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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 15-09-2009, 11:17   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...mia_30106.html

Si basa sul vecchio classico del 1988 ed è sviluppato dal team che ha prodotto Operation Flashpoint e Armed Assault.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-09-2009, 12:17   #2
DenFox
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Città: Givoletto
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Bohemia = bug con un pò di gioco intorno
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Old 15-09-2009, 12:37   #3
nucce
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Bohemia = bug con un pò di gioco intorno
così come ArmA2!!!!!
__________________
Guitar Pub, il sito dedicato al mondo della chitarra e dei chitarristi... e il mio Spazio
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Ho trattato positivamente con: teosc
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Old 15-09-2009, 12:49   #4
kliffoth
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Messaggi: 2823
Cavolo come mi piaceva!!!!
Grafica fil di ferro, mezzi aerei da pilotare a mano o lasciare al computer, combattimenti a terra...era grandioso!!!
Certo ci volevano 40 anni per muoversi da un punto all'altro della mappa
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Old 15-09-2009, 12:58   #5
T3mp
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Città: Lucca
Messaggi: 1679
bis = burned moneys
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Old 15-09-2009, 13:48   #6
greeneye
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Città: Parma
Messaggi: 3121
Carrier Command è una pietra miliare dei videogiochi.

La grafica non era a 'fil di ferro' ma completamente vettoriale e per l'epoca una rivoluzione.

C'e' stato anche qualcuno che l'ha riscritto da capo, peccato che il progetto sia stato abbandonato.

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Old 15-09-2009, 13:57   #7
kliffoth
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L'Avatar di kliffoth
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2823
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Originariamente inviato da greeneye Guarda i messaggi
Carrier Command è una pietra miliare dei videogiochi.

La grafica non era a 'fil di ferro' ma completamente vettoriale e per l'epoca una rivoluzione.

C'e' stato anche qualcuno che l'ha riscritto da capo, peccato che il progetto sia stato abbandonato.
è vero, era grafica vettoriale!
A fil di ferro erano solo alcune parti.
E nella confezione c'era un'audiocassetta con musica elettronica ah ah
Mi sono tornati in mente Interphase, Universal military Simulator... colossi
Se non erro esisteva un seguito... Battle Command mi pare, ma era di una difficoltà immane...praticamente ingiocabile

Ultima modifica di kliffoth : 15-09-2009 alle 14:01.
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Old 15-09-2009, 14:20   #8
killer978
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Città: Benevento
Messaggi: 8552
Sembra bello speriamo nel minor numero possibile di bug's
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Old 15-09-2009, 16:56   #9
claudegps
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Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 329
Quote:
Originariamente inviato da kliffoth Guarda i messaggi
Cavolo come mi piaceva!!!!
Grafica fil di ferro, mezzi aerei da pilotare a mano o lasciare al computer, combattimenti a terra...era grandioso!!!
Certo ci volevano 40 anni per muoversi da un punto all'altro della mappa
Anche a me!!!! Mitico!
Pero' la grafica era vettoriale, molto semplice.
Che figata erano i Manta e i Walrus!! :P
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Old 15-09-2009, 21:03   #10
simonk
Senior Member
 
L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Bellissima la grafica, qualcuno sa che motore usano? Il solito usato da Bohemia per gli altri giochi oppure altro? Non so, a me a prima vista mi è venuto in mente il CryEngine 2 poi ho pensato al Chrome Engine 4 (COJ: BIB) o forse è l'Id Tech 4? Bo, comunque resta il fatto che è fantastico, me lo compro solo per il dettaglio grafico...
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