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Old 27-10-2009, 10:03   #5001
luX0r.reload
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Originariamente inviato da Iceman69 Guarda i messaggi
Hai ragione anche tu, oltretutto con un 4 core il doscorso suona strano anche a me, però all'atto pratico noto una GPU molto più performante della GTX280 nei punti in cui conta la GPU, cioè risoluzioni alte e filtri alti, ma cali spaventosi dove è la CPU a fare la differenza, cioè a risoluzioni basse o con tanti oggetti in movimento.

Se hai altre spiegazioni ed una soluzione sarò felice di provarla.

Anche Shift se giri da solo in pista mostra FPS decisamente più alti con Ati che con Nvidia, è quando ci sono le altre auto che sorgono i problemi, che sono gli stessi sia con filitri al massimo che con filitri al minimo, quindi la potenza di calcolo della GPU non c'entra. Restano i drivers come spiegazione.
Messa così sembra una errata distribuzione del carico di lavoro tra gpu e cpu.
Questo può dipendere dai drivers o anche dall'hardware stesso, in questo caso dall'architettura della vga in questione.
A meno che in shift non ci sia qualche funzione che, in presenza di schede nVidia, delega alcune funzioni alla gpu (notoriamente più veloce della cpu) togliendo carico di lavoro alla cpu
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Old 27-10-2009, 10:04   #5002
Andrea deluxe
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Originariamente inviato da sna696 Guarda i messaggi
io ne ho piene le storie di queste menate... sembra mafia questa... io produttore hardware pago lo sviluppatore non per migliorare le prestazioni sul mio hardware ma per peggiorarle su quello della concorrenza...
non per migliorarle sul mio hardware...
non so se e' vera la notizia, ma si vociferava che ea non aveva dato neanche una build del gioco ad ati per svilupparci i driver...


cmq shift senza physx loader.dll non parte.........

Ultima modifica di Andrea deluxe : 27-10-2009 alle 10:07.
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Old 27-10-2009, 10:13   #5003
supersalam
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Ragazzi, alla fine si è trovata una soluzione per utilizzare una scheda video nvidia per i calcoli physx assieme alle hd 5800?
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Old 27-10-2009, 10:17   #5004
sna696
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non so se e' vera la notizia, ma si vociferava che ea non aveva dato neanche una build del gioco ad ati per svilupparci i driver...


cmq shift senza physx loader.dll non parte.........
a questo punto la cosa non mi sorprende nemmeno più di tanto...
contando però che ora il gioco è disponibile si può ben sperare in un fix dei drivers con i catalyst del mese prossimo, o addirittura già con le beta...

è vero che nvidia rilascia beta e beta di drivers, ma anche quelli ati/amd sono spesso reperibili, certo, in volumi minori, ma che danno comunque la possibilità di valutare i miglioramenti... quindi anche chi rivendica il fatto che ati rilascia una sola release stabile al mese non può lamentarsi...
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Ultima modifica di sna696 : 27-10-2009 alle 10:20.
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Old 27-10-2009, 10:30   #5005
Foglia Morta
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Sorry se old. Tra pochi giorni recensiscono la 5870 Vapor-X: http://www.hardwarecanucks.com/news/...d-5870-vaporx/

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Old 27-10-2009, 10:32   #5006
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non so se e' vera la notizia, ma si vociferava che ea non aveva dato neanche una build del gioco ad ati per svilupparci i driver...


cmq shift senza physx loader.dll non parte.........
vabbè, physx gira anche in modalità software su cpu. Non è detto che se ci sia il supporto physx debba essere per forza in hardware (e quindi su gpu nVidia)
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Old 27-10-2009, 10:33   #5007
atomo37
 
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cmq shift senza physx loader.dll non parte.........

vero e assurdo, rendiamoci conto, se non ti installi i driver physix shift non parte e manco ti dice niente!
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Old 27-10-2009, 10:39   #5008
atomo37
 
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Sorry se old. Tra pochi giorni recensiscono la 5870 Vapor-X: http://www.hardwarecanucks.com/news/...d-5870-vaporx/

veramente bella!
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Old 27-10-2009, 10:44   #5009
Andrea deluxe
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peccato che non sia da 2gb....
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Old 27-10-2009, 10:52   #5010
sna696
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peccato che non sia da 2gb....
... perchè sarebbe inutile...
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Old 27-10-2009, 10:58   #5011
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peccato che non sia da 2gb....
1,5 era perfetta
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Old 27-10-2009, 10:58   #5012
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... perchè sarebbe inutile...
mettine due o tre in cross, pompa 2560x1600 e diventa utile.
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Old 27-10-2009, 11:02   #5013
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mettine due o tre in cross, pompa 2560x1600 e diventa utile.
... vedrai che contenti saranno quelli dell'Enel
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Old 27-10-2009, 11:14   #5014
GabryICE
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Ragazzi (e mi riferisco a quei due) ma la smettete di valutare l'efficienza dell'hardware Ati e dei Catalyst solo in base alle prestazioni in sto ca**o di Shift che è risaputo essere notoriamente castrato!

Cioè a parte quello ditemi un'altro gioco dove una 5870 le prende da una gtx275...ditemene anche solo uno e li allora potete dire che i catalyst non funzionano bene!

E non venite a tirare in ballo crysis a 640x480 perchè allora vuol dire che ve l'andate a cercare i problemi ed è risaputo che queste schede son fatte per le alte risoluzioni!

Poi vorrei vedere quante persone quasi nel 2010 giocano ancora a certe risoluzioni orami i monitor sono tutti fullHD minimo!

E chiudiamola qui con sti discorsi idioti se dobbiamo valutare l'efficienza della combinazione 5800/catalyst facciamolo basandoci su applicazioni ben sviluppate e non su giochi sviluppati da pseudo mafiosi programmatori!
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Old 27-10-2009, 11:16   #5015
sna696
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mettine due o tre in cross, pompa 2560x1600 e diventa utile.
ho letto una news che parlava di un testing di una scheda video, mi sembra geforce, passando da 1 a 2GB... anche alle alte risoluzioni non cambiava nulla...
a farti migliorare le prestazioni è il crossfire con le GPU, se la RAM è a sufficienza per una GPU se le metti in CF cosa ti fa pensare che un ammontare di ram superiore ti dia benefici??
io valuterei la cosa solo con scheda singola...ma come ho già detto, mi sembra inutile...
poi sono certo che arriverà comunque la soluzione a 2GB
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Old 27-10-2009, 11:25   #5016
atomo37
 
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ho letto una news che parlava di un testing di una scheda video, mi sembra geforce, passando da 1 a 2GB... anche alle alte risoluzioni non cambiava nulla...
a farti migliorare le prestazioni è il crossfire con le GPU, se la RAM è a sufficienza per una GPU se le metti in CF cosa ti fa pensare che un ammontare di ram superiore ti dia benefici??
io valuterei la cosa solo con scheda singola...ma come ho già detto, mi sembra inutile...
poi sono certo che arriverà comunque la soluzione a 2GB
più gpu ti servono ad aumentare filtri, dettagli, qualità texture e risoluzione, quindi fai conto con displayport e 3 monitor ma anche semplicemente un 30" come il mio a 2560x1600 ci saranno presto situazioni in cui un giga di video ram sarà poco.
per questo più di un giga di ram servirà certamente e presto a chi utilizzerà configurazioni crossfire su altissime risoluzioni.
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Old 27-10-2009, 11:29   #5017
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Ragazzi (e mi riferisco a quei due) ma la smettete di valutare l'efficienza dell'hardware Ati e dei Catalyst solo in base alle prestazioni in sto ca**o di Shift che è risaputo essere notoriamente castrato!

Cioè a parte quello ditemi un'altro gioco dove una 5870 le prende da una gtx275...ditemene anche solo uno e li allora potete dire che i catalyst non funzionano bene!

E non venite a tirare in ballo crysis a 640x480 perchè allora vuol dire che ve l'andate a cercare i problemi ed è risaputo che queste schede son fatte per le alte risoluzioni!

Poi vorrei vedere quante persone quasi nel 2010 giocano ancora a certe risoluzioni orami i monitor sono tutti fullHD minimo!

E chiudiamola qui con sti discorsi idioti se dobbiamo valutare l'efficienza della combinazione 5800/catalyst facciamolo basandoci su applicazioni ben sviluppate e non su giochi sviluppati da pseudo mafiosi programmatori!
... beh i drivers si giudicano con giochi nuovi, e shift al momento mi sembra l'unico nuovo. Sono convinto che nella prossima release i "problemi" con shift verranno risolti, ma non vedo perchè non bisogna parlarne... sopratutto per chi ama i giochi come shift e che ha sborsato non pochi soldi per la 5870 penso abbia il diritto di lamentarsi o almeno discuterne per confrontarsi con altri utenti
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Old 27-10-2009, 11:31   #5018
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più gpu ti servono ad aumentare filtri, dettagli, qualità texture e risoluzione, quindi fai conto con displayport e 3 monitor ma anche semplicemente un 30" come il mio a 2560x1600 ci saranno presto situazioni in cui un giga di video ram sarà poco.
per questo più di un giga di ram servirà certamente e presto a chi utilizzerà configurazioni crossfire su altissime risoluzioni.
il tuo ragionamento non fa pieghe, però vorrò vedere un bench che lo dimostri... secondo me non è il quantitativo di ram da alzare ma il bus... un 384bit secondo me sarebbe stato perfetto
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Old 27-10-2009, 11:32   #5019
luX0r.reload
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più gpu ti servono ad aumentare filtri, dettagli, qualità texture e risoluzione, quindi fai conto con displayport e 3 monitor ma anche semplicemente un 30" come il mio a 2560x1600 ci saranno presto situazioni in cui un giga di video ram sarà poco.
per questo più di un giga di ram servirà certamente e presto a chi utilizzerà configurazioni crossfire su altissime risoluzioni.
Scusami ma a 2560x1600 penso che l'aliasing sia pochissimo... volendo potresti utilizzare un 2x, di più penso sia inutile.
Discorso diverso per l'AF, ma questo non dovrebbe incidere pesantemente sulla vram, a differenza dell'AA
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Old 27-10-2009, 11:34   #5020
atomo37
 
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il tuo ragionamento non fa pieghe, però vorrò vedere un bench che lo dimostri... secondo me non è il quantitativo di ram da alzare ma il bus... un 384bit secondo me sarebbe stato perfetto
calcola che aldilà delle prestazioni il quantitativo di ram nel caso che ti sto facendo permette di raggiungere quei limiti, voglio dire puoi ritrovarti ad un certo punto che magari non puoi semplicemente caricare texture a quella qualità o attivare un determinato filtro perchè a quelle impostazioni un giga è troppo poco, basti come esempio gta IV.
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