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Old 03-12-2009, 22:25   #861
DeeeP
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da dove si modifica l'ambient?
Lo trovi in documenti, Mygames, dirt 2. File xml di configurazione
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Old 03-12-2009, 22:43   #862
bassplayercasale
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eh vabbè, non può mica girare ad aria, già è tanto quanto visto fin'ora...
per carità!...io mi accontenterei già di come si presenta adesso!!!!
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Old 03-12-2009, 22:50   #863
Lino P
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per carità!...io mi accontenterei già di come si presenta adesso!!!!
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Old 03-12-2009, 22:50   #864
Pachanga
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ragà a me scatta abbastanza... tutto al max, dico tutto, anche vsynch on dal test fps max 53.4 min 34.3, e spesso e volentieri ci sono dei rallentamenti, BHO! ma va in dx11?
Anche a me,a 1900x1200,con tutto al massimo,non va fluidissimo,se pero' attivo il vsync e' perfetto!
Rimane da stabilire se e' un problema di stuttering o sono le nostre configurazioni che hanno qualche problema con il gioco...
Per curiosita',tieni la 5850 a 800-1200 anche con Dirt o no?
E noti,cambiando i valori di overclock,variazioni di fluidita' o no?
Thanks!
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 03-12-2009, 22:57   #865
Lino P
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Anche a me,a 1900x1200,con tutto al massimo,non va fluidissimo,se pero' attivo il vsync e' perfetto!
Rimane da stabilire se e' un problema di stuttering o sono le nostre configurazioni che hanno qualche problema con il gioco...
Per curiosita',tieni la 5850 a 800-1200 anche con Dirt o no?
E noti,cambiando i valori di overclock,variazioni di fluidita' o no?
Thanks!
non crado cambi molto in dirt. specie a v sync attivo.
Con quel gioco la le 58xx macinano fps con la pala, molti gli attivano il sync senza sapere neppure che le stanno castrando a 60 fps, e sono lì a vedere ad occhio nudo se ci sono sbalzi al rate...
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Old 03-12-2009, 23:06   #866
Pachanga
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non crado cambi molto in dirt. specie a v sync attivo.
Con quel gioco la le 58xx macinano fps con la pala, molti gli attivano il sync senza sapere neppure che le stanno castrando a 60 fps, e sono lì a vedere ad occhio nudo se ci sono sbalzi al rate...
Infatti!
Per cui e' ancora meno spiegabile il comportamento del gioco con la mia scheda video...
Evidentemente c'e' qualche altro piccolo problema...
Anche perche' non mi e' mai capitato,con i pc precednti,di avere un gioco che,senza vsync,scatti e con vsync no...
Boh,vedremo i prossimi giorni con il gioco completo...
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Old 03-12-2009, 23:16   #867
ghiltanas
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Caz..sul mio glorioso poratilino (old ma sempre tosto),con monitor da 15 lo gioco a 1088 x 612 multisamp 2x e mi fà 30 fps!---è mooolto più leggero del primo Dirt!
Ha tutto quello che cercavo in un racing game---sarà il primo gioco che prendo appena uscito!!!--regalo ad un mio amico dirt 1 e sega rally revo(che non mi ha mai funzionato in multy che ira!!!)---e mi prendo questo bel capolavoro!!!
Magari la versione definitiva è anche più ottimizzata e leggera!
La demo la stò consumando!---Speriamosupporti LIVE per il multy,così è facile trovarsi!---ci vediamo onlineeeeeeee!!!!!
questo è uno dei miti che voglio assolutamente sfatare...nn succede mai, la demo è pesante come il gioco definitivo (vedasi ad esempio crysis)
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Old 03-12-2009, 23:17   #868
Lino P
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questo è uno dei miti che voglio assolutamente sfatare...nn succede mai, la demo è pesante come il gioco definitivo (vedasi ad esempio crysis)
già
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Old 03-12-2009, 23:20   #869
ghiltanas
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Anche a me,a 1900x1200,con tutto al massimo,non va fluidissimo,se pero' attivo il vsync e' perfetto!
Rimane da stabilire se e' un problema di stuttering o sono le nostre configurazioni che hanno qualche problema con il gioco...
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E noti,cambiando i valori di overclock,variazioni di fluidita' o no?
Thanks!
e ci credo scusa ...senza vsync il framerate ti passa magari da 100 a 30 in certe scene, ovvio che avverti scatti...
penso sia la prima cosa che attivo in un gioco, insieme al triple buffer...solo in rare eccezioni nn li attivo (qui ho attivato solo il vsync senza triple buffer)
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Old 03-12-2009, 23:25   #870
Lino P
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e ci credo scusa ...senza vsync il framerate ti passa magari da 100 a 30 in certe scene, ovvio che avverti scatti...
penso sia la prima cosa che attivo in un gioco, insieme al triple buffer...solo in rare eccezioni nn li attivo (qui ho attivato solo il vsync senza triple buffer)
perchè mai ghil?
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Old 03-12-2009, 23:34   #871
Kaio2
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Uso sempre d3doverride che blocca i frame a 60fps massimi evitando tearing. Voi lo usate?

Ps intanto steam dice che il gioco sarà rilasciato tra 21 ore. Maledetto fuso orario!!!
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Old 03-12-2009, 23:35   #872
ghiltanas
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perchè mai ghil?
semplice, nella demo nn mi pare ci fosse la spunta per il triplo buffer, e nn avevo voglia di uscire e attivarlo dal pannello nvidia
Cmq mi restava fluido lo stesso , che venga attivato automaticamente? ..mi pare strano, meglio informarsi
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Old 03-12-2009, 23:36   #873
ghiltanas
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Uso sempre d3doverride che blocca i frame a 60fps massimi evitando tearing. Voi lo usate?

Ps intanto steam dice che il gioco sarà rilasciato tra 21 ore. Maledetto fuso orario!!!
io no...preferisco se possibile utilizzare le opzioni in game, altrimenti vado di pannello driver
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Old 03-12-2009, 23:39   #874
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io no...preferisco se possibile utilizzare le opzioni in game, altrimenti vado di pannello driver
Come mai?
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Old 03-12-2009, 23:45   #875
ghiltanas
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Come mai?
perchè preferisco cosi, usando il meno possibile sistemi esterni. Potrebbero appesantire il gioco, o creare problemi
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Old 03-12-2009, 23:49   #876
ghiltanas
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ho appena provato a giocare con fraps attivo (la prima volta nn l'ho volutamente attivato, nn volevo farmi stupidamente influenzare sulla fluidità da dei numerini gialli sullo schermo), e ho visto che in gara sto tra i 35 e i 40,e a questo framerate il gioco è molto fluido, anche perchè costante .
Il disc triple buffer è chiarito da questi numeri, generalmente attivando solo il vsync il framerate viene forzato ai multipli del valore di refresh, quindi se nn può stare a 60fps, dovrebbe andare a 30...Il fatto che ciò nn avvenga, può voler dire che il triple buffer viene automaticamente attivato insieme al vsync in questo gioco...
Ultima cosetta , la prima volta avevo lasciato a 59 il valore di refresh, ora ho messo 60...cambia qualcosa?
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Old 03-12-2009, 23:57   #877
bassplayercasale
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si si ,,,ma a me và benissimo così!....
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Old 03-12-2009, 23:59   #878
Pachanga
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e ci credo scusa ...senza vsync il framerate ti passa magari da 100 a 30 in certe scene, ovvio che avverti scatti...
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Ehm,ok,mi sono spiegato male...
In questo gioco,sia con il vsync attivato che disattivato,il range di fps,da minimo a massimo,e' molto ridotto.
Eppure,lasciando dal CCC l'attivazione del vsync dal pannello del gioco,non noto nessun microscatto.
Se invece,mantenendo la stessa impostazione del CCC,non attivo il vsync all'interno di Dirt2 il gioco non e' fluido.
Ora,mi spiegherei se tutto succeddesse passando da 100 a 30 fps al secondo(come hai detto tu),non me lo spiego invece se si passa da 50 a 40...
Evidentemente il problema e' un altro...
Ora faccio qualche altra prova con il CCC per vedere che succede...
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Old 04-12-2009, 00:03   #879
Pachanga
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ho appena provato a giocare con fraps attivo (la prima volta nn l'ho volutamente attivato, nn volevo farmi stupidamente influenzare sulla fluidità da dei numerini gialli sullo schermo), e ho visto che in gara sto tra i 35 e i 40,e a questo framerate il gioco è molto fluido, anche perchè costante .
Il disc triple buffer è chiarito da questi numeri, generalmente attivando solo il vsync il framerate viene forzato ai multipli del valore di refresh, quindi se nn può stare a 60fps, dovrebbe andare a 30...Il fatto che ciò nn avvenga, può voler dire che il triple buffer viene automaticamente attivato insieme al vsync in questo gioco...
Ultima cosetta , la prima volta avevo lasciato a 59 il valore di refresh, ora ho messo 60...cambia qualcosa?
Mi sa che il punto puo' essere proprio questo...
Proviamo...
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Old 04-12-2009, 00:03   #880
Kaio2
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Che dite lo faccio il confronto con la versione pc su un monitor e la versione 360 sul monitor accanto in tempo reale??
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