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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 09-11-2001, 00:04   #1
Spike
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Brazil: veramente ecceziunale!!

Date un'occhiata a questo sito, veramente dei lavori da lasciare a bocca aperta!!! Scaricate il filmato del caccia: fantastico!!


http://digilander.iol.it/freeman74/U...ha/page_01.htm
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Old 09-11-2001, 00:16   #2
Spike
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http://home.online.no/~rune-sp/gall_3d/x35_new.avi
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Old 09-11-2001, 09:07   #3
Serafix
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l'immagine del caccia qui sopra l'avevo vista su CG T&A. impressionante, davvero impressionante
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Old 09-11-2001, 17:54   #4
geng@
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voio l'editor di unreal II !!!!

Porcaccia zozza lo brazil!!
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Old 09-11-2001, 19:02   #5
Spike
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Originariamente inviato da geng@
[b]voio l'editor di unreal II !!!!

Porcaccia zozza lo brazil!!

?!
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Old 10-11-2001, 00:22   #6
ENGINE
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ma non vedete che sono fotografie ?
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Old 10-11-2001, 11:43   #7
Risso
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ehehehehe no engine... un occhio attento e allenato come il nostro oramai sa riconoscere una foto da un render con i contro*OO*
peccato che di allenato io abbia solo l'occhio per ora...

*braziiiiil... tata-tata-tata-tataaaaa a e i o u ipsilon...*
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Old 10-11-2001, 13:18   #8
geng@
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se i fiammiferi sono reali... potevano cambiare almeno la texture del tavolo no?

Per x35... beh è fatto molto bene ma da qui a essere reale...

x spike...
hai messo dei link a unreal 2 beta... voooooooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiooooooooooooo iioooooooooo edddddiiiiiiiiittttttttoooooooooorrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 10-11-2001, 14:50   #9
supermario
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scusate ma questo brazil rendere cosa è?
si scarica?
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Old 10-11-2001, 21:28   #10
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
sono tutte e due foto ritoccate !!!!!!!!!

occhi allenati
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Old 11-11-2001, 01:46   #11
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
engine...

secondo me non sono nè foto ritoccate nè (nel caso dei fiammiferi) bei renderingz.

Occhi allenati a guardare cosa???
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Old 05-04-2002, 19:10   #12
drgonzo
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x engine

Non sono assolutamente foto ritoccate. Rune Spaans è un artista con i controcohones, è uno di quelli che ha comprato la prerelease di brazil e sputa fuori immagini da paura. Nel suo sito (non ricordo se è runespaans.com ) C'è anche uno spot per una vodka, mi pare. Da paura
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Old 05-04-2002, 20:10   #13
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
insisto.............. SONO FOTOGRAFIE !!!!!!!!

li dietro NON c'e' un modello 3D !!!!!!!
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Old 05-04-2002, 20:16   #14
drgonzo
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Messaggi: 8
ti sbagli, e di grosso. Vai a vederti la sua pagina http://home.online.no/~rune-sp/gall_index.htm

C'è anche un filmato con l'x35. Comunque risultati così realistici sono possibilissimi se sai fare un modello decente e sai usare brazil o vray o fr...
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Old 05-04-2002, 20:17   #15
drgonzo
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 8
tra l'altro, rune spaans è un assiduo frequentatore del forum della blur, e ti assicuro che chi prova a postare una hoax lì viene scorticato...
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Old 05-04-2002, 23:40   #16
IronMan
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Città: Ferrara
Messaggi: 556
ENGINE, non essere così sicuro che siano foto! Ti assicuro che c'è gente che fa cose incredibili.
Ad esempio, secondo te questa è una foto o il rendering di un modello 3D?
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Old 08-04-2002, 09:23   #17
Serafix
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Iscritto dal: Sep 2001
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miiiiiiiiii...........il mio prozio aristide!!!!
scherzi a parte, non capisco una cosa. engine dice: "sono fotografie e non rendering". xchè? pensi che i sw al giorno d'oggi non siano in grado di fare cose così mirabili? pensi che sia impossibile produrre immagini indistinguibili dalla realtà? o semplicemente ti riferisci a queste immagini in particolare?
anch'io a volte stento a credere ai miei occhi, ma questo xchè non sono capace di arrivare a quel grado di fotoralismo.
ho visto lavori di xsone (anche solo nell'ambito di questo forum) veramente pregevoli. mi riesce quindi un po' + facile pensare che sia possibile creare immagini così xfette.
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Old 08-04-2002, 09:58   #18
Vlad
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Iscritto dal: Jun 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
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Originariamente inviato da Serafix
[b]miiiiiiiiii...........il mio prozio aristide!!!!
scherzi a parte, non capisco una cosa. engine dice: "sono fotografie e non rendering". xchè? pensi che i sw al giorno d'oggi non siano in grado di fare cose così mirabili? pensi che sia impossibile produrre immagini indistinguibili dalla realtà? o semplicemente ti riferisci a queste immagini in particolare?
anch'io a volte stento a credere ai miei occhi, ma questo xchè non sono capace di arrivare a quel grado di fotoralismo.
ho visto lavori di xsone (anche solo nell'ambito di questo forum) veramente pregevoli. mi riesce quindi un po' + facile pensare che sia possibile creare immagini così xfette.
per polemica...lo fa solo per polemizzare..
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..l'inutile bramare all'intenso......"In ogni attimo, adesso, ricordo, quel dono che mi fu dato di notte, in sogno..."
http://www.flickr.com/photos/princevlad/....
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Old 08-04-2002, 12:08   #19
Serafix
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Iscritto dal: Sep 2001
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nono. non ho mica portato i guantoni da boxe
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Old 08-04-2002, 13:18   #20
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
piccolo corso per allenare l'occhio:

guarda l'immagine dei fiammiferi, ci sono un paio di difetti

la scatola di fiammiferi:
se guardi il bordo bianco e' lucido, mentre nelle scatole tradizionali il bordo e' matte, a meno che non ci abbia messo su una patina di plastica trasparente, cosa impossibile dal momento che deve poter accendere i fiammiferi.
i puntini viola non hanno spessore.
l'etichetta e' fusa con la scatola, di solito e' un etichetta, si dovrebbe poter vedere un bordicino.

i fiammiferi stessi:
se guardi quello che e' steso sul legno vedrai che ha' una specular troppo soft, ma i fiammiferi hanno sempre delle micro scheggie sugli spigoli, e la bump e' artificiale, non segue la struttura che ha il legnetto dei fiammiferi. altro piccolo dettaglio non poco significante: I FIAMMIFERI SONO TUTTI UGUALI. le capocchie almeno; il legnetto cambia un po'...

il tavolo:
la texture e' esageratamente riflessiva, il punto in cui il fiammifero obliquo toca il legno e' una schifezza. Solo un legno tek di quelli hardcore potrebbe riflettere cosi', ma non avrebbe tutte quelle venature, inoltre e' troppo lucido...

a colpo d'occhio dici UAU, ma sinceramente se la guardi un attimo ti accorgi che non e' poi sto ultra granche'. un po' di textures in ordine, 90 ore di rendering e sei a cavallo...



engine, se non riesci a renderti conto di almeno una parte di questi dettagli, forse dovresti concentrarti solo sul C++.
Non e' da prendersi come insulto, semplicemente, se non hai l'umilta' di accettare o almeno prendere in considerazione gli argomenti degli altri per quanto riguarda la 3d, dedicati ad un campo piu' oggettivo...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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