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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 06-11-2009, 08:47   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ute_30674.html

Si espandono gli scenari di utilizzo delle schede grafiche e con essi nasce l'esigenza di avere nuovi benchmark di riferimento. In questo senso nasce DirectCompute Benchmark

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-11-2009, 08:51   #2
frankie
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...e utilizza directcompute ma non openCL e menoi male niente CUDA.

è già una strada, come in passato esistevano (esistono?) bench openGL e DX ora si avranno qs. due.
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Old 06-11-2009, 09:05   #3
FRANLELLI
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Dubbio: Quindi è valido solo per schede DX11... giusto?
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Old 06-11-2009, 09:07   #4
Superboy
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Qui ci sono delle incongruenze, se usa direct compute necessita di dx11 giusto? ma queste non sono solo per vista/7 ? come gira su xp sp2?
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Old 06-11-2009, 09:11   #5
Mparlav
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A qualcuno potrebbe non piacere il "responso prestazionale" del GPU Score
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Old 06-11-2009, 09:12   #6
fpg_87
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Quote:
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...e utilizza directcompute ma non openCL e menoi male niente CUDA.

è già una strada, come in passato esistevano (esistono?) bench openGL e DX ora si avranno qs. due.
è nomale, altrimenti sarebbe stato sl x schede Nvidia...

Quote:
Originariamente inviato da Superboy Guarda i messaggi
Qui ci sono delle incongruenze, se usa direct compute necessita di dx11 giusto? ma queste non sono solo per vista/7 ? come gira su xp sp2?
leggi bene... parla di Vista sp2..
Infatti x installare l'aggiornamento delle Dx serve il sp2 installato su vista.
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Old 06-11-2009, 09:16   #7
Superboy
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eheh è ora del caffè evidentemente
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Old 06-11-2009, 09:17   #8
ragazzocattivo
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Ma non dicevano un po' tutti che sia vista che win7 erano praticamente privi di accelerazione hardware nel desktop a differenza di win xp??

Adesso come mai dicono che:

:-"L'arrivo sul mercato di Windows 7, che sfrutterà la GPU per le operazioni di conversione video e per la GESTIONE DELL' INTERFACCIA GRAFICA, liberando così grande parte delle risorse di sistema, sembra esserne in qualche modo l'affermazione definitiva" ??
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Old 06-11-2009, 09:18   #9
AlexSwitch
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Veramente tutto il contrario....
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Old 06-11-2009, 09:22   #10
Eraser|85
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Originariamente inviato da ragazzocattivo Guarda i messaggi
Ma non dicevano un po' tutti che sia vista che win7 erano praticamente privi di accelerazione hardware nel desktop a differenza di win xp??
Piuttosto che prendere per oro colato le parole di qualche maleinformato, sarebbe meglio che ti andassi a leggere cos'è il Desktop Window Manager di Vista e 7.

versione tl;dr : il desktop (o meglio tutta la GUI) di vista e 7 è renderizzato completamente in hardware.
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1) Corsair 275r Airflow » Corsair RM650 » AMD Ryzen 7 3700x » ASUS Pro WS X570 Ace » 2x16GB DDR4 Corsair Vengeance Pro 3200 » Aorus GTX 1080Ti 11GB » Samsung 970 Evo Plus 1TB + Crucial SSD MX500 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB
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Old 06-11-2009, 09:32   #11
Superboy
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Città: Bologna
Messaggi: 829
@ragazzocattivo

No è differente, l'accelerazione GDI (leggi lecacy, deprecata, solo per retrocompatibilità) è sparita con vista, è stato interposto un ulteriore layer di astrazione per risolvere alcuni problemi di gdi in ambienti multithreading,uso della memoria video e grossi colli di bottiglia. Un po' come è accaduto con carbon->cocoa, la nuova api Direct2D ed ancora sopra WPF opera 100% sulla gpu.
Pre vista accadeva che spostando una finestra a schermo, o facendo scrolling l'uso della cpu schizzava alle stelle, questo non è più così pur mancando l'accelerazione hw GDI in quanto il buffer risiede nella memoria della scheda video ed è stato eliminato il bisogno di ridisegnare tutto.
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Old 06-11-2009, 09:57   #12
ragazzocattivo
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Quote:
Originariamente inviato da Superboy Guarda i messaggi
@ragazzocattivo

No è differente, l'accelerazione GDI (leggi lecacy, deprecata, solo per retrocompatibilità) è sparita con vista, è stato interposto un ulteriore layer di astrazione per risolvere alcuni problemi di gdi in ambienti multithreading,uso della memoria video e grossi colli di bottiglia. Un po' come è accaduto con carbon->cocoa, la nuova api Direct2D ed ancora sopra WPF opera 100% sulla gpu.
Pre vista accadeva che spostando una finestra a schermo, o facendo scrolling l'uso della cpu schizzava alle stelle, questo non è più così pur mancando l'accelerazione hw GDI in quanto il buffer risiede nella memoria della scheda video ed è stato eliminato il bisogno di ridisegnare tutto.
Capito, grazie della spiegazione.
ragazzocattivo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2009, 11:32   #13
Ale88
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L'Avatar di Ale88
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 769

Sbaglio o la fft è altamente parallelizzabile? Se fosse così, vuol dire che la scheda video è per definizione superiore alla cpu.
Sarei curioso di vedere il risultato di un algoritmo non parallelizzabile assegnato alla gpu.
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Old 06-11-2009, 12:05   #14
bjt2
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Ho Vista Ultimate x64 SP2 con gli ultimi aggiornamenti, che DOVREBBERO includere le DX11.
Il programma non mi parte, dicendo che manca la libreria d3dx11_42.dll...
Non so se ho le DX11... Ma nel README dice che per ora funziona solo su seven...
Qualcuno con Vista lo ha provato?
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Old 06-11-2009, 12:29   #15
bjt2
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L'Avatar di bjt2
 
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Città: Napoli
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Ho Vista Ultimate x64 SP2 con gli ultimi aggiornamenti, che DOVREBBERO includere le DX11.
Il programma non mi parte, dicendo che manca la libreria d3dx11_42.dll...
Non so se ho le DX11... Ma nel README dice che per ora funziona solo su seven...
Qualcuno con Vista lo ha provato?
Risolto...
Bisogna andare sul sito microsoft (qui) e riscaricare l'aggiornamento. Anche se dice dx9.0c runtime, integra anche quelli per tutti i componenti. Io lo avevo fatto prima di istallare le Dx11 via windows update (aggiornamento ad agosto 2009). Pensavo che l'avessi già, ma evidentemente quando lo installai la prima volta ha rilevato che avevo le dx10 e non mi ha installato anche gli aggiornamenti per dx11...

Il programma mi parte ma mi usa solo la CPU. Mi dice che non è supportato il directcompute (8800GT). Dice che dovrebbe funzionare anche con schede dx10... Provo a reinstallare i driver, perchè l'ultima volta credo che non avessi le dx11 e magari non mi ha installato i componenti per il directcompute...
__________________
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La vita è troppo bella per rovinarsela per i piccoli problemi quotidiani...
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Old 06-11-2009, 12:34   #16
Jabberwock
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Quote:
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Il programma mi parte ma mi usa solo la CPU. Mi dice che non è supportato il directcompute (8800GT). Dice che dovrebbe funzionare anche con schede dx10... Provo a reinstallare i driver, perchè l'ultima volta credo che non avessi le dx11 e magari non mi ha installato i componenti per il directcompute...
Ma i driver per Vista hanno gia' il supporto al directcompute? Gli aggiornamenti a DX11 sono di pochi giorni fa!
__________________
15 maggio 2008
11 marzo 2013
26 febbraio 2014
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Old 06-11-2009, 12:40   #17
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
Tratto dal Readme

Quote:
First of all:
1) You NEED DirectX 11 installed so for now, it will work only on win7.
2) You DON'T need DX11 hardware, DirectCompute is supported on DX10 class devices if only drivers support it (forceware >= 190.62, Catalyst currently doesn't support DirectCompute on DX10/10.1 GPUs)
In effetti è sbagliato, le DX 11 ci sono anche su Vista adesso.

Comunque ci vuole per le Nvidia una scheda video almeno DX 10 coi forceware aggiornati.

Per le ATI solo schede DX 11, quelle prima non sono ancora supportate dai driver.
__________________
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Old 06-11-2009, 12:57   #18
maumau138
Senior Member
 
L'Avatar di maumau138
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 1916
IMHO il test in direct compute è inutilia (almeno al momento), in quanto essendo supportato solo dalle dx11 esclude automaticamente tutte le schede Nvidia e tutti i sistemi con XP, quindi lascia un po' il tempo che trova. In OpenGL invece potrebe abbracciare molti più sistemi, essendo quindi più 'affidabile' di questo qui.
Spero quindi nell'uscita di un bench open-cl, a cui si potrà affiancare questo bench quando le directx11 saranno più diffuse.


[OT]
Questo bench lo vado chiedendo da mesi e mesi, mo arriva sto tizio e mi ruba la scena
__________________
Tutto quello che scrivo è da intendersi IMHO
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Old 06-11-2009, 15:25   #19
Mparlav
Senior Member
 
L'Avatar di Mparlav
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20689
You DON'T need DX11 hardware, DirectCompute is supported on DX10 class devices if only drivers support it (forceware >= 190.62, Catalyst currently doesn't support DirectCompute on DX10/10.1 GPUs)

Dal file readme:

Sample results:

GeForce 9800GT ECO OC (740/1800/1010) : M15670/S3600
GeForce 9800GT ECO OC (600/1500/900) : M13195/S3220
ATI Radeon HD5850 (900/1200) : M11799/S11841
ATI Radeon HD5870 (850/1200) : -/S10961

S-single threaded result
M-default dx11 device settings
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Old 06-11-2009, 16:16   #20
Stefem
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 492
Quote:
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Risolto...
Bisogna andare sul sito microsoft (qui) e riscaricare l'aggiornamento. Anche se dice dx9.0c runtime, integra anche quelli per tutti i componenti. Io lo avevo fatto prima di istallare le Dx11 via windows update (aggiornamento ad agosto 2009). Pensavo che l'avessi già, ma evidentemente quando lo installai la prima volta ha rilevato che avevo le dx10 e non mi ha installato anche gli aggiornamenti per dx11...

Il programma mi parte ma mi usa solo la CPU. Mi dice che non è supportato il directcompute (8800GT). Dice che dovrebbe funzionare anche con schede dx10... Provo a reinstallare i driver, perchè l'ultima volta credo che non avessi le dx11 e magari non mi ha installato i componenti per il directcompute...
Scarica i driver 195.39 Beta, aggiungono il supporto anche alla serie 8.
Stefem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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