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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
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MSI PRO MAX 341QPXW14G è un monitor ultrawide da 34 pollici che porta la tecnologia QD-OLED di quinta generazione in un contesto principalmente orientato alla produttività. La qualità dell'immagine è elevatissima, il formato 21:9 è ideale per il multitasking e la dotazione di porte trasforma il monitor in un vero hub per Mac, PC e dispositivi mobili. Il limite principale è invece il refresh rate di soli 144 Hz, che lo allontana dai giocatori competitivi più esigenti
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
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Il primo Micro RGB di Samsung per il salotto è il 65 pollici da 2.749 euro. Sul banco di misura abbiamo rilevato 2.000 nit di picco, nero assoluto con il local dimming e il 91,4% del BT.2020, il colore più ampio che abbiamo misurato su un LCD
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Old 27-12-2009, 14:05   #1
Romanino
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Problema mouse con Dead Space & Psychonauts

Ciao ragazzi, volevo chiedervi come mai con questi 2 giochi il mouse mi va "strano"...

quel che intendo dire è: con modern warfare 2 e WoW mi funziona perfettamente, mentre con questi altri due mi si muove quasi a forza:

cioè se io sposto il puntatore, ha un tempo di reattività lentissimo, e poi va "leeeeento"... E' una cosa che non mi era mai capitata prima d'ora, qualcuno sa spiegarmi a cosa sia dovuta?

p.s. ho già provato a cambiare impsotazini in-game del mouse ma non è cambiato nulla...
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Old 27-12-2009, 14:33   #2
Xilema
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Per dead space posso confermarti che il mouse viaggia di default più lentamente del solito.
Alcuni dicono che è una cosa voluta, per mettere l'utente un po' in difficoltà non permettendogli di avere la reattività ideale, altri (frai quali io) pensano che semplicemente i movimenti siano stati tarati per i pad delle console e non per il mouse.
Disabilitando la sincronia verticale la cosa dovrebbe migliorare, altrimenti credo si debba mettere mano al registro...
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Old 27-12-2009, 17:52   #3
JanXP
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Confermo quanto detto per DS: essendo abituato ad una reattività del mouse abbastanza elevata ho trovato il settaggio del suddetto parecchio lento, tanto dal settarlo in gioco al massimo. Questione d'abitudine, una volta presa la mano non è imho elemento limitante per l'esperienza di gioco.

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Old 27-12-2009, 19:05   #4
Romanino
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capito, perciò secondo i vostri pareri anche psychonauts, essendo ideato inizialmente per console, è "afflitto" dallo stesso problema?

Certo che palla... :|
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Old 27-12-2009, 19:43   #5
giacomo_uncino
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ho giocato a psyconauts e non mi ha dato la sensazione poca reattività con il mouse
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Old 28-12-2009, 01:45   #6
Romanino
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ho giocato a psyconauts e non mi ha dato la sensazione poca reattività con il mouse
quando hai giocato a psychonauts? forse tempo fa i mouse li riconosceva a dovere...e quelli di oggi no...

p.s. uso in razer lachesis..
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Old 28-12-2009, 11:35   #7
giacomo_uncino
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saranno un paio d'anni, però come mouse ne ho uno generico da 2€
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Old 28-12-2009, 12:39   #8
Romanino
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
saranno un paio d'anni, però come mouse ne ho uno generico da 2€
ecco, forse è quello sai?

Il mio sospetto è che con mouse con un pò troppi dpi, il gioco scazza...e non riconosce bene la mappatura dei movimenti..boh..
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