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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 05-08-2009, 10:49   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...gpu_29790.html

Al Siggraph NVIDIA annuncia la prossima distribuzione di un engine ray-tracing interattivo che utilizza la potenza di calcolo delle GPU

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-08-2009, 11:11   #2
Vince 15
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Messaggi: 1082
E' solo una questione di tempo... prima o poi il ray-tracing in real-time arriverà. Veramente l'hanno già fatto, anche senza hardware dedicato... e non c'è motivo per cui non arrivi anche per noi comuni mortali. Viva l'ottimismo.
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Old 05-08-2009, 11:24   #3
Wolfhask
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L'Avatar di Wolfhask
 
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Città: Verona Prov.
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Arriverà...prima o poi ma arriverà son sempre più veloci ste schede xd
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Old 05-08-2009, 11:26   #4
tony73
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Città: Prato
Messaggi: 4009
Il ray tracing... mi ricordo nei primi anni '90 veniva nominato spesso a vanvera.
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Old 05-08-2009, 11:28   #5
atomo37
 
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è così ancora oggi
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Old 05-08-2009, 11:29   #6
xxxyyy
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Messaggi: 4367
Ray-tracing
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Old 05-08-2009, 11:52   #7
simonk
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Bravissimi i miei ragazzi dell'Nvidia, ora almeno devo racimulare 1000 euro per prendere una nuova scheda, o meglio un "quadro"
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Old 05-08-2009, 11:55   #8
Masamune
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L'Avatar di Masamune
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 739
figo!

raytracing 4 all!!!!
__________________
AMD Phenom II X6 1055T @ 4GHz (285x14) - Dissi Corsair A70 - Asus M4N98TD EVO - 4x4092MB Corsair XMS3 @760Mhz - 2x Palit GeForce® GTX460 Sonic 1024@800/2000MHz - Zalman ZM-RS6F - HP w2207 - Ali LC Power Arkangel 850W - Cooler Master Haf 992 - più la solita mondezza che si trova in un pc ^^
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Old 05-08-2009, 13:58   #9
dimdar
Member
 
L'Avatar di dimdar
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 98
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
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Old 05-08-2009, 14:57   #10
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Ovvio che solo per applicazioni professionali, sarà anche interattivo ma difficilmente farà 20FPS con la jungla di Crysis...
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Old 05-08-2009, 15:00   #11
maxfl
Senior Member
 
L'Avatar di maxfl
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
Sebbene, come riportato dalla news, questa caratteristica sia al momento solo per le quadro, se e quando arriverà per i giochi come sarà il salto qualitativo della resa grafica rispetto a quella a cui siamo abituati ora? Ci sarà un avvicinamento alla grafica "fotorealistica" in tempo reale?
Lo chiedo perché riguardando i filmati di introduzione di WoW mi sono detto 'magari fosse così la grafica'
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Old 05-08-2009, 15:30   #12
LCol84
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L'Avatar di LCol84
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 9408
La grafica dovrebbe essere proprio come i filmati prerenderizzati che vedi nei giochi
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Old 05-08-2009, 15:34   #13
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
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Originariamente inviato da dimdar Guarda i messaggi
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
il concetto "basta metterlo dentro al successore " non è esattamente cosi

non hanno mica fatto un hardware nuovo ma solo un driver e un framework applicativo sviluppato appositamente.

quindi la differenza di implementazione e performance tra questo e la futura gpu intel non sono paragonabili

tra questo e avere un supporto nativo hardware passa acqua sotto i poti
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Old 05-08-2009, 16:47   #14
METATHRON
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Tione di Trento
Messaggi: 384
su ebay una quadro bella nuova la si trova a 1/4 del prezzo di listino...dall'irlanda....dall'ighilterra....te le tirano dietro.

miao
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Old 05-08-2009, 17:50   #15
robertogl
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L'Avatar di robertogl
 
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Originariamente inviato da LCol84 Guarda i messaggi
La grafica dovrebbe essere proprio come i filmati prerenderizzati che vedi nei giochi
se non sbaglio,tecnicamente,si potrebbe usare questo engine e far aumentare il dettaglio all'aumentare della potenza delle schede,quindi teoricamente si potrebbe avere il fotorealismo anche subito,ma a fps ridicoli,vicini allo 0
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Old 05-08-2009, 20:05   #16
gabi.2437
Senior Member
 
L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
Potrebbe tornare utile per programmi come Maxwell no?
__________________
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Old 05-08-2009, 20:16   #17
Marco rossi
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L'Avatar di Marco rossi
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: NotreDame
Messaggi: 608
Alcune VGA Geforce con un firmware moddato si trasforma in una Quadro proprio come le Ati...
Quindi si potrebbe anche evitare di comprare proprio una quadro!
__________________
Tanto Tanto hardware fa..
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Old 05-08-2009, 20:34   #18
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Originariamente inviato da dimdar Guarda i messaggi
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
Secondo me molto semplicemente nVidia si prepara ad affogare Intel nel suo stesso brodo (e AMD mi sa che gli farà un ancora iù grosso visto che dispone sia di CPU che di GPU)
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!

Ultima modifica di JackZR : 06-08-2009 alle 08:03.
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Old 06-08-2009, 04:36   #19
mentalrey
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L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12127
Maxwell non e' un Raytracer, usa un rendering che parte
prorpio dalla lampada e calcola i fotoni emessi cercando di simulare
proprio fisicamente la realta'.

il raytracer lavora al contrario di come accade in natura, "simulando" una luce
ma partendo a calcolare dal punto di osservazione e non dalla lampada,
quindi bisogna poi immettere global illumination e mille altre cose per
rendere la scena credibile.

Detto questo, trovo comunque il raytracing un approccio piu' comodo e credibile
rispetto all'uso delle directX.
Almeno non si e' legati ad una libreria di rasterizzazione propietaria
in cui ci saranno miglioramenti solo se la casa in questione decide che da oggi
si possono usare nuovi effetti.
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Old 06-08-2009, 06:02   #20
valesavex
Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 72
La cosa non deve stupire troppo: nVidia anni fa acquistò la casa produttrice di Entropy (Exluna), un sistema di rendering in GI/Radiosity e poi ne uscì con il famoso 'Gelato' che però non ebbe la diffusione sperata.
Più recentemente ha acquistato la Mental Images, che come tanti sanno produce Mental Ray che è integrato in 3dsMax, Maya, Softimage etc etc...questa acquisizione ha portato a Mental Mill prima (shader in real time) e ora si spera a Raytracing via GPU.
E' la logica conseguenza di quell'acquisto!
valesavex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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