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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 20-02-2010, 18:02   #1
Verter
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Asus Xonar DS vs DX o creative

a partire dalle caratteristiche la xonar DS sembra migliore della DX(che costa anche di più).
la DS mi costerebbe 35 euro ne vale la pena per avere un audio al massimo dei dettagli nei giochi multiplayer? (GRAW 2, battlefield, call of duty)
Ne vale la pena prendere la ds invece di uan creative xifi audio a 27 euro?
qualcuno la ha mai provata?
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Old 21-02-2010, 03:27   #2
mentalrey
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le caratteristiche di conversione analogiche della DX sono migliori rispetto alla DS,
l'unica cosa che potrei reputare preferibile e' il supporto al DTS connect
piuttosto che al DolbyDigital Live, che pero' si sfrutta solo con
un aggancio della scheda in digitale.

Rispetto ad una xtreme audio, preferisco le xonar anche solo per principio,
se non per il chip migliore e piu' recente e per la qualita' audio superiore.
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Old 21-02-2010, 11:48   #3
Verter
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sono riuscito a risolver
per avere l'audio al massimo del dettaglio nei giochi serve che la vostra scheda audio abbia 128 canali processabili, i quali si possono ottenere o per supporto all EAX 5(solo creative) oppure alle DirectSound 3D GX 2.5 (che emulano i 128 canali)
per canali si intende le voci processabili simultaneamente dal DSP non i canali delle casse( vi piacerebbe un 128.1?)
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Old 21-02-2010, 14:15   #4
mentalrey
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sono riuscito a risolver
per avere l'audio al massimo del dettaglio nei giochi serve che la vostra scheda audio abbia 128 canali processabili, i quali si possono ottenere o per supporto all EAX 5(solo creative) oppure alle DirectSound 3D GX 2.5 (che emulano i 128 canali)
per canali si intende le voci processabili simultaneamente dal DSP non i canali delle casse( vi piacerebbe un 128.1?)
le xonar non emulano i 128 canali, emulano prorpio le EAX5, cosa che alla fine
deve fare anche un audigy visto che non le supporta in hardware.
A parte quello, la qualita' audio di una scheda non si calcola certamente con
quel parametro, visto che ci sono schede che fanno uso solo di EAX2, ma
sono talmente alte come qualita' d'uscita che alla fine in un gioco si sentono meglio
delle X-fi con le 5.
Oltre a quello va' detto che le creative ormai devono passare da un layer software (alchemy)
per poter usare le EAX e che quest'ultime stanno schiattando in favore delle OpenAL,
utilizzabili pienamente su qualsiasi chip.

Quindi sarebbe meglio che ti facessi una lettura un po' piu' estesa, prima di fare questo tipo di afffermazioni,
perche' sono un po' superficiali.
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Old 21-02-2010, 22:47   #5
Verter
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non volevo fare un trattato approfondito sul problema, e ho dato una spiegazione superficiale(ma corretta) anche perchè ci sono le persone più esperte di me per scendere nei dettagli
parli come se avessi detto delle sciocchezze..
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Old 21-02-2010, 23:02   #6
mentalrey
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non sciocchezze, ma come dicevo un po' superficiali, questa frase

per avere l'audio al massimo del dettaglio nei giochi serve che la vostra scheda audio abbia 128 canali processabili

fa intendere che il modo per avere dettaglio nel suono di un gioco
sia quello di processare 128 suoni contemporanei.

Ma il dettaglio di un suono, o di piu' suoni, non dipende da quel parametro,
semmai dal tipo di campione che puo' essere gestito, piu' o meno qualitativo,
dalla fedelta' con cui viene riprodotto dalla scheda e dall'impianto audio
e anche da come puo' essere posizionato correttamente, o meno,
nello spazio intorno al giocatore.
Quindi quello che hai scritto era addirittura fuorviante per una persona
che volesse informarsi e non avesse le basi per distinguere, almeno in parte,
quali sono effettivamente le cose da tenere sott'occhio.
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