino a diventare una lama. visto che il punto di vista è orizzontale allora tutte le linee verticali O sono a fuoco oppure non lo sono. non possono esserlo per metà
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Ultima modifica di Leron : 25-02-2010 alle 13:34.
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Old 25-02-2010, 13:38   #9
logangr
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fuga di gas! hihihihihi
ok dai allora provo a seguire questo consiglio grazie sei stato precisissimo sto giro
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Old 25-02-2010, 14:59   #10
Markuz100
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ma se non conosci la tecnica cosa la critichi (con simpatia eh )?
Credo di aver detto una cosa giusta a quanto pare...d'altronde credo sia la cosa principale da capire di questa tecnica. Quindi non ci vuole assai a "criticare"
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Old 26-02-2010, 13:10   #11
digital_brain
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sinceramente questa tecnica non mi fa impazzire....
__________________
Photo: Nikon D80 - Nikon 105Vr Micro + Nikon 70-300Vr + 18-135 + 50mm 1.8 + F65 + Canon S3 Is + Casio S600
Pc: Amd X2 6400+ - Asus M2N SLI Deluxe - 4 x 1Gb Corsair XMS2 800mHz cas 4 - Ati Hd 2600 Xt 512Mb ddr3 - Case TT Armor-Coolpanel2 Utenti con cui ho trattato
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Old 27-02-2010, 19:04   #12
logangr
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Originariamente inviato da Markuz100 Guarda i messaggi
Credo di aver detto una cosa giusta a quanto pare...d'altronde credo sia la cosa principale da capire di questa tecnica. Quindi non ci vuole assai a "criticare"
ma si la mia era una battuta, comunque ho riguardato la foto, per upparla ho dovuro scaricarla da fliker e modificarla con paint (ero a lavoro) e mi sono accorto che non era proprio proporzionato il resize.. adesso la ridimensiono con il mio programmino e la riuppo, la differenza è decisamente visibile ma comunque ci devo lavorare su un po seguendo il consiglio gia dato
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Old 01-03-2010, 14:54   #13
bobosg
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Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 551
tilt shift completamente mal riuscito
__________________
Se non hai ancora deciso per il tuo futuro
Don'T panic!!!
segui le tue passioni, ti porteranno lontano.
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Old 01-03-2010, 15:52   #14
revo
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Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
il tilt shift riesce solo se il soggetto è ripreso in maniera isometrica...o cmq dall alto....altrimenti nn se ne fa nulla.
__________________
FodallechineHWU on Grid
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Old 01-03-2010, 16:42   #15
logangr
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Iscritto dal: Mar 2008
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si confermo, prossima volta devo tenerlo a mente, anche con la versione "non deformata" è uno schifo!
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