Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
La facilità di installazione e la completa automazione di tutte le fasi di utilizzo, rendono questo prodotto l'ideale per molti clienti. Ecco com'è andata la nostra prova in anteprima
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
be quiet! debutta nel settore mouse da gaming con Dark Perk Ergo e Dark Perk Sym: due modelli gemelli per specifiche, con polling rate di 8.000 Hz anche in wireless, sensore PixArt PAW3950 da 32.000 DPI e autonomia dichiarata fino a 110 ore. Nel test, a 8.000 Hz si arriva a circa 30 ore reali, con ricarica completa in un'ora e mezza
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-09-2009, 09:18   #1
vittorio130881
 
Messaggi: n/a
[c#] help! non ho capito alcune cose del .net framework e c#?

ciao a tutti
volevo chiedervi cortesemente se potevate aiutarmi a capire come funzionano
le dll e gli assembly in c#. Ho provato a leggere i libri della hoepli e l'MSDN ma ho ancora molti dubbi. Partiamo dalle basi: che differenza c'è tra un assembly e una dll??? in particolare ho letto che un assembly può contenere una dll, un eseguibile ed altre cose..ma allora cosa è un assembly? è un programma (applicazione) compilato a se stante? o un'applicazione può contenere diversi assembly?
poi in c# importare un assmbly e importare una dll immagino avranno sintassi diverse? quali???
infine, anceh se credo di esagerare, un app. domain nel contesto assembly dll come si inserisce???
grazie in anticipo per la risposta....se non riesco a capirlo tramite voi credo che dovrò chiedere ad un informatico a pagamento immagino...
ciao!
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 13:45   #2
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
La prima risposta che mi verrebbe in mente è:
Assembly è un contenitore logico di codice .NET.
Un assembly non è necessariamente costituito da un file solo, le sue componenti interne possono essere splittate su file differenti, ma deve esistere un assembly principale che elenca tutti i file in cui sono contenute le sottoparti.
Dll è un estensione di comodo in cui è possibile impacchettare un assembly.
Dato che un assembly può essere contenuto anche all'interno di file .exe
Le estensioni chiaramente sono puramente indicative dato che nè una dll nè un exe .NET sono una dll o un exe in formato PE (quello standard Win32).

Un Assembly poi è costituito da uno o più Moduli, che contengono le informazioni sui tipi, ma in generale Visual Studio crea assembly con un singolo modulo.

Gli AppDomain sono contesti di esecuzione controllabili dal programmatore in cui puoi caricare un assembly dinamicamente e scaricarlo quando non ti serve più (una sottospecie di LoadLibrary)
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 14:59   #3
vittorio130881
 
Messaggi: n/a
si ok ma come si importa un assembly?
devo fare un import per tutti i file ad esso collegati?
e che cambia tra importare il singolo file dll e non tutto l'assembly?
quindi se ho capito bene un'applicazione può contenere diversi assembly (ancora non ho capito bene come si collegano fra loro per creare un'unica applicazione) e ogni applicazione può essere fatta girare in un appdomain in modo che se due applicazioni fanno uso di due assembly coondivisi uguali, il loro codice viene importato una sola volta nello spazio degli indirizzi virtuali. ho capito bene????
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 15:39   #4
Kralizek
Senior Member
 
L'Avatar di Kralizek
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Stockholm (SE)
Messaggi: 1343
in VS tu aggiungi il riferimento solo al file principale dell'assembly.

nel codice importi i namespace!

ps: VS crea diversi file per lo stesso assembly quando al suo interno ci sono risorse per diverse culture/lingue
Kralizek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 16:38   #5
vittorio130881
 
Messaggi: n/a
v

e come si fa ad aggiungere il riferimento al file principale?
con quiale comando c#???
l'using per i namespace lo conosco.
ma appunto per riferirsi agli assembly?
stesso modo per assembly exe e dll???
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 16:59   #6
Kralizek
Senior Member
 
L'Avatar di Kralizek
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Stockholm (SE)
Messaggi: 1343
Quote:
Originariamente inviato da vittorio130881 Guarda i messaggi
e come si fa ad aggiungere il riferimento al file principale?
con quiale comando c#???
l'using per i namespace lo conosco.
ma appunto per riferirsi agli assembly?
stesso modo per assembly exe e dll???
esatto

http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...ky(VS.80).aspx
Kralizek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 17:05   #7
vittorio130881
 
Messaggi: n/a
v

grazie!!!!
e invece il metodo assembly.load??? va bene anche questo???
prometto che non chiedo piu nulla!!!
ciao
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2009, 17:13   #8
Kralizek
Senior Member
 
L'Avatar di Kralizek
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Stockholm (SE)
Messaggi: 1343
i metodi Assembly.Load() o Assembly.LoadFile() servono di caricare dinamicamente un assembly. Da quel momento in poi puoi lavorare solo di Reflection.

Uno scenario d'uso comune per questi metodi è l'implementazione ed uso di AddIn.

Nel 99.99% dei casi l'aggiunta di un riferimento statico all'assembly è più che sufficiente
Kralizek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Il telescopio XRISM ha osservato i raggi...
Il telescopio spaziale James Webb ha sco...
Logitech G325: audio di fascia alta, wir...
Nessuna pubblicità su Claude, per...
Gli stipendi nel settore tech? Sono anco...
Problemi con la stampa 3D? Un prompt per...
Amazon Leo amplia i contratti con SpaceX...
Basta Purefication, il Giurì bloc...
LibreOffice 26.2 migliora prestazioni e ...
La Cina si prepara a un test della capsu...
La NASA rende note alcune informazioni a...
ASUS ExpertCenter PN54: mini PC Copilot+...
Geely userà una fabbrica europea ...
Leica Camera tratta la cessione della ma...
La nuova AMD non è più 'ec...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v