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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 19-10-2009, 15:09   #1
slump72
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PS3 FPS RUMOR

http://ps3.console-tribe.com/news/5-...o-il-2010.html

La riporto giusto per buttare un pò di benza sul fuoco
Certo è che se fossero vere questo è l'anno che mi prende il crampo dell'uccisore al polso.
Se poi qualcuno di questi team s'interfacciasse con i ND per gli engine grafici... ahhhhhh.... che bello.... (non è scritto da nessuna parte, giusto un desiderio prenatalizio).
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Old 19-10-2009, 15:12   #2
Necrophagist
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http://ps3.console-tribe.com/news/5-...o-il-2010.html

La riporto giusto per buttare un pò di benza sul fuoco
Certo è che se fossero vere questo è l'anno che mi prende il crampo dell'uccisore al polso.
Se poi qualcuno di questi team s'interfacciasse con i ND per gli engine grafici... ahhhhhh.... che bello.... (non è scritto da nessuna parte, giusto un desiderio prenatalizio).
sbav
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Old 19-10-2009, 15:24   #3
Ventresca
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Aggiungiamoci pure MAG....

Non saranno un pò troppi i FPS di questa generazione?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 19-10-2009, 15:26   #4
Malek86
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Città: Modena
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Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 19-10-2009, 15:28   #5
DjLode
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Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
Direi che è anche piuttosto ovvio che il motore di KZ3 sia un "aggiornamento" di quello di KZ2. Sarebbe inutile riscriverlo da capo per questa generazione.
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Old 19-10-2009, 15:28   #6
raffilele
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Non saranno un pò troppi i FPS di questa generazione?
terrificante!!!. personalmente gli fps su console, tranne rari casi, non mi piacciono per niente. spero che la sony non prenda questa terribile china di "sparare" fps a manetta.

sarò un nostalgico ma io gli Fps li gioco solo su pc, vuoi per il sistema di controllo ma sopratutto per l'impostazione dei giochi. purtroppo ultimamente su pc stanno uscendo degli Fps console-friendly che mi fanno storcere il naso
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Old 19-10-2009, 15:28   #7
Necrophagist
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
Beh, dubito si mettano a riscriverlo da capo. Comunque, se migliorassero un po' (anzi, molto) le textures, avrebbero una grafica assurda tra le mani.
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Old 19-10-2009, 15:37   #8
Murakami
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Io non la vedo bene questa cosa: il miglioramento (deciso, ma relativo) che c'è stato tra Uncharted 1 e 2 fa capire che la console non può sfornare una grafica tanto diversa da quella dei titoli di punta attuali... forse il solo Resistance può migliorare abbastanza nettamente, ma per Killzone la vedo dura, per non parlare di Uncharted 3.
A mio avviso, per le KA non possono esserci più di due iterazioni per generazione di console: basta guardare gli Halo, i GOW, i GEOW, i GT.
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Ultima modifica di Murakami : 19-10-2009 alle 15:40.
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Old 19-10-2009, 16:04   #9
Narx
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Messaggi: 288
credo anche io che piu che scrivere da zero il motore grafico, faranno un update come è successo con huncharted (non so come si scrive), già kz 2 ogni volta che lo metto dentro, mi strappa sempre un "MERAVILGIOSO".
In effetti un pò troppi FPS....
Ridatemi i picchia-duro a scorrimento orizzontale
magari in 3d con una fisica havok....

O.T. Propio in questi giorni sto giocando a "Bushido Blade", ottimo titolo, che mi fà andare in malinconia, pensando allo spessore che avevano i giochi una volta..
Acquistato la versione Jap,..
__________________
Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
:NARXSORS-ITA :Malmsteen90
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Old 19-10-2009, 17:03   #10
Malek86
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Città: Modena
Messaggi: 24809
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Originariamente inviato da Narx Guarda i messaggi
credo anche io che piu che scrivere da zero il motore grafico, faranno un update come è successo con huncharted (non so come si scrive), già kz 2 ogni volta che lo metto dentro, mi strappa sempre un "MERAVILGIOSO".
In effetti un pò troppi FPS....
Ridatemi i picchia-duro a scorrimento orizzontale
magari in 3d con una fisica havok....

O.T. Propio in questi giorni sto giocando a "Bushido Blade", ottimo titolo, che mi fà andare in malinconia, pensando allo spessore che avevano i giochi una volta..
Acquistato la versione Jap,..
Picchiaduro e fisica realistica non penso vadano molto d'accordo. Se devo pensare a pestare i miei nemici, non voglio che ci sia di mezzo qualche limitazione della fisica. La parte migliore in God Hand era quando tiravi un barrel kick ai nemici, e questi volavano in linea retta fino al muro
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