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#5261 | |
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5262 | |
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Perché ? Perché la cosa fondamentale è il guadagno per singola unità, in termini di costo durante l'assemblaggio della stessa. E' fondamentale avere un core che costa poco per avere maggiori margini di guadagno, magari da investire su altri progetti a lungo termine, in R&D. Ad esempio date un'occhiata a questa tabella, sono presenti alcuni errori (in verde scuro) ma il resto dovrebbe essere grossomodo corretto (anche i 19$ del dissipatore della 285 non sono corretti, costano poco meno, idem per la 275 che però al contempo ha un costo leggerissimamente inferiore per le ram onboard) : Guardate quanto nvidia carica su una singola 285 a livello di MarketPrice(MP) rispetto a quanto costa la scheda video in sé. E guardate quanto costa una 4870 contro una 9800gtx oppure la gts250 avente 1gb GDDR3. Il core della 4890 costa quasi la metà di quello della 285 e fatevi due conti sui costi di produzione spropositati della 295 ! Questo significa che le dual sono soluzioni solo per guadagnare lo scettro delle prestazioni, i ricavi sono molto contenuti (il costo dovrebbe essere circa il MP della singola 275) Con la 4870 ati ha fatto davvero un ottimo lavoro. Nvidia non è restata a guardare, certo, ma ha dovuto pagare parecchio per rimettersi in carreggiata nella fascia medio alta (80-180$), in termini di incassi mancati e contrazione dei ricavi. Ultima modifica di Das~Ich : 17-09-2009 alle 19:36. |
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#5263 | |
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#5264 |
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#5265 | |
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edit: letto male :P
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#5266 | ||
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#5267 | |
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#5268 | |
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Secondo me è tempo di introdurre qualcosa di diverso e staccato dal passato, ed è quello che sta tentando di fare Nvidia, e in parte anche Intel.
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#5269 |
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=19419
Le prime GPU GT300 sono nelle mani di Nvidia, ma le rese produttive sarebbero drammaticamente ridotte, tanto che la data di vendita delle prime schede è in dubbio. Non più novembre inoltrato o dicembre, ma l'arrivo sul mercato potrebbe slittare al 2010, con somma gioia di AMD. Le indiscrezioni che circolano in rete su questo chip - prodotto a 40 nanometri e con supporto alle DirectX 11 - non sono certamente confortanti. Tuttavia, si tratta di notizie non ufficiali. I dati riportano di un chip con un'area di 452mm², per una produzione per wafer di circa un centinaio di chip. "TSMC ha dichiarato di avere una resa del 60% sulla tecnologia a 40 nanometri con chip di fascia media. La resa sul chip GT300 potrebbe essere attualmente tra il 30 e il 50 percento", specula il sito Xbitlabs. Il sito SemiAccurate dipinge un quadro addirittura tragico, affermando che su quattro wafer prodotti, i chip funzionanti sarebbero stati solamente sette, per una resa approssimativa pari al 2%. Informazioni e numeri a parte, è chiaro che il progetto GT300 non potrà contrastare le schede ATI Radeon HD 5800 in tempi brevi, lasciando ad AMD l'esclusiva DirectX 11 per diverso tempo, forse tutta la stagione natalizia.
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#5270 | |
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In quella fascia di prezzo NVidia per mesi non avrà nulla per controbattere, perchè non ci sarà una sola scheda NVidia che sia una valida alternativa, a meno di scelte disinformate. Tra un mese anche dai 100€ in su non avrà nulla per contrastare le HD5770-50... Sull'introdurre qualcosa di nuovo, lo sta facendo anche ATI, e tra l'altro basato su standard aperti e non chiusi come CUDA, questi ultimi indubbiamente destinati a morte prematura. L'unica vera innovazione sarà l'approccio di Larrabee, ma NVidia non può proporre (e non proporrà) nulla di comparabile, perchè le manca il know-how sulle cpu.
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#5271 | |
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Il concetto è: le nuove vga Ati e le vga Nvidia supportano opencl e tutte le altre diavolerie comuni; le vga Nvidia anche physx=se c'è quel dato gioco supporta physx, la vga Nvidia ha un valore aggiunto; che poi a te e a me ce ne potrebbe fregare, questo non toglie che oggettivamente sia così p.s.: non so se quei 12 giochi vanno da schifo perchè sono programmati male o perchè le attuali vga Nvidia non ce la fanno a gestirli bene, ma qui si parla delle future vga Nvidia.
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#5272 | |
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Sai cosa potrebbe cambiare veramente le carte in tavola, e questo lo sostengo da mesi? Ep3 nuovo engine Dx11 nativo, ecco allora che Nvidia rivivrebbe il periodo Fx di rincorsa.
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#5273 |
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http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...dia_30149.html
Dopo mesi di attesa per vedere le novità prodotto che caratterizzeranno il mese di Ottobre, NVIDIA, nel corso di una conferenza con gli analisti finanziari, ha affermato che le nuove librerie DirectX 11 non rappresenteranno un importante traino per le vendite di schede grafiche discrete. Secondo la società la vera svolta sarà rappresentata dalle funzionalità "general purpose", e, solo la continua e progressiva diffusione di nuovi software in grado di supportare correttamente l'accelerazione grafica sarà un grande stimolo per il mercato. "Le DirectX 11 da sole non rappresentano una buona e valida ragione per comprare una nuova GPU. Potrà certo essere una delle ragioni, ma non quella determinante. Le nuove API sono il frutto del lavoro di Microsoft, che intende riuscire a portare maggiore libertà per lo sviluppo e maggiore creatività e facilità di utilizzo, il che rappresenta una cosa buona, ma di certo non rappresenta un fattore determinante per investire in una nuova GPU". Così si è espresso Mike Hard, vice presidente delle relazioni con gli investitori per NVIDIA, nel corso della conferenza tenuta mercoledì. Le parole del portavoce societario cadono stranamente in prossimità dell'arrivo sul mercato della nuova famiglia di GPU ATI, Radeon HD 5800, la prima a supportare correttamente DirectX 11. NVIDIA, al momento, non sembra avere nulla di pronto per le nuove API Microsoft, almeno nell'immediato. Il colosso californiano ritiene inoltre che il vero futuro delle attuali GPU sia rappresentato non tanto dalle performance grafiche, quanto dalle capacità computazionali delle stesse, non solo per i videogiochi (che sempre più integreranno calcoli inerenti la fisica), ma anche per i diversi e nuovi scenari di utilizzo. Mike Hard ha poi continuato il suo discorso affermando: "L'industria delle schede grafiche, credo, si trova oggi nello stesso punto in cui l'industria dei microprocessori si è trovata diversi anni fa, quando AMD rese pubblico che le frequenze di funzionamento non erano più rilevanti, ma contavano le performance per watt. Oggi, quindi ci troviamo allo stesso bivio: fps e risoluzioni rappresentano certamente qualcosa di importante, ma oggi fare 120 o 125fps non cambia l'esperienza di gioco. Stereo 3D, PhysX sono invece elementi che cambiano radicalmente l'esperienza dei videogiocatori, e la nuova generazione di schede video NVIDIA sarà sviluppata e dedicata proprio per garantire un maggior potere computazionale in questa direzione." Più che una semplice affermazione, il discorso portato avanti dalla società rappresenta un cambio di direzione e strategia, non più incentrato sul mero mercato delle schede video e dei videogiochi, ma verso altri scenari. Già in passato, con il passaggio di scettro da David Kirk a Bill Dally, la società aveva dimostrato, anche se indirettamente, di aver preso una scelta importante. PS credo che si tratti di Mike Hara.
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) ad esempio si gioca bene itnrono a quei valori, ma ad altri come UT3 o Street Fighter IV non riesco davvero a giocarci. Forse dipende dal motore grafico
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Beh sì.
Se ci pensiamo ragazzi, è sempre la politica che viene adottata quando non si è subito pronti a contrastare la concorrenza. Ricordo male o quelli erano anche DirectX 10.1?
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