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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-02-2010, 10:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rds_31701.html

Il guru del mondo della grafica 3D John Carmack riceve il premio alla carrieria in occasione dell'evento dedicato agli sviluppatori di videogames.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-02-2010, 10:18   #2
illidan2000
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Grazie di tutto John
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Old 23-02-2010, 10:20   #3
Aryan
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Messaggi: 13369
Se lo merita senz altro. Il più grande genio del mondo dei vg!

Due precisazioni:
  • Più che al 3D all'inizio si dedico al 3D isometrico, cioè una emulazione
  • Il primo motore grafico era quello di Catacomb 3D che poi venne usato con successo in Wolfenstein 3D
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AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 23-02-2010, 10:22   #4
hermanss
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Tanto di cappello!
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Old 23-02-2010, 10:26   #5
70Faramir
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Città: Sharepoint World
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A destra Wolfenstein 3D, 1992, a sinistra Rage, 2010

Un po' di confusione? oppure non me lo ricordavo così bello Wolf3d e le directx11 non sono così spettacolari come dicono
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Old 23-02-2010, 10:31   #6
SingWolf
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Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
Incredibile come si sia evoluta la grafica...


Ale!
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Old 23-02-2010, 10:33   #7
towless
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Città: Cosenza
Messaggi: 575
....ERA ORA direi......è stato uno di quelli che hanno fatto la storia dei videogames !!!!!
Ancora mi ricordo quando giocai per la prima volta a Quake (con la mia Intel 740 - 8MB)......rimasi con la mascella spappolata !!!!!

Intanto aspetto RAGE......
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Old 23-02-2010, 10:35   #8
D4N!3L3
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"La tecnologia si evolve ulteriormente, arrivando alla versione 4, con DooM 3, rilasciato nel 2004, e poi alla versione 5 che vedremo in Rage e in Quake 4."

Quake 4?!? Forse volevate dire un ipotetico Quake 5! Id Tech 4 è usato in DooM 3 e in Quake 4 dove è migliorato.
La versione 5 la vedremo in Rage e in DooM 4, non so se faranno anche un ulteriore Quake.
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Old 23-02-2010, 10:36   #9
D4N!3L3
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Originariamente inviato da 70Faramir Guarda i messaggi
A destra Wolfenstein 3D, 1992, a sinistra Rage, 2010

Un po' di confusione? oppure non me lo ricordavo così bello Wolf3d e le directx11 non sono così spettacolari come dicono


Hanno fatto un po' di casini con questo articolo.
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Old 23-02-2010, 10:42   #10
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Tanto di cappello a Carmack, questo scrive motori grafici, mica caxxi

Assolutamente incredibile il confronto dei due screenshots, anche se, volendo analizzare quello di Rage, il personaggio raffigurato è decisamente al di sotto degli standard odierni (anche se non si sà la maturità del gioco nel momento di quello ss)
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Old 23-02-2010, 10:47   #11
Shivan man
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E se non lo merita lui! Grande!
Il primo gioco "quasi" 3D fatto da lui è stato Hovertank 3D, che dovrebbe usare lo stesso motore ripreso in Catacomb 3D in cui era stata aggiunta la novità di mostrare l'arma (la mano, in questo caso) ed usava le texture, ed infine diventò il mitico wolfenstein 3D che sicuramente tutti conoscono.
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Old 23-02-2010, 10:51   #12
LurenZ87
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complimenti a Jonh, tanto di cappello per averci regalato delle "perle" nel mondi dei videogiochi, da Wolfenstein a DooM e Quake.... se ricordo quanto insieme ai miei cugini giocavamo al supernintendo con DooM, e poi la notte ci venivano gli incubi... mi viene da piangere...
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Old 23-02-2010, 11:00   #13
Poty...
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oh che bello se proprio lo volete sapere io ho ancora installato doom2 sul notebook e lo gioco come cazzeggio con tutti i trucchi perchè l'ho finito in tutte le piattaforme esistenti! :-)
grande john aspetto con impazzienza rage! sperando che la mia gtx 260 lo faccia girare come si deve se no sarà il momento di cambiarla ;-)
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Old 23-02-2010, 11:02   #14
nevermind1711
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commander keen...uno dei primi videogame a cui ho giocato, e anche wolfenstain 3D: capolavori!
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Old 23-02-2010, 11:05   #15
StIwY
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Grande Carmack, te lo meriti tutto.

P.S non vorrei fare il rompiscatole, ma nello screenshot di Rage guardate il gomito del tizio.......textures un pò slavate........mmmmmm
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Old 23-02-2010, 11:14   #16
Xilema
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Messaggi: 23924
Giusto riconoscimento.
Spero che prima o poi riceverà tale onorificenza anche Tim Sweeney, il guru che sta dietro all'Unreal engine... che almeno da 10 anni detta (o quasi) gli standard degli engine moderni.
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Old 23-02-2010, 11:15   #17
MorrisOBrian
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Grazie John!

Il minimo che posso fare è associarmi ai ringraziamenti e fare i complimenti al mitico Carmack! Da anni ormai non sono più un videogiocatore, ma il solo leggere il suo nome mi ha immediatamente riportato indietro agli "anni d'oro", ho giocato a wolfenstein (veramente pionieristico), a tutti i doom (quanti pomeriggi passati in labirinti bui nei quali aspettarsi un mostro dietro ogni angolo) e mi sono letteralmente innamorato di quake, alla follia.. quella fu una vera rivoluzione! Internet era ancora in fascie, mi compravo le riviste di videogiochi con cd allegati contenenti mappe aggiuntive per il multiplayer di quake, e le provavo tutte, da solo, le giravo e basta per vedere quanto erano belle... è passata una vita!! Grazie ancora e complimenti..
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Old 23-02-2010, 11:18   #18
xnavigator
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ty john
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Old 23-02-2010, 11:35   #19
_Menno_
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Old 23-02-2010, 11:46   #20
Dott.Wisem
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A mio avviso Carmack è uno dei developer più sopravvalutati di tutti i tempi... Onore a tutto quello che ha fatto nella storia dei videogiochi, ma ci mise davvero troppo tempo per far uscire Doom3, che di fatti, alla sua uscita, non impressionava più come la beta trafugata che circolava qualche anno prima.
Nel frattempo, infatti, uscirono un certo Half-Life 2 e, prima ancora, un anonimo FarCry che, tecnologicamente parlando, ma anche come gameplay, batteva tutti gli altri a mani basse. Poi l'Unreal Engine si è evoluto al punto da essere usato oggi su gran parte dei titoli più pompati per PC e console, in barba al motore di Doom3.
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