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Old 02-08-2009, 23:32   #1
Blascotarantino
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problema con lcd 22 pollici

Salve ha tutti ha da poco acquistato un monitor 22 dell'Hanns-g precisamente il modello hg221a tutto bene tranne nei giochi che avverto un roblema a cui nn riesco a trovare una soluzione.
In pratica quando giro la visuale i poligoni si scompongono per esempio se ho un quadrato girando la visuale vedo che la parte centrale del quadrato nn è allineata al resto...spero di essermi spiegato anche se è molto difficile descriverlo a parole.
inoltre i controlli clock e phase a cosa servono può dipendere da una di queste regolazioni??
grazie a tutti
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Old 02-08-2009, 23:36   #2
Er Monnezza
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Salve ha tutti ha da poco acquistato un monitor 22 dell'Hanns-g precisamente il modello hg221a tutto bene tranne nei giochi che avverto un roblema a cui nn riesco a trovare una soluzione.
In pratica quando giro la visuale i poligoni si scompongono per esempio se ho un quadrato girando la visuale vedo che la parte centrale del quadrato nn è allineata al resto...spero di essermi spiegato anche se è molto difficile descriverlo a parole.
inoltre i controlli clock e phase a cosa servono può dipendere da una di queste regolazioni??
grazie a tutti
effetto tearing

quando giochi con un monitor lcd nelle opzioni dei giochi devi attivare sempre la sincronia verticale, o vertical sync

assicurati anche che sia sempre attiva nel pannello di controllo dei driver della scheda video
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Old 02-08-2009, 23:46   #3
Blascotarantino
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provo subito
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Old 03-08-2009, 00:04   #4
Blascotarantino
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niente da fare il problema persiste
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Old 03-08-2009, 00:05   #5
Er Monnezza
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niente da fare il problema persiste
sei sicuro di aver attivato il vertical sync sia nel pannello della scheda video che sul gioco?
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Old 03-08-2009, 00:13   #6
Blascotarantino
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ho forzato la sincronia verticale nel panello nvidia sia nelle impostazioni globali sia nelle impostazioni del programma mentre nel gioco nn c'è un opzione per poterlo attivare
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Old 03-08-2009, 00:14   #7
Er Monnezza
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ho forzato la sincronia verticale nel panello nvidia sia nelle impostazioni globali sia nelle impostazioni del programma mentre nel gioco nn c'è un opzione per poterlo attivare
nel 99% dei giochi l'opzione c'è

di che gioco si tratta?
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Old 03-08-2009, 00:18   #8
Blascotarantino
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bionic commando
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Old 03-08-2009, 00:21   #9
Er Monnezza
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bionic commando
strano che non ci sia il vertical sync nelle opzioni, probabilmente è dovuto al fatto che si tratta di un gioco consolaro convertito su pc, quindi è più che probabile che la conversione sia fatta coi piedi come al solito, e che le opzioni grafiche siano molto rozze


prova con altri giochi, e vedi se col vertical sync attivo ti fa ancora l'effetto tearing
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Old 03-08-2009, 00:24   #10
Blascotarantino
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ho attivato anche il triple buffering il problema sembra risolto ma mamma mia quanti frame in meno mi costa
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Old 03-08-2009, 00:27   #11
Er Monnezza
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ho attivato anche il triple buffering il problema sembra risolto ma mamma mia quanti frame in meno mi costa
il triple buffering andrebbe attivato sempre quando c'è, meglio ancora andrebbe attivato il filtro anisotropico che è migliore del triple buffering


che processore, scheda video e quanta ram hai?
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Old 03-08-2009, 00:29   #12
Blascotarantino
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il thriple l'ho forzato dalle impostazioni nvidia dual core 2.4ghz xfx8800gt (lo so è vecchiota ma mi regala ancora soddisfazioni) 2 giga risoluz.1680x1050 adesso ho controllato con fraps sto sui 55 fps tranne quando giro che forse per ovviare al problema del tearing mi scende a 30
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Old 03-08-2009, 00:30   #13
Er Monnezza
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comunque deve essere parecchio pesante il gioco, considerando anche che è una conversione da console, e quindi ottimizzato coi piedi


infatti leggendo in giro su internet pare che quello del tearing sia un problema che affligge questo gioco e tutti i giochi capcom, con o senza vertical sync

Ultima modifica di Er Monnezza : 03-08-2009 alle 00:33.
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Old 03-08-2009, 00:32   #14
Blascotarantino
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già grazie di tutto sei stato gentilissimo
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Old 03-08-2009, 00:33   #15
Er Monnezza
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figurati, alla prossima
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