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DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
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Old 15-11-2009, 16:57   #1
lowenz
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Compatibilità con i vecchi motori OpenGL Quake-based per ForceWare > 191

Se avete provato a far partire un gioco il cui motore è basato su quelli di Q1/Q2 e - per qualcuno - di Q3 con gli ultimi ForceWare (191 e successivi) sarere incorsi sicuramente in un errore all'avvio stesso del gioco.

E stiamo parlando di titoli non irrilevanti (tra cui pure Quake 2, SiN, CoD 1, ecc.) !!!

Questo è dovuto al fatto che state usando driver OpenGL 3.2 compliant con giochi basati su versioni (molto) vecchie delle librerie OpenGL.

Ma non preoccupatevi, ecco la comoda e definitiva soluzione!

*Scaricare nHancer: http://www.nhancer.com/
*Cercate o create il profilo per il gioco in questione (per farlo seguite le guide sull'uso di nHancer)
*Settate nella tab "Compatibility" -> "OpenGL" la voce "Driver Extension Limit" a "4844".

Apposto!

Ultima modifica di lowenz : 15-11-2009 alle 17:45.
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Old 15-11-2009, 17:45   #2
lowenz
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Edit: passato al valore "4844", dovrebbe garantire compatibilità anche con le feature di motori non vecchissimi ma che non partono
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Old 12-12-2009, 11:13   #3
Joram
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Per Ati invece c'è qualche speranza? ho già provato diverse versioni delle dll opengl ma niente.
__________________
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Old 12-12-2009, 11:18   #4
lowenz
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Per Ati invece c'è qualche speranza? ho già provato diverse versioni delle dll opengl ma niente.
E' la stessa questione.....se trovi un programma che personalizza la lista dei parametri passati allora sei apposto.
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Old 17-01-2010, 20:02   #5
giacomo_uncino
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azzarola mi ero perso questa chicca thanks lowenz

ho giusto un problema con Star Wars Kotor, dopo un pò esce la famigerata finestrella d'errore e si ritorna sul desk

Ultima modifica di giacomo_uncino : 17-01-2010 alle 20:08.
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Old 17-01-2010, 20:07   #6
lowenz
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
azzarola mi ero perso questa chicca thanks lowenz

ho giusto un problema con Star Wars Kotor, dopo un pò esce la famigerata finestrella d'errore e si ritorna sul desk, che sia applicabile anche se il motore è l'Odissey engine?
Se è OpenGl sì
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Old 18-01-2010, 11:55   #7
giacomo_uncino
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Se è OpenGl sì
e infatti c'è un post pure sul forum di Lucas art

però era già impostato in automatico su 4844, e crashava ancora. Modificando ancora i parametri in base a quanto letto sul forum ufficiale non si risolve.

Ho quindi tolto ombre e erba poi abbassato i dettagli e impostato l'audio in modalità software, infine in dixdiag abbassata l'accelerazione a base. E mi sembra regga

però pensavo fosse più leggero, vabbè che il pc non è un fulmine di guerra ma è pur sempre un P4 1600 512 di ram e una 6800 (256bit) con 128 di ram.
giacomo_uncino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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