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Old 26-11-2009, 19:59   #1
tom03
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[JAVA] Orologio analogico + data

Ciao a tutti ! Ho fatto un orologio analogico in java ... ma ho qualche problema con la data e la visualizzazione dei secondi ! Mi spiego meglio vorrei posizionare all'interno dell'orologio grande uno piccolo che visualizzi solo i secondi ... il problema sta che non so come posizionarlo dove voglio io.

DOVREBBE essere cosi :



La data ( solo il giorno del mese ) lo volevo posizionare nella parte superiore ( A destra )

Ciao
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Old 26-11-2009, 20:02   #2
tom03
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il CODICE

Codice:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.LineBorder;

public class Orologio extends JPanel implements ActionListener {
    final static double TWOPI = Math.PI * 2.0; //circonferenza pigreco*2
	
    
    public Orologio() { 
       javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(1000,this);
        timer.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {// ridisegna il JPanel ogni secondo
    	        repaint();
    }

   
    public void paintComponent(Graphics graphics) {
        Graphics2D g = (Graphics2D)graphics;
        Graphics2D ga = (Graphics2D)graphics;
        // Applica L'antialiasing  
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
       // disegna lo sfondo dell'orologio
        g.setColor(new Color(80,120,240));
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
        // LEGGE L'ORA DI SISTEMA e LA DATA
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        int secs  = calendar.get(Calendar.SECOND);
        int mins  = calendar.get(Calendar.MINUTE);
        int hours = calendar.get(Calendar.HOUR);
        int days = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
        //determina la dimensione
        int size = Math.min(getWidth(),getHeight());
        int center = size/2;
        // Salva la posizione base dell'oggetto g
        AffineTransform at = g.getTransform();     
      
        // Disegna le stanghette dei minuti
        g.setColor(Color.BLUE);
        for (int i=0; i<60; i++) {
            g.drawLine(center,center/25,center,center/50);
            g.rotate(TWOPI * (6.0 / 360.0),center,center);
        }//for
        
        // Disegna i punti relativi alle ore
        g.setTransform(at);    
        g.setColor(Color.RED);
        for (int i=0; i<12; i++) {
            g.fillOval(center-center/40,center/100,center/20,center/20);
            g.rotate(TWOPI * (30.0 / 360.0),center,center);
        }
        
        // Disegna la lancetta delle ore
        g.setTransform(at);    
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.rotate(TWOPI * (((hours * 3600.0) + (mins * 60.0) + secs) / 43200.0),
         center,center);
        int[] x1 = { center,center+center/16,center,center-center/16 };
        int[] y1 = { center+center/10,center,center/3,center };
        g.fill(new Polygon(x1,y1,x1.length));//crea la lancetta delle ore 
        
        // quella dei minuti
        g.setTransform(at);    
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.rotate(TWOPI * ((mins * 60.0 ) / 3600.0),center,center);
        int[] x2 = { center,center+center/20,center,center-center/20 };
        int[] y2 = { center+center/5,center,center/10,center };
        g.fill(new Polygon(x2,y2,x2.length));//crea la lancetta dei minuti

  }
    



	public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {            	
            	Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            	double screenwidth = d.getWidth(); // per default deve essere double
            	double screenheight = d.getHeight(); // per default deve essere double
            	int width  = 400; //altezza
            	int height = 400; //largezza


                JFrame frame = new JFrame ("Orologio analogico-digitale con data");
            	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //comando default
                Orologio clock = new Orologio();
                clock.setPreferredSize(new Dimension(width,height));
                frame.getContentPane().add(clock);
                frame.setLocation( (int)screenwidth/3,(int) screenheight/3 ); // scieglie la posizone del frame in base alla risoluzione dello schermo 
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);  // frame visibile
            }
        } );
    }
}

L'OROLOGIO DEI SECONDI (che non so come posizionarlo )
Codice:
// Disegna le stanghette dei secondi
        ga.setColor(Color.BLUE);
        for (int i=0; i<60; i++) {
            ga.drawLine(cente, cente/25, cente, cente/50);
            ga.rotate(TWOPI * (6.0 / 360.0),cente,cente);
        }//for  
        ga.setColor(Color.GRAY);
        for (int i=0; i<4; i++) {
        	ga.drawLine(cente, cente/25, cente, cente/50);
            ga.rotate(TWOPI * (90.0 / 360.0),cente,cente);	
        }
        // e dei secondi
        ga.setTransform(at1);   
        ga.setColor(Color.BLACK);
        ga.fillOval(cente-cente/100,cente-cente/100,cente/50,cente/50);
        ga.rotate(TWOPI * (secs/ 60.0),cente,cente);
        ga.drawLine(cente,cente,cente, cente/15);
        
    }
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Old 27-11-2009, 16:11   #3
PGI-Bis
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puoi usare il metodo

translate(x, y)

di Graphics. Il metodo in questione sposta l'origine degli assi ed ha effetto per le istruzioni di disegno successive alla sua invocazione. Ad esempio se scrivessimo in un paintComponent:

g.drawRect(0, 0, 10, 10);
g.translate(33, 33);
g.drawRect(0, 0, 10, 10);
g.translate(-33, -33);

avremmo due quadrati di dieci punti, uno che inizia nel punto (0, 0) e uno che nel punto (33, 33). La posizione del secondo è influenzata dallo spostamento dell'origine.

La traslazione inversa che chiude l'operazione è necessaria per evitare che eventuali operazioni di disegno successive sullo stesso "graphics" risultino a loro volta traslate.
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Old 02-12-2009, 20:19   #4
tom03
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Grazie, Proverò non appena mi aggiusto il pc


CiauZ
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Old 04-12-2009, 10:45   #5
banryu79
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La traslazione inversa che chiude l'operazione è necessaria per evitare che eventuali operazioni di disegno successive sullo stesso "graphics" risultino a loro volta traslate.
Per evitare qesto problema non basterebbe salvarsi la AffineTransform contenuta nel Graphics, per poi effettuare tutte le trasformazioni e alla fine, prima di uscire dal metodo, ripristinare nel Graphics la AffineTransform originale?
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 04-12-2009, 11:03   #6
PGI-Bis
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Dipende dal senso di "basterebbe" . L'effetto è lo stesso.
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Old 04-12-2009, 11:19   #7
banryu79
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Città: Padova
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Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Dipende dal senso di "basterebbe" . L'effetto è lo stesso.
Pensavo in prospettiva: se hai molte trasformazioni da fare e non un paio, può essere più comodo con il "ripristino" dell'AffineTransform che non tener traccia di tutte quelle effettuate per poi applicare le inverse alla fine. Volevo sapere appunto se era proprio la stessa cosa, o se "under the hood" c'erano differenze sostanziali.
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