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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 10-07-2009, 19:28   #1
bongo74
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Quando l'integrata non ce la fa..

una cosa che non ho mai capito,

1) quando la vga integrata non ce la fa, cioe' non è abbastanza potente, fa scattare il video o sfrutta la cpu?

2) le video.integrate sfruttano sempre la cpu anche senza giocare? (tipo in navigazione-visione filmati standard non hd)
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Old 10-07-2009, 20:54   #2
Ale985
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Dipende sotto che lato "non ce la fa".
Sul lato memoria, swappa sulla memoria centrale (se dotata di hyper memory o turbocache) calando di prestazioni
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Old 10-07-2009, 21:15   #3
bongo74
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ma la cpu quando è stressata da compiti grafici?
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Old 10-07-2009, 21:26   #4
Ale985
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Dipende dal tipo di programma. In genere la cpu calcola le coordinate dei vertici poligonali dei frame che poi spedisce alla vga, la quale texturizza gli spazi asseggnando un colore ad ogni pixel.
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Old 11-07-2009, 06:53   #5
bongo74
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Dipende dal tipo di programma. In genere la cpu calcola le coordinate dei vertici poligonali dei frame che poi spedisce alla vga, la quale texturizza gli spazi asseggnando un colore ad ogni pixel.
mentre nel caso di vga discreta questi calcoli "poligonali" vengono eseguiti dalla vga?
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Old 11-07-2009, 07:47   #6
]Fl3gI4s[
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i calcoli poligonali dovrebbero essere fatti sempre dalla cpu, è questo il suo compito
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Old 11-07-2009, 08:21   #7
Ale985
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mentre nel caso di vga discreta questi calcoli "poligonali" vengono eseguiti dalla vga?
Le schede video dedicate (come quelle integrate) lavorano sulle coordinate già calcolate dal processore. In pratica la cpu compila una matrice che contiene tutte le infomrazioni dell'immagine da costruire. Questo compito spetta alla vga.
Tramite i passaggi di rendering, la vga assegna un colore ad ogni pixel e, dove è necessario, applica effetti di grafica 3D (MSAA, AA, HDR, blooming, parallax mapping).
Alla fine, la matrice inviata dalla cpu, diventa un vero e proprio frame. Cioè l'immagine che verrà proiettata sullo schermo
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Old 11-07-2009, 08:33   #8
bongo74
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Alla fine, la matrice inviata dalla cpu, diventa un vero e proprio frame. Cioè l'immagine che verrà proiettata sullo schermo
molto chiaro grazie
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