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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 06-11-2009, 11:09   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...eal_30671.html

Consente giochi non commerciali e prodotti a fine educativo.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-11-2009, 11:25   #2
Consiglio
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Città: Napoli/Milano
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Comunque è una bella cosa, ora lo provo...
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I miei prossimi acquisti
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Old 06-11-2009, 11:35   #3
Mr Resetti
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L'Avatar di Mr Resetti
 
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Città: Sperdute lande della Val Ceno
Messaggi: 504
Serve sicuramente come strumento autodidattico. Si ha la possibilità di capirne di più su come si operi nell'ambiente di sviluppo videoludico, e questa è una buona cosa.

Se si avesse intenzione poi di commercializzare il proprio prodotto va tenuto a mente che ci sono un 25% di royalties da pagare ad Epic.
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Old 06-11-2009, 11:36   #4
Xile
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L'Avatar di Xile
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Utopia Planitia
Messaggi: 3875
Ottima cosa, secondo me verranno fuori tante chicche.
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Old 06-11-2009, 11:42   #5
giova22
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L'Avatar di giova22
 
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Città: Ferrara
Messaggi: 5953
Ma da voe si scarica questa documentazione da 200 pagine? io non la trovo
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Old 06-11-2009, 11:49   #6
s12a
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L'Avatar di s12a
 
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Messaggi: 11187
Ma si possono creare anche giochi stand-alone restribuibili (ossia che non necessitano di una copia di UT) oppure solo mod?
Nel primo caso, direi che alla Epic sono impazziti, nel senso buono!
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~
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Old 06-11-2009, 11:50   #7
biffuz
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L'Avatar di biffuz
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3491
Me lo scarico solo per vedere com'è lavorare in un ambiente simile
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Old 06-11-2009, 12:03   #8
dema86
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L'Avatar di dema86
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: tezze sul brenta(vi)
Messaggi: 1501
Eccezionale, questo è il modo di fare! Così tutti gli sviluppatori in erba potranno armeggiare con il tool ed imparare bene ad utilizzare la loro tecnologia, ed inoltre noi avremo a disposizione probabilmente diverso materiale free in più (non sottovalutate i giochi free).
@s12a: Penso proprio che siano impazziti nel senso buono...
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Old 06-11-2009, 12:11   #9
FRANLELLI
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 179
Possibile che sia già pronta la versione 4 del motore???

Se non sbaglio il 3 è lo stesso motore di batman e di parecchi altri giochi, se lo rilasciano così vuol dire che han già pronto qualcosa di meglio. Altrimenti son proprio folli
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Old 06-11-2009, 12:12   #10
FRANLELLI
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 179
Possibile che sia già pronta la versione 4 del motore???

Se non sbaglio il 3 è lo stesso motore di batman e di parecchi altri giochi, se lo rilasciano così vuol dire che han già pronto qualcosa di meglio. Altrimenti son proprio folli
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Old 06-11-2009, 12:12   #11
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
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Messaggi: 1825
Mi sembra un ottima notizia! ah se avessi più tempo mi ci metterei decisamente anche io...
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Old 06-11-2009, 12:14   #12
terce
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 90
WOW! ...non vedevo l'ora! Lo scarico subito subito
Epic rules!!
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Old 06-11-2009, 12:27   #13
dema86
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L'Avatar di dema86
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: tezze sul brenta(vi)
Messaggi: 1501
@Ratatosk: che vuoi farci, alcuni leggono solo i titoli anziché tutto l'articolo.
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Old 06-11-2009, 12:32   #14
FleboDiBirra
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L'Avatar di FleboDiBirra
 
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Città: in birreria
Messaggi: 192
Bella mossa da parte di Epic ma se non ricordo male la licenza di UE3 era già gratuita per chi voleva sviluppare prodotti a scopo educativo non commerciale. Ora che anche l'editor è distribuito gratuitamente sarà ancora più facile attirare moders & Co. e chissa che non salti fuori qualche cosa di interessante.
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Parlate della mafia. Parlatene alla radio, in televisione, sui giornali. Però parlatene. (Paolo Borsellino)
Ho concluso positivamente con: xdaf, Grrr, lupo40, lando73, daygo, albert86, stavoltafunzia, Nike86, Andi89
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Old 06-11-2009, 12:37   #15
masty_<3
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Bene bee, magari imparo qualcosa :P
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Old 06-11-2009, 12:37   #16
Kal-El
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L'Avatar di Kal-El
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
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Ok bella cosa, ma la domanda è: cosa ce ne facciamo ?
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 06-11-2009, 12:45   #17
bollicina31
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Città: milano
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Perdonate l'ignoranzaz, ma se questo è il Kit di sviluppo e non il motore grafico, questo vuole dire che io posso disegnare i livelli e basta???

Se sì, poi come potrei far girare il tutto???

grazie
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Old 06-11-2009, 12:57   #18
Vertex
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Perdonate l'ignoranzaz, ma se questo è il Kit di sviluppo e non il motore grafico, questo vuole dire che io posso disegnare i livelli e basta???

Se sì, poi come potrei far girare il tutto???

grazie
Come dice anche la news, con questo kit puoi creare giochi completi, l'importante è che non vengano commercializzati
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Old 06-11-2009, 13:20   #19
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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perchè beta? nn è la release finale?
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Old 06-11-2009, 13:21   #20
zephyr83
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L'Avatar di zephyr83
 
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Messaggi: 12494
come mai è disponibile solo per windows? secondo me avrebbe sucesso anche su linux e osx e la cosa dovrebbe esser fattibile....o no?
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"
Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592
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