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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 15-04-2009, 19:29   #461
davide155
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Raga...Sta 4k è SPETTACOLARE!..
Capolavoro di programmazione..
Se ne avete le possibilità fatela girare a 1920x1080HQ...Per solo 4 k c'è da smascellarsi..
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
Non male, però a parte la vastità scenica in quei 4kb c'è ben poco di sorprendente.........diverse altre sempre di quel sito sono ben al di sopra di questa.
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Old 16-04-2009, 22:12   #462
Crisp
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proverò
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Old 16-04-2009, 23:59   #463
Samoht
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La demo è fantastica. Purtroppo a me gira solo in 1280 x 1024: le altre modalità crashano all'inizializzazione. Ad ogni modo molto bella... e inevitabilmente mi viene in mente una cosa: se "Cryostasis" avesse avuto una intro bella come la prima parte della demo e se "H.A.W.X." avesse avuto le mappe a bassa altitudine belle come la seconda parte della demo, avrebbero fatto un gran figurone... sarebbero stati giochi stupidi lo stesso, ma almeno avrebbero avuto una parentesi grafica interessante
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Old 17-04-2009, 00:00   #464
giagiagia
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Azzo... io l'ho trovata splendida!
Ma che accrocchi usano per far stare tutto in 4 KB?
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Old 17-04-2009, 01:38   #465
Crisp
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provata in 1440x900 ed è spettacolare..

e qui, un altra bella intro:

http://pouet.net/prod.php?which=50688
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Ultima modifica di Crisp : 17-04-2009 alle 01:45.
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Old 17-04-2009, 10:48   #466
Samoht
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Azzo... io l'ho trovata splendida!
Ma che accrocchi usano per far stare tutto in 4 KB?
come dicono loro, "...it's just a bag of tricks"

Qui non si usa texture mapping, ma qualcosa di procedurale tipo voxel e cose simili. La tecnica non si basa sul creare una mappa di poligoni e applicarci sopra pesanti textures ad alta risoluzione per dare l'effetto di realismo assoluto, ma semplicemente ogni pixel viene generato da un algoritmo (casuale o meno) all'istante.

Notare che la demo non fa uso di tecniche avanzate (depth of field o altre cose simili), ma da qualche parte c'è un passaggio nel codice che calcola un leggero motion blur... e stiamo sempre parlando di 4 Kb
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Old 18-04-2009, 08:40   #467
Crisp
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infatti.
è alquanto ripetiva
a me sembra un bel concentrato di shader

molto simile a quella da 1kb
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Old 18-04-2009, 21:00   #468
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Quoto direttamente dal readme.txt:

Quote:
4 kb intro by TBC and rgba, and also by rgba and TBC for Breakpoint 2009

.iq.typing.

exactly one year ago i made an executable procedural graphic and video called "ixaleno", which i liked. people asked when such imagery would be realtime, and i was answering "today", as i have already seen terragen quality landscapes, completely procedural, in opengl. the point really was how good i could do _in 4 kilobytes_. i experimented and concluded i could so something similar to ixaleno without much problem, and so i stoped playing with it.

but then mentor asked me what's up and i showed him some of the images while saying it was slightly too big for a full 4k intro, and not good enough for a 64k. he replied "what about a collaboration and we make a 4k with it?".

he ported it to dx, he added his synth, he spoke to puryx and few days after we had a tune, then the code got mentorized to dead and before i could realize we were apparently making an intro! mentor did some more mentorization and added support for gnu-rocket (hey, have a look to it as it's very cool!). i reworked the rendering, then the camera system, and script, and finally for two weeks we fought against the entropy.

as for my part, i'm sure rendering could have been better, but perhaps i should instead learn for once that 4k is just 4096 bytes. dunno. but anyway i'm happy with the intro. the tune is fantastic. not to mention that working with mentor has been a superb experience.

it's little more than one day for the party now. we haven't slept much last nights and we are quite tired in fact. but we will be in time for the deadline, so we will enjoy the party!

.notes.

believe it or not, this was running at 30 fps in a gefoce 7900 at some point, but size optimizations forced us to ask you for a pretty decent graphics card, like a geforce 8800gtx or hd4850. please, make sure you have d3d9_33.dll somewhere there. also, you only need windows xp.

we are providing the following versions of the intro:

elevated_1024x768.exe (letterboxed)
elevated_1280x720.exe
elevated_1280x1024.exe (letterboxed)
elevated_1440x900.exe (letterboxed)
elevated_1920x1080.exe
elevated_1920x1080_hq.exe

the last version (hq) contains more geometry than the others. only for those who have monster machines or are living in the future.

.tech.

for those wondering, this a (too) low density flat mesh displaced with a procedural vertex shader. there arent any texturemaps for texturing, instead texturing (and shading) is defferred and computed procedurally in a full screen quad. this means there is zero overdraw for the quite expensive material at the cost of a single geometry pass. then another second full screen quad computes the motion blur. camera movements are computed by a shader too and not in the cpu, as only the gpu knows the procedural definition of the landscape.

.credits.

music puryx
visuals iq [http://www.iquilezles.org]
optimization mentor
synth mentor
gnu-rocket kusma + skrebbel [http://rocket.sourceforge.net]
crinkler mentor + blueberry [http://www.crinkler.net]
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Old 19-04-2009, 09:07   #469
Crisp
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batava ripotare il .tech.
è scritto tutto li

Cmq ottimo dal punto di vista sfruttamento gpu.
tra le demo del breakpoint c'è una demo dx10.
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Old 20-04-2009, 07:47   #470
Samoht
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batava ripotare il .tech. è scritto tutto li
Bastava anche solamente indicare il "readme.txt" ho voluto raccontare un po' di "storia"
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tra le demo del breakpoint c'è una demo dx10.
Si? Vedere vedere vedere...
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Old 20-04-2009, 08:37   #471
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è questa:

Panda Cube PC-03 "ON/OFF"

"this Demo requires Vista, DirectX10 and .NET 3.0 (Vista SP1)"
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Old 20-04-2009, 09:00   #472
Samoht
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Stasera scarico e guardo - grazie!
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Old 07-05-2009, 08:44   #473
Samoht
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Ho visto adesso la demo "Medusa" di nVidia in versione "The way it's meant to be played", ovvero con due GTX280 in SLI: paura
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Old 07-05-2009, 16:34   #474
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Ho visto adesso la demo "Medusa" di nVidia in versione "The way it's meant to be played", ovvero con due GTX280 in SLI: paura
A me invece fa pena quella demo......tecnicamente è buona, anche se fa vedere molto poco, ma proprio la "storia" in se non mi piace.

Potrebbero fare delle demo da far cadere la mascella a chiunque, però è da diverso tempo che le stanno trascurando, le tech demo.

Cmq delle nvidia le mie preferite sono Luna e Nalu. Semplicemente stupende.
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Old 08-05-2009, 07:25   #475
Samoht
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A me invece fa pena quella demo... tecnicamente è buona, anche se fa vedere molto poco, ma proprio la "storia" in se non mi piace.
In linea di massima, tutte le demo di nVidia sono peggio di quelle di Ati, a livello di "trama". Cmq dai, è carino, il tipo che arriva, tutto figaccioso... le statue senza testa... il serpentello che scappa via... e poi medusa con il cristallo...
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Cmq delle nvidia le mie preferite sono Luna e Nalu. Semplicemente stupende.
Luna, in assoluto, senza alcun dubbio per me è la migliore.
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Old 18-08-2009, 20:12   #476
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è un po che non ne vedo più di demo ati.
l'ultima era quella della solito Ruby...uscita quando c'era la 2900.

Cmq adesso nella demoscene si fanno demo che sono ad un livello tale che le techdemo ormai non servono nemmeno più tanto.
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è un po che non ne vedo più di demo ati.
l'ultima era quella della solito Ruby...uscita quando c'era la 2900.

Cmq adesso nella demoscene si fanno demo che sono ad un livello tale che le techdemo ormai non servono nemmeno più tanto.
Dove si trovano questi demo?
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Mamma mia che siti! Non si capisce nulla!!!
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