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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 15-09-2009, 12:17   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...mia_30106.html

Si basa sul vecchio classico del 1988 ed è sviluppato dal team che ha prodotto Operation Flashpoint e Armed Assault.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-09-2009, 13:17   #2
DenFox
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Città: Givoletto
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Bohemia = bug con un pò di gioco intorno
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Old 15-09-2009, 13:37   #3
nucce
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Bohemia = bug con un pò di gioco intorno
così come ArmA2!!!!!
__________________
Guitar Pub, il sito dedicato al mondo della chitarra e dei chitarristi... e il mio Spazio
------------------------------------
Ho trattato positivamente con: teosc
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Old 15-09-2009, 13:49   #4
kliffoth
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2826
Cavolo come mi piaceva!!!!
Grafica fil di ferro, mezzi aerei da pilotare a mano o lasciare al computer, combattimenti a terra...era grandioso!!!
Certo ci volevano 40 anni per muoversi da un punto all'altro della mappa
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Old 15-09-2009, 13:58   #5
T3mp
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Città: Lucca
Messaggi: 1679
bis = burned moneys
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Old 15-09-2009, 14:48   #6
greeneye
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Città: Parma
Messaggi: 3121
Carrier Command è una pietra miliare dei videogiochi.

La grafica non era a 'fil di ferro' ma completamente vettoriale e per l'epoca una rivoluzione.

C'e' stato anche qualcuno che l'ha riscritto da capo, peccato che il progetto sia stato abbandonato.

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Old 15-09-2009, 14:57   #7
kliffoth
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2826
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Originariamente inviato da greeneye Guarda i messaggi
Carrier Command è una pietra miliare dei videogiochi.

La grafica non era a 'fil di ferro' ma completamente vettoriale e per l'epoca una rivoluzione.

C'e' stato anche qualcuno che l'ha riscritto da capo, peccato che il progetto sia stato abbandonato.
è vero, era grafica vettoriale!
A fil di ferro erano solo alcune parti.
E nella confezione c'era un'audiocassetta con musica elettronica ah ah
Mi sono tornati in mente Interphase, Universal military Simulator... colossi
Se non erro esisteva un seguito... Battle Command mi pare, ma era di una difficoltà immane...praticamente ingiocabile

Ultima modifica di kliffoth : 15-09-2009 alle 15:01.
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Old 15-09-2009, 15:20   #8
killer978
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Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
Sembra bello speriamo nel minor numero possibile di bug's
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Old 15-09-2009, 17:56   #9
claudegps
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Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 329
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Originariamente inviato da kliffoth Guarda i messaggi
Cavolo come mi piaceva!!!!
Grafica fil di ferro, mezzi aerei da pilotare a mano o lasciare al computer, combattimenti a terra...era grandioso!!!
Certo ci volevano 40 anni per muoversi da un punto all'altro della mappa
Anche a me!!!! Mitico!
Pero' la grafica era vettoriale, molto semplice.
Che figata erano i Manta e i Walrus!! :P
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Old 15-09-2009, 22:03   #10
simonk
Senior Member
 
L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Bellissima la grafica, qualcuno sa che motore usano? Il solito usato da Bohemia per gli altri giochi oppure altro? Non so, a me a prima vista mi è venuto in mente il CryEngine 2 poi ho pensato al Chrome Engine 4 (COJ: BIB) o forse è l'Id Tech 4? Bo, comunque resta il fatto che è fantastico, me lo compro solo per il dettaglio grafico...
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