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Old 04-10-2009, 13:08   #1
hermanss
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[c/c++] Manuali OpenGL

Ciao.
Sto iniziando ad utilizzare opengl in c/c++.
Qualcuno mi potrebbe consigliare, magari linkando, qualche manuale, tutorial free per programmare come si deve?
Grazie a tutti
Bye
__________________
CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き
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Old 04-10-2009, 20:28   #2
fero86
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di norma ci sarebbero i tutorials di NeHe ma purtroppo di recente sono diventati di botto tutti obsoleti: siamo in un periodo di transizioni, la fixed-function pipeline é stata completamente deprecata e i tutorial di NeHe si basano quasi tutti e quasi esclusivamente su quella. per chi vuole avvicinarsi é un gran problema: quasi nessuno finora ha mai programmato in OpenGL come si programmerá nei prossimi anni, cioé tramite shaders, e di conseguenza i tutorials scarseggiano parecchio. le valanghe di tutorials che puoi trovare sono per la stragrande maggioranza tutti obsoleti.
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Old 06-10-2009, 17:28   #3
hermanss
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di norma ci sarebbero i tutorials di NeHe ma purtroppo di recente sono diventati di botto tutti obsoleti: siamo in un periodo di transizioni, la fixed-function pipeline é stata completamente deprecata e i tutorial di NeHe si basano quasi tutti e quasi esclusivamente su quella. per chi vuole avvicinarsi é un gran problema: quasi nessuno finora ha mai programmato in OpenGL come si programmerá nei prossimi anni, cioé tramite shaders, e di conseguenza i tutorials scarseggiano parecchio. le valanghe di tutorials che puoi trovare sono per la stragrande maggioranza tutti obsoleti.
Ciao, purtroppo diciamo che non è un mio sfizio...è un esame.
Altrimenti andavo direttamente sulle directx.
Mi sapresti consigliare non so qualche libro su opengl e sulla interactive computer graphics (purtroppo l'omonimo libro non riesco a trovarlo)
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Old 06-10-2009, 19:20   #4
fero86
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Originariamente inviato da hermanss Guarda i messaggi
Ciao, purtroppo diciamo che non è un mio sfizio...è un esame.
oh be', in tal caso é diverso: ti puoi permettere benissimo di usare funzioni deprecate perché probabilmente il tuo prof neanche sa che lo sono
trattandosi di un esame faresti bene a rivolgerti al tuo professore per conoscere la materiale di riferimento (non ha preparato delle slides?), ma penso che a questo punto vadano benissimo anche i tutorials di NeHe: http://nehe.gamedev.net/ (guarda l'elenco delle lezioni nella sezione "OpenGL Tutorials" nella barra di navigazione a sinistra).

libri purtroppo non saprei consigliartene. se ti mancano delle nozioni matematiche (matrici, coordinate omogenee, ecc.) puoi sempre fare riferimento a Wikipedia.
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Old 06-10-2009, 19:52   #5
hermanss
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oh be', in tal caso é diverso: ti puoi permettere benissimo di usare funzioni deprecate perché probabilmente il tuo prof neanche sa che lo sono
trattandosi di un esame faresti bene a rivolgerti al tuo professore per conoscere la materiale di riferimento (non ha preparato delle slides?), ma penso che a questo punto vadano benissimo anche i tutorials di NeHe: http://nehe.gamedev.net/ (guarda l'elenco delle lezioni nella sezione "OpenGL Tutorials" nella barra di navigazione a sinistra).

libri purtroppo non saprei consigliartene. se ti mancano delle nozioni matematiche (matrici, coordinate omogenee, ecc.) puoi sempre fare riferimento a Wikipedia.
Beh...non so se useremo pure le funz deprecate.
Cmq il prof è veramente in gamba e penso che ne sia a conoscenza.
Ha consigliato il libro Interactive computer graphics di Edward Angel ma come dicevo prima non riesco a trovarlo.
Al momento ho trovato OpenGL SuperBible che mi sembra davvero fatto bene.
Purtroppo è l'argomento che è tosto.
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