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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-01-2010, 17:12   #16981
halduemilauno
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no mi avevi risposto che mi ero già risposto ma avevi quotato una mio messaggio in cui dicevo che bisognano aspettare altri test....allora ti faccio subito un'altra domanda se non si attiva il tasselation si hanno comunque gli effetti più "reali"" (rispetto alle dx10) di cui si parla??cioè tipo il comportamento dell'acqua in dirt 2 o la definizione delle ombre ecc..
ti ho quotato e grassettato due parti in risposta. questo per la precisione.
il resto editato.
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Ultima modifica di halduemilauno : 19-01-2010 alle 17:21.
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Old 19-01-2010, 17:17   #16982
sommo89
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ti ho quotato e grassettato due parti in risposta. questo per la precisione. cmq diciamo che la ragion d'essere(o quasi)delle dx11 è questo benedetto tessellation. quindi i giochi che lo permettono sarebbe il caso di abilitarlo ma come detto il calo prestazionale è netto. pare che in quello implementato nelle nvidia sia con meno impatto. ora non so te che scheda hai presumo una 5000 di ati ti consiglierei di rivolgerti nel thread della tua scheda per maggiori info o nei thread dei giochi da te citati.
no no se leggi in firma una gtx260 però volevo capire meglio come funzionasse...per effetto di luci ombre e acqua e se erano collegati col tesselation...in previsone (appena esce nvidia con bench seri e sul mercato) di prendere una scheda dx 11...che sia nvidia o ati...a seconda del rapporto prestazioni/prezzo
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Old 19-01-2010, 17:24   #16983
halduemilauno
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no no se leggi in firma una gtx260 però volevo capire meglio come funzionasse...per effetto di luci ombre e acqua e se erano collegati col tesselation...in previsone (appena esce nvidia con bench seri e sul mercato) di prendere una scheda dx 11...che sia nvidia o ati...a seconda del rapporto prestazioni/prezzo
si visto dopo infatti ho editato. si il mio consiglio è aspettare per vedere appena esce e poi decidere.
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Old 19-01-2010, 17:25   #16984
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http://www.fudzilla.com/content/view/17291/1/

DualGPU Fermi possibile...addirittura per APRILE?Nvidia ci sta lavorando su...
 
Old 19-01-2010, 17:28   #16985
halduemilauno
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http://www.fudzilla.com/content/view/17291/1/

DualGPU Fermi possibile...addirittura per APRILE?Nvidia ci sta lavorando su...
perdonami ma ne abbiamo parlato per tre pagine.
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Old 19-01-2010, 17:30   #16986
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perdonami ma ne abbiamo parlato per tre pagine.
non le ho lette tutte.
 
Old 19-01-2010, 17:31   #16987
Fantomatico
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Ragazzi scusate se faccio una domanda sciocca, ma seguo ogni tanto il thread quindi nn sono informato come voi...
Vedo che è stato preso in considerazione Far Cry 2 per eseguire dei benchmarks, come mai proprio quel titolo? Spreme per bene le schede a qualità massima?
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Old 19-01-2010, 17:32   #16988
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Ragazzi scusate se faccio una domanda sciocca, ma seguo ogni tanto il thread quindi nn sono informato come voi...
Vedo che è stato preso in considerazione Far Cry 2 per eseguire dei benchmarks, come mai proprio quel titolo? Spreme per bene le schede a qualità massima?
edit

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Old 19-01-2010, 17:32   #16989
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eccomi di ritorno, ho visto che c'è stata qualche risposta di Corsini, aspettiamo la modifica dei vari test
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Old 19-01-2010, 17:33   #16990
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Ragazzi scusate se faccio una domanda sciocca, ma seguo ogni tanto il thread quindi nn sono informato come voi...
Vedo che è stato preso in considerazione Far Cry 2 per eseguire dei benchmarks, come mai proprio quel titolo? Spreme per bene le schede a qualità massima?
mai come lo screen del tuo AVATAR.
 
Old 19-01-2010, 17:36   #16991
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nemesis hai messo 2 volte lo stesso messaggio
Grazie HAL per le informazioni....ora si può solo sperare che escano più informaioni...a riguardo...
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Old 19-01-2010, 17:36   #16992
halduemilauno
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eccomi di ritorno, ho visto che c'è stata qualche risposta di Corsini, aspettiamo la modifica dei vari test
gia detto e modificata la prima pagina in attesa di modificarla ulteriormente.
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Old 19-01-2010, 17:37   #16993
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mai come lo screen del tuo AVATAR.
Ehehe immagino...

cmq sto guardando dei benchmark su FC2, pare veramente bello esigente a qualità massima...è stato convertito proprio bene su PC allora.
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Old 19-01-2010, 17:38   #16994
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nemesis hai messo 2 volte lo stesso messaggio
Grazie HAL per le informazioni....ora si può solo sperare che escano più informaioni...a riguardo...
visto.Grazie per avermelo fatto notare.
 
Old 19-01-2010, 17:39   #16995
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Ehehe immagino...

cmq sto guardando dei benchmark su FC2, pare veramente bello esigente a qualità massima...è stato convertito proprio bene su PC allora.
usa il DUNIA engine di proprietà UBISOFT Montreal ed è fatto bene ma non ai livelli del CRYENGINE 2.Non ce ancora nulla al momento come l'engine usato da CRYTEK.
 
Old 19-01-2010, 17:41   #16996
sommo89
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usa il DUNIA engine di proprietà UBISOFT Montreal ed è fatto bene ma non ai livelli del CRYENGINE 2.Non ce ancora nulla al momento come l'engine usato da CRYTEK.
per fortuna....se no ci vorrebbero 2000 euro per giocare decentemente al massimo...
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Old 19-01-2010, 17:46   #16997
gianni1879
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gia detto e modificata la prima pagina in attesa di modificarla ulteriormente.
si parlavo in generale, avendo visto adesso gli interventi di Corsini.
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Old 19-01-2010, 18:09   #16998
appleroof
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Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
le 16 unità a cui fa riferimento il documento sono disposte una per SP, il che significa che ne hai una ogni 32 alu. Nel caso in cui siano tutte attive, potrebbe verificarsi che almeno 16 alu di uno SP lavorino sulle operazioni di tessellazione (o al massimo tutte e 32). Quindi la potenza impiegata potrebbe essere del 50% o anche superiore.

Considera una serie di cose: ogni SP può gestire due thread in parallelo (quindi un cluster di 16 alu può lavorare su uno ed un altro sull'altro). Uno di questi thread potrebbe essere un'operazioni di tessellation (ma se coinvolge solo 16 alu vuol dire che solo una delle 16 unità di tessellation è attiva).
Comunque, l'esempio fatto per uno SP si può estendere agli altri. Supponiamo che un gruppo di 16 alu di uno SP faccia tessellation; in tal caso e 16 alu fungeranno da hull shader prima, quindi, dopo le operazioni di tessellation, da domain shader. Le operazioni dei domain shader sono sempre successive a quelle degli hull shader e non è possibile che le prime possano avvenire prima delle seconde (esiste sempre una dipendenza).
giro a te la domanda...ma come la vedi che dai test interni Nvidia, Unigine gira più veloce su Fermi che su 5870? Eppure Unigine è un test pesante anche per il rendering, oltre che per la tassellazione...

Quote:
Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
1) Coi TDP che girano continuo ad avere dubbi sulla Dual-GPU

2) Sarebbe enormemente positivo se fosse vicino il lancio delle altre fasce di schede.
quoto tutto.

Quote:
Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
usa il DUNIA engine di proprietà UBISOFT Montreal ed è fatto bene ma non ai livelli del CRYENGINE 2.Non ce ancora nulla al momento come l'engine usato da CRYTEK.
ed infatti è meno bello ma anche molto meno pesante
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le vga che ho avuto
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Old 19-01-2010, 18:25   #16999
appleroof
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non so se old

http://www.tgdaily.com/hardware-brie...ed-gf100-specs
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le vga che ho avuto
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Old 19-01-2010, 18:33   #17000
yossarian
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
giro a te la domanda...ma come la vedi che dai test interni Nvidia, Unigine gira più veloce su Fermi che su 5870? Eppure Unigine è un test pesante anche per il rendering, oltre che per la tassellazione...
quei test sono riferiti alla sola operazione di tessellation e potrebbero riguardare la parte in cui si vedono le immagini in wireframe.
Non do alcun peso a test di cui vengono mostrate solo le slide con i presunti risultati finali. Già si è visto quanto poco attendibili siano quelli di FC2.
La stessa nVIDIA potrebbe avre presentato dei risultati in cui la 285 viene addirittura penalizzata per enfatizzare le prestazioni di fermi (non sarebbe la prima volta ceh si ricorre a pratiche del genere). Avendo come riferimento anche utenti che hanno fatto test con la 5870, con piattaforme simili o addirittura inferiori a quella che nVIDIA ha dichiarato di aver utilizzato, abbiamo visto come il divario crolli a meno del 15%.
L'unica cosa importante, tra le tante voci o presunte notizie circolate in questi giorni sono, secondo me, i nuovi dettagli emersi sull'architettura.
yossarian è offline  
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