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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 06-02-2010, 13:00   #1
lowenz
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[Thread Ufficiale] STALKER: Call of Pripyat - Mods


Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Note generali
  • La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario (la tag ITA o precisazioni) essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
  • Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano (ad esempio con winmerge o beyond compare)
  • Mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione

Patches
  • .

Siti di riferimento per i mods
Tweaks
  • Zoom fisso -> sempre nell'user.ltx settare: "wpn_aim_toggle" a 1

Environment Mods
Mod Pack (richiede la patch 1.6.02)

http://www.megaupload.com/?d=GABWG8D1

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* Russian Stalker Names (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - giannidecavele
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SVD + SVU animations) - gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

Ultima modifica di lowenz : 21-04-2010 alle 11:48.
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Old 06-02-2010, 13:20   #2
cadmoz
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Old 06-02-2010, 14:13   #3
lowenz
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Iscritto e... grazie a te che lavori per noi Lowenz!
Figurati! E' sempre un piacere

Intanto altra piccola informazione!

Per chi trova il bloom troppo diverso da quello di Clear Sky, ecco le impostazioni di Clear Sky, basta sostituirle alle corrispondenti voci nel file di configurazione:

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_threshold 0.2


Altrimenti basta un raggino ino ino di sole per avere il bloom
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Old 08-02-2010, 11:33   #4
renton82
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Avete provato ad applicare la mod per i nomi delle armi? A me non funziona...
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Old 08-02-2010, 12:42   #5
lowenz
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Avete provato ad applicare la mod per i nomi delle armi? A me non funziona...
Francamente ero un fanatico di questa concezione di realismo nel 2007.....poi mi sono detto "E' un gioco" e da allora mi tengo i nomi scelti dagli sviluppatori (anche perchè altrimenti è un casino con i testi delle quest).

Tanto guardo le statistiche, non i nomi
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Old 08-02-2010, 13:18   #6
renton82
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Vabè ma io volevo avere i nomi corretti!
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Old 08-02-2010, 13:52   #7
leoda
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piccolo OT
per capire bene tutte quelle cacchio di voci per il settaggio grafico puoi aprire un mini post?

tornando ai mod, sto provando la versione 0.41 alpha di s.m.r.t.e.r.

altro piccolo OT... ma quando esce lost alpha per soc?
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Old 08-02-2010, 14:25   #8
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piccolo OT
per capire bene tutte quelle cacchio di voci per il settaggio grafico puoi aprire un mini post?
Ci vuole qualcuno che curi un thread tecnico
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altro piccolo OT... ma quando esce lost alpha per soc?
E chi lo sa, aspettiamo tutti con ansia
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Old 08-02-2010, 14:33   #9
rlt
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io ho preso una mod che aumenta il peso trasportabile (da 50 a 75 kg) da stalker filefront,ma non funziona...
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C’era un tempo in cui la storia lasciava spazio ai miti e alle leggende.Era il tempo di Roma e delle sue leggi, di lotte sanguinarie e travolgenti passioni, di eroi
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Old 08-02-2010, 14:59   #10
lowenz
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io ho preso una mod che aumenta il peso trasportabile (da 50 a 75 kg) da stalker filefront,ma non funziona...
Modificato il file fsgame? E' per la versione 1.6.02?

Cmq per il peso consiglio modifica ad armature o artefatti
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Old 08-02-2010, 15:02   #11
renton82
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Ho risolto con i nomi delle armi... bisogna iniziare una nuova partita...
Ora però sto bestemmiando con il FOV (field of view), l'effetto che ha il gioco non mi piace per niente, dovrebbe essere a fuco semmai dove stai guardando non fuori fuco le cose in lontananza a priori, praticamente mette a fuoco solo quando usi le mire metalliche (e anche lì è sbagliato perchè sparando con le mire metalliche si ha fuori fuoco tacca di mira e mirino e a fuoco l'obbiettivo, mentre qui è tutto a fuoco). Ho provato ad installare fov switcher 1.6 ma non funziona, funziona solo fino alla versione 1.6.01!
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Old 08-02-2010, 15:06   #12
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Ho risolto con i nomi delle armi... bisogna iniziare una nuova partita...
Ora però sto bestemmiando con il FOV (field of view), l'effetto che ha il gioco non mi piace per niente, dovrebbe essere a fuco semmai dove stai guardando non fuori fuco le cose in lontananza a priori, praticamente mette a fuoco solo quando usi le mire metalliche (e anche lì è sbagliato perchè sparando con le mire metalliche si ha fuori fuoco tacca di mira e mirino e a fuoco l'obbiettivo, mentre qui è tutto a fuoco). Ho provato ad installare fov switcher 1.6 ma non funziona, funziona solo fino alla versione 1.6.01!
L'effetto è il DOF....depth of field, non il FOV, field of view

Solitamente con FOV si intende l'angolo di vista in gradi della camera "nella testa" del'actor.....
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Old 08-02-2010, 15:11   #13
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L'effetto è il DOF....depth of field, non il FOV, field of view

Solitamente con FOV si intende l'angolo di vista in gradi della camera "nella testa" del'actor.....
Azz! Hai perfettamente ragione!!! Esistono mod per quello che ho chiesto oppure si deve modificare qualcosa?
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Old 08-02-2010, 15:19   #14
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Azz! Hai perfettamente ragione!!! Esistono mod per quello che ho chiesto oppure si deve modificare qualcosa?
Mi autorispondo... basta levare "profondità di campo"...
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Old 08-02-2010, 15:41   #15
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Modificato il file fsgame? E' per la versione 1.6.02?
Si,tutto regolare,ma...non va.A meno che non sia da modificare qualcosa anche dentro la cartella gamedata....
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Cmq per il peso consiglio modifica ad armature o artefatti
Si,ma volevo qualcosa di più...sostanzioso


Edit:la mod è per la versione 1.6.01.......cacchio!!!! Ignorate il mio post e scusatemi.....
E me l'hai pure scritto.....che gran sonno che ho....
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Ultima modifica di rlt : 08-02-2010 alle 15:45.
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Old 08-02-2010, 15:45   #16
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Mi autorispondo... basta levare "profondità di campo"...
Applausi!
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Old 08-02-2010, 15:46   #17
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Si,tutto regolare,ma...non va.A meno che non sia da modificare qualcosa anche dentro la cartella gamedata....


Si,ma volevo qualcosa di più...sostanzioso


Edit:la mod è per la versione 1.6.01.......cacchio!!!! Ignorate il mio post e scusatemi.....
E me l'hai pure scritto.....che gran sonno che ho....
Figurati.....exo+goldfish = 102 Kg trasportabili correndo (quando moddi alla fine l'exo).

E senza alcun mod
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Old 08-02-2010, 15:54   #18
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Figurati.....exo+goldfish = 102 Kg trasportabili correndo (quando moddi alla fine l'exo).

E senza alcun mod
E' lo so,ma l'exo npn me lo posso permettere (per ora) e il goldfish lo sto cercando...
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Old 08-02-2010, 15:56   #19
Jon Irenicus
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Presente! Anche se in realtà devo ancora cominciare a moddare Clear Sky e non ho finito con SOC!
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Consiglio vivamente Atmosfear, è spettacolare!
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