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Old 24-02-2010, 15:03   #1
The Pein
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Unreal Engine 4 solo con CPU veramente multicore:"stiamo aspettando le nuove console"

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L'Unreal Engine 4 può aspettare. Mark Rein, vicepresidente di Epic Games, liquida così le domande relative al motore grafico che sostituirà la terza versione, usata per la serie Gears of War e altri titoli.

"L'arrivo sul mercato è molto lontana, c'è ancora molto lavoro da fare. L'Unreal Engine 4 è pensato per il giorno in cui avremo processori massicciamente multi-core", ha affermato Rein senza precisare di quanti core avranno bisogno i microprocessori per soddisfare le pretese del nuovo motore.

In passato Mike Capps, presidente di Epic, annunciò che l'Unreal Engine 4 era in fase di sviluppo e sarebbe stato disponibile con la prossima generazione di console (il cui periodo d'uscita, secondo Capps, andrebbe inquadrato tra il 2012 e il 2018). Rein, invece, non ha voluto entrare nel merito.

Per qualche anno, almeno così sembra, Epic continuerà a puntare sull'Unreal Engine 3, probabilmente migliorandone alcuni aspetti prima di passare al nuovo motore grafico.
mah....che rpesa per il culo per noi pcisti!!!
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 24-02-2010, 15:18   #2
Ashgan83
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E sì, gran peccato che potrò continuare a godermi i giochi da qui a 4-5 anni non cambiando praticamente nulla al mio pc.
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Old 24-02-2010, 15:20   #3
The Pein
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E sì, gran peccato che potrò continuare a godermi i giochi da qui a 4-5 anni non cambiando praticamente nulla al mio pc.
Si, ed anche stessa grafica per 5 anni!!!
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 24-02-2010, 15:27   #4
Xilema
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Se tutto andrà bene... le console di nuova generazione le vedremo nel 2012, cioè fra almeno 2 anni.
In questo lasso di tempo non dobbiamo attenderci grandi miglioramenti grafici.
Forse il Cry Engine 3 avrà qualcosa di nuovo da dire, e faorse anche l'Id Tech 5.
Spero sempre in un Source 2.0 ed in un nuovo LithTech.
L'Unreal engine... rischia di trasformarsi da top del mercato... in ultimo del mercato.
A me comunque piace anche com'è ora.
Molta differenza la fanno delle buone texture.
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Old 24-02-2010, 15:31   #5
Ashgan83
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Si, ed anche stessa grafica per 5 anni!!!

Non mi metto le mani nei capelli per questo.
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Old 24-02-2010, 16:03   #6
xboxlive75
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ma se x altri 2 anni nn vedremo nuovi motori grafici next gen a cosa servono le nuove VGA 58xx e le prossime 68xx
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Old 24-02-2010, 16:08   #7
Jammed_Death
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ma solo a me l'unreal engine 3 fa schifo? o almeno, l'ho visto implementato in alcuni giochi e mi ha fatto schifo
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 24-02-2010, 16:09   #8
Ashgan83
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ma se x altri 2 anni nn vedremo nuovi motori grafici next gen a cosa servono le nuove VGA 58xx e le prossime 68xx

A chi ha un sacco di soldi da spendere.
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Old 24-02-2010, 16:10   #9
Xilema
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ma solo a me l'unreal engine 3 fa schifo? o almeno, l'ho visto implementato in alcuni giochi e mi ha fatto schifo

Credo di si.
L'unreal engine 3.0 è uno dei migliori motori grafici di sempre.
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Old 24-02-2010, 16:15   #10
Jammed_Death
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Credo di si.
L'unreal engine 3.0 è uno dei migliori motori grafici di sempre.
io l'ho provato sui seguenti giochi:

rainbow six vegas 1 e 2, gears of war, blacksite area 51, stranglehold, mass effect, army of two, frontlines fuel of war, turok e non so nemmeno quanti altri...tutti su pc a parte ovviamente army of two, dettagli e filtri massimi

tutto mi è sembrato plasticoso, texture a bassi dettagli (a parte stranglheold ma li si parlava di 2 dvd di gioco, 20gb di installazione e texture ad alta risoluzione), fisica limitata rispetto a havok (per dirne uno)...

non so se sono io, ovviamente non critico il livello tecnico del motore (non ne ho le conoscenze) ma a livello di estetica mi sarei aspettato di più, anche perchè è di un motore grafico che si parla
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Old 24-02-2010, 16:17   #11
maxdgr
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di pure da buttare
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Old 24-02-2010, 16:31   #12
Grey 7
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ma se x altri 2 anni nn vedremo nuovi motori grafici next gen a cosa servono le nuove VGA 58xx e le prossime 68xx
a farle comprare a chi ha soldi. Peccato che poi questi ultimi si lamentano perchè non riescono a sfruttarle e danno la colpa al mercato dei videogiochi
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Old 24-02-2010, 16:44   #13
Ashgan83
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Credo di si.
L'unreal engine 3.0 è uno dei migliori motori grafici di sempre.

Dopo il dunia e il source sì, forse è uno dei migliori, anche se a questo punto mi viene da pensare che l'aspetto plasticoso non sia a causa dell'utilizzo che ne fanno gli sviluppatori ma è proprio dell'engine vista la quantità di giochi usciti che hanno questa caratteristica.
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Old 24-02-2010, 16:44   #14
Xilema
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io l'ho provato sui seguenti giochi:

rainbow six vegas 1 e 2, gears of war, blacksite area 51, stranglehold, mass effect, army of two, frontlines fuel of war, turok e non so nemmeno quanti altri...tutti su pc a parte ovviamente army of two, dettagli e filtri massimi

tutto mi è sembrato plasticoso, texture a bassi dettagli (a parte stranglheold ma li si parlava di 2 dvd di gioco, 20gb di installazione e texture ad alta risoluzione), fisica limitata rispetto a havok (per dirne uno)...

non so se sono io, ovviamente non critico il livello tecnico del motore (non ne ho le conoscenze) ma a livello di estetica mi sarei aspettato di più, anche perchè è di un motore grafico che si parla

Il motore è un capolavoro, su questo non ci sono dubbi, poi sono le varie soft. house che fanno la differenza.
Gears of war è spelndido, come lo è Unreal tournament 3.
Per il resto... alcuni giochi da te citati sono imho mediocri: guardati Batman Arkham Asylum, Mass effect 2, Gears of war 2 ed altri... e capirai che è un signor motore.
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Old 24-02-2010, 16:45   #15
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Dopo il dunia e il source sì, forse è uno dei migliori, anche se a questo punto mi viene da pensare che l'aspetto plasticoso non sia a causa dell'utilizzo che ne fanno gli sviluppatori ma è proprio dell'engine.

L'aspetto plasticoso è dato sall'uso eccessivo di shader.
Qualsiasi engine può risultare platicoso da questo punto di vista.
Da'ltronde... la simulazione della luce sulle superfici da quel senso di unto e plasticoso.
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Old 24-02-2010, 16:47   #16
Jammed_Death
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Il motore è un capolavoro, su questo non ci sono dubbi, poi sono le varie soft. house che fanno la differenza.
Gears of war è spelndido, come lo è Unreal tournament 3.
Per il resto... alcuni giochi da te citati sono imho mediocri: guardati Batman Arkham Asylum, Mass effect 2, Gears of war 2 ed altri... e capirai che è un signor motore.
quelli citati da te li ho provati tutti (ci mancherebbe ) e a parte arkham asylum vedo sempre l'effetto "plasticoso"

nel tuo post dopo parli di shader, non fanno parte del motore grafico?

quindi il motore ha enormi potenzialità ma non viene sfruttato bene? se arkham asylum non ci fosse pure su console direi che viene utilizzato così (in maniera riduttiva imho) apposta per l'hw grafico delle suddette :uhm:
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Old 24-02-2010, 17:02   #17
Grey 7
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detto fra noi..non mi ha mai fatto impazzire. Troppo "blurroso"
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Old 24-02-2010, 17:03   #18
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quindi il motore ha enormi potenzialità ma non viene sfruttato bene? se arkham asylum non ci fosse pure su console direi che viene utilizzato così (in maniera riduttiva imho) apposta per l'hw grafico delle suddette :uhm:

No, credo che il motore sia stato spremuto in lungo e largo e non penso abbia molto altro da dire.


P.S. La firma è di berserk vè? Se non ricordo male la disse quando ancora era un fumetto serio, visto che ora è indecente.
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Old 24-02-2010, 17:08   #19
Jammed_Death
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No, credo che il motore sia stato spremuto in lungo e largo e non penso abbia molto altro da dire.
bè' i giochi che ho citato prima non mi pare l'abbiamo spremuto così tanto

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P.S. La firma è di berserk vè? Se non ricordo male la disse quando ancora era un fumetto serio, visto che ora è indecente.

yes, la prima di gatsu, la seconda del cavaliere del teschio
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Old 24-02-2010, 17:23   #20
Xilema
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quelli citati da te li ho provati tutti (ci mancherebbe ) e a parte arkham asylum vedo sempre l'effetto "plasticoso"

nel tuo post dopo parli di shader, non fanno parte del motore grafico?

quindi il motore ha enormi potenzialità ma non viene sfruttato bene? se arkham asylum non ci fosse pure su console direi che viene utilizzato così (in maniera riduttiva imho) apposta per l'hw grafico delle suddette :uhm:

Guarda che plasticoso non è sinonimo di scadente.
Per simulare l'illuminazione delle terxture... a volte si cade in quell'effetto.
Ma il motore non è solo texture ed effetti, anzi, direi che è tutt'altro: è rendering 2D e 3D, fisica, scripting, suono e via dicendo.
Insomma, è una sorta di agglomerato di funzioni che in base alla loro semplicità e profondità... permettono di creare scenari ed azioni più o meno realistiche.
Alla fine si possono usare texture ed effetti pazzeschi (che pesano e rendono il gioco più complesso e difficile da elaborare) oppure materiale più "scarso", ma non è solo l'aspetto cosmetico che fa un engine.
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