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Old 20-07-2009, 21:19   #1
Mattyfog
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[C#]Xna 2d: devo riuscire a calcolare un movimento (credo basti la logica)

Ciao raga,
volevo provare a fare un giochino 2d con xna 3 e il c#!
Solo che ho un problemuccio magari anche + facile di quanto sembri... In mate sono bravo ma faccio ancora prima superiore e mi dovrei scervellare un po' (cosa che comunque proverò a fare ma anche nel caso riuscissi guarderò le vostre idee)!
Allora... Ho uno sprite nel mio caso una astronave e vorrei che la sua punta fosse rivolta verso la posizione (in quanto nel gioco non si vedrà il cursore) del mouse. Non so se ci sia qualcosa di già pronto ma nel caso contrario ho il necessario per agire da me: mi serve solo un po' di logica.
Lo sprite ha 3 valori (se così posso chiamarli) che ci interessano: la posizione che fa riferimento appunto alla posizione in cui si trova, l'origine che è un punto dello sprite (stabilito dal programmatore e che nel mio caso è il centro dello sprite) al quale si riferisce la posizione: voglio dire che la posizione dello sprite indica la sua origine (se non capite guardate qua); infine la rotazione misura con quei valori strani che non mi ricordo, sono floato scritti tipo questo 0.0f
Esempio per chiarire meglio origine e posizione:

qui l'origine è quella in centro allo sprite e corrisponde a 25, 25 (pixel dello sprite mentre la posizione è 425, 225 ed indica sempre lo stesso punto dell'origine ma in riferimento all'intero schermo)

Abbiamo ancora poi le coordinate del mouse.
Come faccio a capire che valore assegnare alla rotazione dello sprite? Considerate che non so neppure quanto valgano quei valori tipo 0.0f e quindi non co neppure quanto corrisponde a 360°...
Ogni aiuto è gradito
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Old 20-07-2009, 22:28   #2
Mattyfog
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mi è venuta un'idea ma per realizzarla ho bisogno di sapere una cosa... In un triangolo rettangolo si può calcolare l'ampiezza dei due angoli sull'ipotenusa conoscendo la lunghezza dei cateti?
oppure + semplicemente non c'è una funzione che faccia già al caso mio?
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Old 21-07-2009, 08:28   #3
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Considerate che non so neppure quanto valgano quei valori tipo 0.0f e quindi non so neppure quanto corrisponde a 360°...
Ogni aiuto è gradito
360° = 2 PiGreco
180° = PiGreco
90° = PiGreco/2
45° = PiGreco/4
In ogni caso le conoscenze che ti servono sono quelle della trigonometria
In genere, nella libreria standard di ogni linguaggio c'è un "pacchetto matematico" di base che mette a disposizione le funzioni trigonometriche e, tra le costanti, c'è sicuramente già definita quella per PiGreco.

Inoltre, il sistema di riferimento per le coordinate del sistema grafico di solito di default è orientato, come avrai già visto, con l'origine mappata in alto a sinistra, l'asse delle X positivo cresce a destra, quello delle Y positive cresce verso il basso.
Gli angoli crescono in senso orario, partendo dall'angolo 0, coincidente con l'asse positivo delle X.
Gli angoli si misurano in radianti (e di solito le funzioni trigonometriche lavorano con i radianti; la libreria standard mette a disposizione funzioni apposite per la conversione da gradi sessagesimali a gradi radianti e viceversa).
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)

Ultima modifica di banryu79 : 21-07-2009 alle 09:52.
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Old 21-07-2009, 08:57   #4
Mattyfog
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Sia il triangolo formato dai cateti a,b e alfa l'angolo formato da c e a.

tan(alfa) = b/a

la tangente è invertibile tra 0 e pigreco...

e poi naturalmente alfa + beta = pigreco/2
queste due frasi non le ho capite...
riguardo ciò che invece c'è scritto in alto mi restituisce direttamente il valore come 0.0f? (come si chiamano sti maledetti valori???)
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Old 21-07-2009, 09:22   #5
banryu79
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queste due frasi non le ho capite...
riguardo ciò che invece c'è scritto in alto mi restituisce direttamente il valore come 0.0f? (come si chiamano sti maledetti valori???)
Si chiamano valori float (da cui la 'f' posta dopo il valore letterale).
Sono dati a virgola mobile, a precisione singola, hanno dei fratelli: i double, che sono anche loro dati a virgola mobile, ma a precisione doppia.

Per curiosità, in che linguaggio programmi?

@EDIT: ah sì, C#, l'ho letto ora nel titolo del thread.
__________________

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Old 21-07-2009, 09:43   #6
Mattyfog
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ok ma io i float li conoscevo già ma non capivo il senso di sto f...
Comunque forse ho trovato pappa pronta qua http://social.msdn.microsoft.com/for...2-dee819d78ad5 ma ti devo ringraziare soprattutto perchè mi hai spiegato i valori degli angoli
dopo proverò e vi farò sapere
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Old 21-07-2009, 11:21   #7
Mattyfog
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confermo che funziona ciò che ho trovato
mi sapete però dire la necessità di questa f nell'assegnazione delle float?
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Old 21-07-2009, 11:36   #8
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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mi autoquoto per risparmiare le dita :
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Si chiamano valori float (da cui la 'f' posta dopo il valore letterale).
Sono dati a virgola mobile, a precisione singola, hanno dei fratelli: i double, che sono anche loro dati a virgola mobile, ma a precisione doppia.
Senza quella 'f' posta subito dopo il valore letterale, quel valore sarebbe interpretato come di tipo double.
__________________

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(Chris Crawford)
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Old 21-07-2009, 17:48   #9
Mattyfog
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Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
mi autoquoto per risparmiare le dita :

Senza quella 'f' posta subito dopo il valore letterale, quel valore sarebbe interpretato come di tipo double.
grazie
intanto cerco di approfondire xna...
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