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Old 24-10-2009, 10:49   #441
ghimmy
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quotone!
Qualche buon'anima che ci dia maggiori delucidazioni sull'argomento?
Ho trovato questo: http://www.konami.jp/we/online/2010/...c&pg=community
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Old 24-10-2009, 10:51   #442
BonamiX
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Casella LB del setting

Io avendo un monitor 19'' con risol. (1280x1024 a 76 htz) devo ogni volta togliere la spunta sulla casella Lb per giocare senza bande nere altrimenti me le ritrovo in partita!....
A Ogni avvio di pes devo toglierre la spunta dunque....nessuno ha una soluzione per favore?
grazie



n.b.Con il setting fix delle risoluzioni si risolve?
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Old 24-10-2009, 10:57   #443
rayblu
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bel sito
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Old 24-10-2009, 11:00   #444
17ROTO17
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Ho risolto il problema scattini seguendo la discussione nel link postato qualche pagina fa.. OTTIMO CONSIGLIO!
Risolto tutto con direct refresh e sosituendo il setting con quello hakerato da PesPatch.com!! E quindi anche il problema della risoluzione 1280x1024 a dettagli alti che nn mi faceva selezionare..

Cmq il gioco nn ha + quelli scattini anche senza Direct Refresh.. Tende ad avere un immagine scattosa quando passi da un menu all'altro!! Sempre meglio usarlo x avere una struttura piu fluida però...

Mistero della Fede!! Bah.. :Confused:

Un grazie ai suggeritori!!
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Old 24-10-2009, 11:04   #445
rayblu
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ragazzi con questo test che lettera vi esce?
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Old 24-10-2009, 11:06   #446
Giustaf
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Io lo metterei in prima pagina:

Per chi ha win 7 e da pannello di controllo del monitor legge 59hz invece di 60, deve usare questo programmino, tranquilli, non va neppure installato:

DIrect Refresh 1.2

Come sapete a pes 2010 c'è un po' di stuttering (micro scattini) causato dall'impossibilità di attivare dal setup del gioco il v-sync, questo perchè win 7 fa una cosa molto stupida nel rilevare la frequeza del monitor:
spesso tale frequenza è 59,994 hz....win 7 l'approssima per difetto. quindi anche se il vostro monitor va ovviamente alla frequenza corretta, il pannello di controllo del monitor "timbrerà" quella frequenza come 59 invece di 60!
E' solo una rilevazione errata, nulla di che, il guaio è che pes a quel punto, leggendo 59 anzichè 60, non fa attivare il v-sync.
Quindi l'unica soluzione per adesso è quel programmino.
Attivare il v-sync da pannello nvidia non migliora le cose. Idem attivare il d3d overrider di rivatuner (cioè lo potete far partire per avere il triple-buffering in direct3D, ma non risolve i micro scattini).

la cosa migliore è quel programmino! settate il refresh a 60 e poi lo chiudete. Peccato che va fatto tutte le volte prima di avviare il gioco.

in attesa di un fix per sta cosa da parte di microsoft!
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Old 24-10-2009, 11:15   #447
rayblu
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ragazzi ma non sarebbe buono aprire anche un thread su cui discutere solo sull'online?
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Old 24-10-2009, 11:24   #448
BonamiX
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Ragazzi 2 domande:

1)il fix resolution postato in prima pagina va bene anche per la versione definitiva del gioco o solo per la demo?
n.b.Risolve anche i problemi della casella LB (bande nere)?

2)a cosa serve il direct refresh?dove lo trovo?


grazie infinite anticipate
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Old 24-10-2009, 11:26   #449
Joxer
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Dopo aver giocato un po devo dire che ci sono problemi di bilanciamento. Non è possibile che Eto'o segni 5 volte tanto rispetto a Milito eppure è così. Pur avendo valori alti nei tiri come precisione e forza Milito paga una bassa velocità che lo rende quasi inutile.
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Old 24-10-2009, 11:29   #450
Giustaf
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2)a cosa serve il direct refresh?dove lo trovo?


grazie infinite anticipate
ma ho scritto sopra tutto! c'è pure il link!
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Old 24-10-2009, 11:36   #451
-MiStO-
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non so se è un bug o cosa ma abilitando la visione della fatica dei giocatori si vede anche quella dell'avversario
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trattative concluse : tante...

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Old 24-10-2009, 11:36   #452
BonamiX
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Ma utilizzando il refresh del monitor a 76 mhz posso disattivarlo il v-synk?
Chiedo perchè quelli che lo usano sono tutti a 60htz.....dunque senza v-synk sfarfalla(a 60)
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Old 24-10-2009, 11:48   #453
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io mi chiedo (parlando di giocabilità e realismo) ..come fa we 2002 ad essere cosi praticamente perfetto!L'IA di quel gioco se la mangia a questa del 2010!
e dopo 8 anni,dico 8,non riescono davvero a fare una cosa che ci si avvicina lontanamente a quella giocabilità..come mai??

ci vuole tanto a prendere la giocabilità di we 2002 e applicargli una grafica decente?? con pes6 si l'avevano quasi fatto si puo dire...ma sono comparsi i binari ecc..

ma sbaglio o in winning eleven 2002 c'è gia il 360 e non ci sono i binari?? non la noto sta cosa,dipende forse dal motore grafico?
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Ho felicemente trattato con Simonix... Blog del navigatore che vuole sapere la verità
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Old 24-10-2009, 11:48   #454
syfer82
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è normale che nella master la sequenza delle partite non è uguale tra andata e ritorno?boh..questa non la capisco proprio
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Old 24-10-2009, 11:48   #455
Godmadon
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guardando su questo sito http://www.konami.jp/we/online/2010/...pf=pc&pg=speed ho notato come i requisiti minimi di banda richiesti per il gioco online siano diminuiti nettamente.....questo è testimone dell'ottimo lavoro svolto dal team konami per garantire una ottima giocabilità anche a chi nn ha una connessione stellare....
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Old 24-10-2009, 11:49   #456
Giustaf
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Ma utilizzando il refresh del monitor a 76 mhz posso disattivarlo il v-synk?
Chiedo perchè quelli che lo usano sono tutti a 60htz.....dunque senza v-synk sfarfalla(a 60)
il v-sync collega il refresh del monitor al numero di fps! quindi con monitor a 76 potra benissimo attivare il v-sync e i fps in game saranno massimo 76!
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Old 24-10-2009, 11:56   #457
BonamiX
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ok grazie mille
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Old 24-10-2009, 11:56   #458
Grey 7
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premetto che gioco a pes da una vita, ma questa edizione mi ha molto deluso. Commento brevemente alcuni aspetti del gioco (ho giocato alla massima difficoltà):
- palleggio troppo facile. I passaggi di piatto (per capirci quelli fatti con la x) sono sbagliati rarissimamente e anche la squadra più scarsa comandata dal computer in fase di palleggio sembra il Barcellona. L'IA soprattutto in fase di impostazione fa una melina in difesa che è a dir poco irritante. E' superfluo dire che è pressocchè impossibile rubargli il pallone. Tale facilità nel palleggio rende il gioco troppo frenetico e caotico
- Il computer ha un gioco veramente sterile in attacco e perde palla molto facilmente. Ma le pochissime volte che si affaccia in avanti e riesce a centrare lo specchio della porta va inesorabilmente in goal. In 6 partite avrà fatto 7 tiri in porta in tutto e 4 goal.
- In difesa il pc è impenetrabile. Tutti e 10 gli uomini dietro la linea della palla, come neanche la più classica delle provinciali; 8 dentro l'area di rigore.
- La capacità di dribbling dei giocatori è stata notevolmente ridotta. Ora anche i giocatori più tecnici sembrano impacciati con il pallone. Il gioco, rispetto ai suoi predecessori, ha perso fluidità a mio parere.
- Arrivare al limite dell'area di rigore della porta avversaria è un gioco da ragazzi, perchè come detto il pc si difende in 10, e 8 di questi stanno dentro all'area di rigore, che è affollato come un supermercato la vigilia di natale. Quindi mentre nei precedenti pes si poteva dialogare nello stretto e arrivare al goal palla a terra, in questa versione sembra preferibile puntare sul gioco aereo (che è forse l'unica nota positiva, dato che è stato notevolmente migliorato rispetto ai vecchi pes che avevano sempre peccato in questo aspetto).
Inoltre il pc riparte in contropiede con una facilità impressionante (se ci fate caso è veramente assurdo). Sembra che abbia 10 centometristi. Questo atteggiamento tattico viene portato avanti durante tutta la partita: il fattore stanchezza è un optional (avrà 10 centrometristi che sono anche maratoneti ). Tutto ciò contribuisce ad aumentare il fattore frenesia-caos di cui parlavo prima
pressocchè inutile provare a tirare da fuori aerea. I difensori del computer con riflessi da ninja andranno a ribattere ogni vostra conclusione

E' veramente snervante passare tutta la partita nella metà campo avversaria a fare decine di tiri senza segnare per poi perdere per l'unico tiro in porta della partita del pc.
Quindi in conclusione l'esperienza contro l'IA è a mio parere molto negativa. Ora bisognerà vedere online come si comporta; magari il gameplay non è poi così male......

dite pure se siete d'accordo o meno con il mio giudizio sul gioco che ahimè, secondo me, non è degno dell'eredità che si porta dietro
concordo su tutto, stesse medesime impressioni da parte mia. Aggiungo anche una cosa pero...giocando alivello professionista il comportamento del pc è molto piu realistico, il pressing è piu graduale e non ci sono 30 giocatori in area a difendere.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 24-10-2009, 11:59   #459
ITAdenisITA
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Ieri sera ho fatto una serie di partite con mio zio(FRN2003)e ci siamo divertiti un casino,partite perfette senza il minimo lag,come giocare in singolo,cacchio era ora finalmente,il mioglior pes online di sempre.
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Old 24-10-2009, 12:00   #460
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Non ne sarei tanto sicuro con PES 2009 il kitserver ci ha lasciati a piedi a metà perchè non è stato più aggiornato con l'uscita di nuove patch e così addio maglie personalizzate e simili.
Falso, il kitserver per pes09 funziona benissimo anche con l'ultima patch rilasciata dalla Konami. E' stato solo abbandonato da Juce perchè l'online di pes09 era inguardabile, ma è stato portato avanti da altre persone che hanno trovato il modo di farlo funzionare. Informati pls!
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