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Old 01-07-2009, 21:50   #1
Mighez
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Come testare il clock memorie?

per core e shader uso atitool
ma per le memorie lo stesso test "scan for artifacts" non credo vada bene, quindi cosa potrei usare x trovare le frequenze ottimali?
__________________
SB 2500K (default ATM) | Asrock z68 extreme4 | 8GB Corsair Vengeance 1600mhz | Nvidia 570 GS-GLH | Corsair AX750w Gold | LG W2363D 120hz fHD | SSD Crucial M4 128 GB (boot), HD WD Black 500 GB (dati) | Cooler Master HAF 922 | Scythe Mugen V2 | Logitech g500 | Logitech G11 | Microsoft Xbox 360 Wireless Pad | Win7 Pro x64

Ho concluso positivamente con: joopool, costantine, gigino85, karrafone, palli.90, fularino
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Old 01-07-2009, 21:55   #2
michelgaetano
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per core e shader uso atitool
ma per le memorie lo stesso test "scan for artifacts" non credo vada bene, quindi cosa potrei usare x trovare le frequenze ottimali?
AtiTool è un software del 2006 e ridicolo. Se cerchi uno stress software usa Furmark.

3d mark 2006 mi ha sempre aiutato molto a testare le memorie poi.
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Old 01-07-2009, 22:08   #3
Mighez
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perfetto ti ringrazio
quanto tempo dovrebbe girare entrambi i software per condiderare delle frequenze stabili?
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Ho concluso positivamente con: joopool, costantine, gigino85, karrafone, palli.90, fularino
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Old 02-07-2009, 13:22   #4
michelgaetano
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perfetto ti ringrazio
quanto tempo dovrebbe girare entrambi i software per condiderare delle frequenze stabili?
Furmark dovrebbero bastare una 15ina di minuti, fai 20 se vuoi maggiore sicurezza.

3d Mark 06 basta fare un paio di loop e sei a posto.

Ricorda comunque che il primo è uno stress test e il secondo un benchmarking tool: le schede vanno comunque testate coi giochi

Nella mia esperienza comunque, una scheda che ha retto Crysis e 3d mark 06 è sempre andata bene. Il primo in particolare è un ottimo campo di prova (giocaci un'oretta o due, se è tutto è okay molto probabilmente sei a cavallo )
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Old 04-07-2009, 09:51   #5
Ale985
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Furmark dovrebbero bastare una 15ina di minuti, fai 20 se vuoi maggiore sicurezza.

3d Mark 06 basta fare un paio di loop e sei a posto.

Ricorda comunque che il primo è uno stress test e il secondo un benchmarking tool: le schede vanno comunque testate coi giochi

Nella mia esperienza comunque, una scheda che ha retto Crysis e 3d mark 06 è sempre andata bene. Il primo in particolare è un ottimo campo di prova (giocaci un'oretta o due, se è tutto è okay molto probabilmente sei a cavallo )
Il 3d mark 2006 mi ha sempre dato qualche dubbio...nel senso che con la 4870, se imposto i filtri, mi va come una 8400 GS
Mentre con il benchmarck di crysis se la cava molto bene
__________________
MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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Old 08-07-2009, 01:50   #6
fcr756
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Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1043
@Ale985
che t'importa de frames, qui bisogna vedere se porta a termine i test per verificare la stabilita e meglio ancora se fatti con i filtri al massimo! (leggi sotto il perche)

@mighez
se posso tornare utile io ho notato questo con core\shader a default e resto del sistema a default:

A)in particolare per le memorie sotto OC
:
1)puo tornare utile il test delle bandiere del 3d mark vantage, se le bandiere si ''allungano, shizzano, si stracciano'' vuol dire che le memorie sono troppo spinte
2)sempre nel vantage abilitando l'AF nel test Jane Nash se le memorie sono spinte il test crasha circa quando la ragazza salta verso il motoscafo, inoltre prima che accada cio l'acqua ''schizza-si allunga''.
Senza AF il test viene portato a termine(@Ale985, cio indica una stabilita non reale)


B)consiglio generico che va detto in ogni caso:
per testare la vga si deve avere tutto il resto del pc a default!

C)consiglio personale:
le memorie col tempo si degradano, quindi trovato il limite sarebbe opporutuno abbassare di uno step il valore, poiche una volta partite le ram la vga è da buttare, quindi: se il limite è 1345, io personalmente per sicurezza metto 1340

Ultima modifica di fcr756 : 08-07-2009 alle 02:00.
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