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Old 20-01-2010, 06:56   #17081
Andrea deluxe
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OT

This two GPUs are placed on a single PCB as the pictures shown, it has two G92-426 chipsets and one BR04 bridge chip on the front . we known G92-426 chipset are Low power version of GTS250 card so that can reduce the power consumption. It features 16 pieces of 0.8ns DRAM chips. Each GPU is served by 1GB of memory and a 256-bit of memory interface.
this graphics card adopt 6-phase power supply of GPU core. and “Bussmann” high-frequency inductance which boast up to 2Mhz frequency. As information from Galaxy internal, the OC potential of this card really be looked forward due to Low power version GPU (Green) and Luxury power supply circle .

No clock, performance and when on avaliable yet and will let you know more details once we have more..








Nell' attesa i producer stanno sbarrellando....



OT CLOSED
Andrea deluxe è offline  
Old 20-01-2010, 07:21   #17082
persa
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Mafia 2: NVIDIA PhysX e APEX Abbigliamento per la simulazione realistica tela

http://www.pcgameshardware.de/aid,70...on-Spiel/News/
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Old 20-01-2010, 08:01   #17083
halduemilauno
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quanto costa un GF100?....
http://www.hardware-infos.com/news.php?news=3384
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halduemilauno è offline  
Old 20-01-2010, 08:27   #17084
Pike79
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Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
Ciao Hal. Già che hai postato questo link, mi sapresti spiegare per quale motivo il wafer deve essere rotondo? Cos' è che impedisce di utilizzare tutti i chip?
Grazie!
Pike79 è offline  
Old 20-01-2010, 08:42   #17085
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da mapoetti Guarda i messaggi
io comunque non capisco come si fà a fare lavori del genere....resto senza parole....i beta vanno benissimo e adesso questi

fine ot scusate ma ....
Guarda i nuovi driver sono a dir poco ottimi (provati ieri con moltissimi games) : dirt2 spaventoso in SLI a 2560x1600 aa 8x af16x adesso il minimo frame(quello più importante da tener d'occhio) registrato è 57,1 sul mio sistema.La serie race (race on ,race 07 ,gtr evolution) adesso gira perfettamente anche a risoluzioni altissime tutto a palla,come la 2560x1600 senza cali di frame,etc...
Resta il problema dell'overclock che a giorni sarà sistemato per un fix.Da considerare come NVIDIA in questo set di driver ha già incluso il pieno supportro allo SLI per MASS EFFECT 2 E BAD COMPANY 2.
 
Old 20-01-2010, 08:46   #17086
Pike79
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Il wafer è una fetta di un cilindro.

Il cilindro in questione ha questa forma perché generato radialmente da un "seme".

Non possono essere usati tutti i chip perché impurità del materiale e tolleranze nella litografia possono portare ad "errori" rispetto al design, rendendo malfunzionanti un tot di chip (alcuni in modo catastrofico, altri funzionanti solo a frequenze più basse, oppure con alcune unità che devono essere disabilitate in toto per poter utilizzare il chip in versione rimaneggiata). Ovviamente più è grande un chip e più facilmente ne trovi uno fallato (quadraticamente).

Oltre a questa perdita di "efficienza" nella produzione c'è anche quella dei bordi, perché essendo il wafer circolare chiaramente ci sono dei ritagli sui bordi in cui un chip intero non entrerebbe. Anche qui un chip più grosso aumenta la dimensione dei ritagli inutilizzabili riducendo lo sfruttamento dell'intero wafer.
Ok, grazie!
Pike79 è offline  
Old 20-01-2010, 08:50   #17087
fabioleroy
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Il wafer è una fetta di un cilindro.

Il cilindro in questione ha questa forma perché generato radialmente da un "seme".

Non possono essere usati tutti i chip perché impurità del materiale e tolleranze nella litografia possono portare ad "errori" rispetto al design, rendendo malfunzionanti un tot di chip (alcuni in modo catastrofico, altri funzionanti solo a frequenze più basse, oppure con alcune unità che devono essere disabilitate in toto per poter utilizzare il chip in versione rimaneggiata). Ovviamente più è grande un chip e più facilmente ne trovi uno fallato (quadraticamente).

Oltre a questa perdita di "efficienza" nella produzione c'è anche quella dei bordi, perché essendo il wafer circolare chiaramente ci sono dei ritagli sui bordi in cui un chip intero non entrerebbe. Anche qui un chip più grosso aumenta la dimensione dei ritagli inutilizzabili riducendo lo sfruttamento dell'intero wafer.
http://it.wikipedia.org/wiki/Fabbric...semiconduttore

http://it.wikipedia.org/wiki/Processo_Czochralski





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Old 20-01-2010, 08:50   #17088
okorop
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Guarda i nuovi driver sono a dir poco ottimi (provati ieri con moltissimi games) : dirt2 spaventoso in SLI a 2560x1600 aa 8x af16x adesso il minimo frame(quello più importante da tener d'occhio) registrato è 57,1 sul mio sistema.La serie race (race on ,race 07 ,gtr evolution) adesso gira perfettamente anche a risoluzioni altissime tutto a palla,come la 2560x1600 senza cali di frame,etc...
Resta il problema dell'overclock che a giorni sarà sistemato per un fix.Da considerare come NVIDIA in questo set di driver ha già incluso il pieno supportro allo SLI per MASS EFFECT 2 E BAD COMPANY 2.
peccato che per ora non servi a nulla visto che i due giochi che hai citato manco sono in commercio.......
p.s. non sperate piu' di avere dei driver fatti per incrementare le performance con gt200, da un po di mesi ad oggi stanno preparando quelli per Fermi,.......
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okorop è offline  
Old 20-01-2010, 08:53   #17089
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
peccato che per ora non servi a nulla visto che i due giochi che hai citato manco sono in commercio.......
p.s. non sperate piu' di avere dei driver fatti per incrementare le performance con gt200, da un po di mesi ad oggi stanno preparando quelli per Fermi,.......
appunto di ci bene,ce lo zampino propiro di Fermi per il fatto che su i nuovi driver lo shader clock non viene rilevato.
Il fatto che abbiano messo quei 2 titoli è un bene eccome (il primo esce la prossima settimana e sei agià apposto)mentre per il secondo chiu userà la beta potrà già goderne appieno.
 
Old 20-01-2010, 08:55   #17090
halduemilauno
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Ciao Hal. Già che hai postato questo link, mi sapresti spiegare per quale motivo il wafer deve essere rotondo? Cos' è che impedisce di utilizzare tutti i chip?
Grazie!
visto che ti hanno risposto.
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Ultima modifica di halduemilauno : 20-01-2010 alle 08:59.
halduemilauno è offline  
Old 20-01-2010, 08:56   #17091
DVD2005
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poi lo fanno a fettine



cmq, interessanti i link che hai messo
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Old 20-01-2010, 09:00   #17092
Pike79
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la forma è rotonda perchè i wafer sono fette ricavate da un cilindro. poi perchè sia un cilindro, perchè cosi è stato ideato e altre forme erano impossibili da fare, da trattare. certo se invece di un cilindro era un cubo si avrebbero dei wafer quadrati. in quanto alle rese il numero come si vede dall'immagine devi levare quelli ai bordi poi perchè la resa non è del 100% diciamo che quella è teorica un'ottima resa reale è del 90% se ora per il gf100 è del 40% è perchè il chip è come noto molto complesso e grosso(+ è grosso e + è bassa la resa)eppoi si deve raffinare il suo pp e con il tempo(mesi)aumenta fino ad arrivare al 70/80%. ripeto poi dipende dalla specifica complessità del chip.
Grazie, ho guardato anche i link su Wiki. L' unica domanda che mi sorge è: ma se di "buoni" in quell' area ne escono tot, cosa rimane da affinare affinchè la resa aumenti? Al di fuori del processo produttivo non vedo altro, a parte forse la dimensione del cilindro. Ferme restando le caratteristiche geometriche del cilindro e dei chip la percentuale di pezzi utilizzabili sarà sempre quella, no?
Pike79 è offline  
Old 20-01-2010, 09:12   #17093
halduemilauno
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Grazie, ho guardato anche i link su Wiki. L' unica domanda che mi sorge è: ma se di "buoni" in quell' area ne escono tot, cosa rimane da affinare affinchè la resa aumenti? Al di fuori del processo produttivo non vedo altro, a parte forse la dimensione del cilindro. Ferme restando le caratteristiche geometriche del cilindro e dei chip la percentuale di pezzi utilizzabili sarà sempre quella, no?
è come ti ha detto ratatosk(eppoi i link postati dovrebbero chiarirti ulteriormente). solo con il tempo tale processo può migliorare ma ripeto tieni da conto che + il chip è grosso e complesso e + sarà cmq bassa la sua resa. diciamo che un chip piccolo raggiungerà una resa del 90% uno complesso al massimo potrà arrivare al 80%/70%. questo per esemplificare il concetto. certo un domani si potranno aumentare le dimensioni del cilindro d'origine. la tecnologia attuale questo passa.
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Old 20-01-2010, 09:13   #17094
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è come ti ha detto ratatosk(eppoi i link postati dovrebbero chiarirti ulteriormente). solo con il tempo tale processo può migliorare ma ripeto tieni da conto che + il chip è grosso e complesso e + sarà cmq bassa la sua resa. diciamo che un chip piccolo raggiungerà una resa del 90% uno complesso al massimo potrà arrivare al 80%/70%. questo per esemplificare il concetto. certo un domani si potranno aumentare le dimensioni del cilindro d'origine.
Ok, chiaro! Grazie!
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Old 20-01-2010, 09:28   #17095
halduemilauno
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Ok, chiaro! Grazie!
e approposito di rese ecco le ultime news...
http://www.digitimes.com/news/a20100120PD204.html
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Old 20-01-2010, 09:34   #17096
jok3r87
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Guarda i nuovi driver sono a dir poco ottimi (provati ieri con moltissimi games) : dirt2 spaventoso in SLI a 2560x1600 aa 8x af16x adesso il minimo frame(quello più importante da tener d'occhio) registrato è 57,1 sul mio sistema.La serie race (race on ,race 07 ,gtr evolution) adesso gira perfettamente anche a risoluzioni altissime tutto a palla,come la 2560x1600 senza cali di frame,etc...
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Quindi lo sli non si abilitava per una mancanza dei driver precedenti ?! Niente trucchi di codemaster ???
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Vendo: cpu
AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S
jok3r87 è offline  
Old 20-01-2010, 09:36   #17097
Mparlav
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e approposito di rese ecco le ultime news...
http://www.digitimes.com/news/a20100120PD204.html
Nota ancora più importante, c'è una conferma che passano ai 28nm saltando i 32nm (prima era una indiscrezione) e che vanno in produzione nel Q3 2010 (praticamente nei tempi di GF con i suoi 28nm HP).
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Mparlav è offline  
Old 20-01-2010, 09:41   #17098
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Originariamente inviato da jok3r87 Guarda i messaggi
Quindi lo sli non si abilitava per una mancanza dei driver precedenti ?! Niente trucchi di codemaster ???
e si,a quanto pare le cose stanno così.Adesso il titolo letteralmente vola.
 
Old 20-01-2010, 09:44   #17099
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Originariamente inviato da Mparlav Guarda i messaggi
Nota ancora più importante, c'è una conferma che passano ai 28nm saltando i 32nm (prima era una indiscrezione) e che vanno in produzione nel Q3 2010 (praticamente nei tempi di GF con i suoi 28nm HP).
buono.
 
Old 20-01-2010, 09:47   #17100
jok3r87
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e si,a quanto pare le cose stanno così.Adesso il titolo letteralmente vola.
Hai provato NVIDIA System Tools oppure Ntune per vedere se l'oc funziona anche con i nuovi driver ?
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jok3r87 è offline  
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