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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 04-11-2009, 09:23   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...iii_30648.html

Non ci sarà il sistema di acquisizione dell'esperienza basato sui livelli.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 09:37   #2
g.luca86x
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1854
scusate ma non è la stessa cosa? L'esperienza la si guadagna comunque ammazzando i nemici o esplorando i livelli! L'unica cosa è che non graduale ma a scatti con i cristalli...
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Old 04-11-2009, 09:47   #3
lucasantu
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L'Avatar di lucasantu
 
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Messaggi: 3130
alla fine è simile a FFX

ma in quello jappo ci sarà sottotitolo eng ?
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Old 04-11-2009, 09:53   #4
Redvex
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L'Avatar di Redvex
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Scusate forse non ho capito bene ma o ricevere punti esperienza e investirli in abilità e/o caratteristiche o ricevere crystal point non è la stessa cosa?
Son sempre punti da distribuire.
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Old 04-11-2009, 09:59   #5
paolox86
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L'Avatar di paolox86
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4085
A me non convince il sistema di combattimento, sono troppo nostalgico dei vecchi combattimenti a turno come in FF 7, 8 e 10 ad esempio. Comunque sarà un successo, almeno spero.
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Old 04-11-2009, 10:00   #6
Darkon
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L'Avatar di Darkon
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 9401
No... non avete presente i sistemi del primo gioco probabilmente.

In pratica sono percorsi se rispettano l'idea del primo gioco e quindi un attaccante sarà un attaccante. mentre in FFX facevi PG assoluti con tutto magia, attacco fisico e compagnia bella.

Va da se che se sceglie l'utente quanti attaccanti o difesori o maghi fare cambia drasticamente la strategia e se sbagli di brutto puoi ritrovarti a fare il triplo della fatica per passare un livello che con un party bilanciato passi facilmente a meno "livelli".
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Old 04-11-2009, 10:05   #7
djfix13
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L'Avatar di djfix13
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 3730
in realtà la questione dei cristalli consente di gestire una specie di "acquisto" di precise esperienze, la scelta delle abilità per ogni personaggio resta al giocatore...quindi ogni personaggio alla fine sarà unico e dovrà essere preparato per compensare alle mancanze degli compagni (attaccante-difensore-fisico-magico-evocatore)
djfix13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 10:10   #8
djfix13
Senior Member
 
L'Avatar di djfix13
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 3730
qui comunque è spiegato come funziona...
http://finalfantasy-xiii.net/fabula-nova-crystallis/
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Old 04-11-2009, 10:21   #9
nj
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 1246
siete dei nerd clamorosi, rimango di stucco a leggere i vostri commenti....
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Old 04-11-2009, 10:36   #10
Goofy Goober
Senior Member
 
L'Avatar di Goofy Goober
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27907
spero solo che non ci sia la sferografia, la odiavo proprio
per me il sistema migliore resta quello di FFVII, le materie erano geniali

Quote:
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siete dei nerd clamorosi, rimango di stucco a leggere i vostri commenti....


spiegamela
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Old 04-11-2009, 10:39   #11
towless
Senior Member
 
L'Avatar di towless
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Cosenza
Messaggi: 575
....da quello che ho capito sarà un misto tra la sferografia del 10 e la "scacchiera" della abilità del 12. Speriamo bene......
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Old 04-11-2009, 10:41   #12
montanaro79
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
su pc ? nulla ? avevo sentito che sarebbe stato rilasciato anche per pc .... o sbaglio ?
montanaro79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 11:26   #13
G0p1uM
Senior Member
 
L'Avatar di G0p1uM
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 596
Quote:
su pc ? nulla ? avevo sentito che sarebbe stato rilasciato anche per pc .... o sbaglio ?
In teoria dovrebbe uscire una versione PC, ne avevo sentito parlare anch'io, però non so se è ufficiale.


Quote:
Originariamente inviato da nj Guarda i messaggi
siete dei nerd clamorosi, rimango di stucco a leggere i vostri commenti....
Complimenti davvero, se non hai niente di utile da scrivere evita di farlo, così ci liberi dai tuoi inutili commenti!!!

EDIT: Dopo il tuo commento sono andato a farmi un giro per vedere i tuoi messaggi, a quanto pare la maleducazione è di casa dalle tue parti, prendo come esempio uno dei tuoi tanti messaggi:

Quote:
Originariamente inviato da nj;
ma ragazzi ma come fate a non vergognarvi di voi stessi ?
SFIGATI !
Ma come si fa a giocare a the sims ? Io mi vergognerei anche a dirlo.
Ma lo capite vero (credo di no) che giochi di questo tipo sono rivolti a persone con un quoziente intellettivo al di sotto di quello medio umano ?
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Ultima modifica di G0p1uM : 04-11-2009 alle 11:31.
G0p1uM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 13:51   #14
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da nj Guarda i messaggi
siete dei nerd clamorosi, rimango di stucco a leggere i vostri commenti....
Io invece rimango deluso nel vedere certi comportamenti in un forum di discussione. Dato che non è la prima volta che ci sonio questi atteggiamenti, si va con 7 giorni di sospensione. E a salire se ci saranno altri casi del genere.
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Old 04-11-2009, 14:17   #15
gatsu.l
Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 263
Tralasciando la maleducazione di alcuni....

Allora prob la differenza si base tra un sistema chiuso alla D&D dove scegli razza classe e poi in relazione ai livelli raggiunti, in base hai px ottenuti, il tuo pg cresce in maniera predeterminata; oppure un sistema aperto alla Gurps o Vampire dove invece abilità, caratteristiche, poteri etc. hanno un costo e tu spendi i px di volta in volta ottenuti conformando il personaggio in piena libertà.

Come hanno già fatto notare con un sistema simile diventa fondamentale lo studio a tavolino di come sviluppare i personaggi altrimenti si rischia di scontrarsi con alcuni ostacoli quasi insormontabili in caso di una creazione approssimativa dei pg.

comunque non hanno inventato niente di nuovo senza andare a prendere esempi difficili chi ha giocato a Fallout 3 (tanto per prendere uno degli ultimi esempi)ha potuto sperimentare un approccio aperto alla progressione del personaggio
gatsu.l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 14:48   #16
PUOj
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 12
Come FFIX, che ti davano le pietruzze blu.
PUOj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 15:01   #17
Pikazul
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 646
Hanno reinventato gli AP, per la tredicesima volta
Pikazul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2009, 12:51   #18
Pavarotto
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: cuneo
Messaggi: 12
Mi auguro sinceramente di avere i dialoghi ITALIANI questa volta.. mi sono rotto dei sottotitoli!!
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Old 17-11-2009, 19:47   #19
tuw_c
Member
 
L'Avatar di tuw_c
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 208
Si sa niente su quanto spazio richiederà installarlo?
Visti i molti filmati non penso sarà tanto piccolo...
tuw_c è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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