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Old 24-05-2009, 18:44   #1
zarko
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L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
[C++] Collections

Ciao a tutti,
conosco le Collections di C#, adesso devo utilizzarle in un progetto C++. c'è qualcosa di simile? ho trovato le list ma non mi aiutano molto...
In sostanza voglio creare qualcosa di simil al loop di gioco di XNA (per chi lo conosce creo diverse classi tutte derivate dalla stessa, vengono istanziate e memorizzate in una collection e il loop di base richiama automaticamente i metodi principali tipo Initialize() Update() Draw() ecc...) però in C++ ma mi mancano le collections, e in più ho un altro dubbio: se la mia collection è di tipo <GameComponent> e i miei componenti sono derivati da questo tipo sono sicuro che richiama i metodi definiti nelle classi derivate e non solo in quella base?

Molto contorto, lo ammetto...
Grazie,
Zarko.
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I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare.
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Old 24-05-2009, 20:46   #2
wizard1993
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L'Avatar di wizard1993
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
i contenitori della stl
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Se striscia fulmina, se svolazza l'ammazza
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Old 25-05-2009, 07:54   #3
zarko
Member
 
L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
Grazie, ma da quello che ho capito questi contenitori devono avere un solo tipo, io ho bisogno di inserire elementi di tipo diverso ma derivati dalla stessa classe... con le list sono riuscito a memorizzarli ma solo usando la classe base, inserisco oggetti derivati, ma quando richiamo i loro metodi prende quelli della classe base

Altre possibilità?
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Old 25-05-2009, 08:13   #4
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da zarko Guarda i messaggi
Grazie, ma da quello che ho capito questi contenitori devono avere un solo tipo, io ho bisogno di inserire elementi di tipo diverso ma derivati dalla stessa classe... con le list sono riuscito a memorizzarli ma solo usando la classe base, inserisco oggetti derivati, ma quando richiamo i loro metodi prende quelli della classe base

Altre possibilità?
temo proprio che questo non sia possibile
Sicuro che non stai facendo casino con l'inserimento?
Prova a fare una collection di puntatori invece che una collection di oggetti!
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*ToMmO*

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Old 25-05-2009, 10:56   #5
zarko
Member
 
L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
Collection di puntatori... tipo così?
Codice:
class HUD : GameComponent
{
//...
};

class Model : GameComponent
{
//...
};

class Game
{
public:
   HUD* m_pHUD;
   Model* m_pModel

   list<GameComponent*> GC;       //list con la classe base

   Game()
   {
      GC.push_back(m_pHUD);
      GC.push_back(m_pModel);
   }

   void Initialize()
   {
      for (list<GameComponent*>::iterator i = GC.begin(); i != GC.end(); i++)
      {
         //??? Se qui voglio chiamare il metodo Initialize di ogni GameComponent cosa metto?
         // Posso riconvertire un GameComponent in HUD, Model...
      }
   }
};
Grazie mille!
Zarko.
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Old 25-05-2009, 12:25   #6
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da zarko Guarda i messaggi
Codice:
   void Initialize()
   {
      for (list<GameComponent*>::iterator i = GC.begin(); i != GC.end(); i++)
      {
         //??? Se qui voglio chiamare il metodo Initialize di ogni GameComponent cosa metto?
         // Posso riconvertire un GameComponent in HUD, Model...
      }
   }
};
Grazie mille!
Zarko.
Se non hai fatto casini con le dichiarazioni delle classi non hai bisogno di riconvertire assolutamente niente, basta che richiami:
Codice:
      for (list<GameComponent*>::iterator i = GC.begin(); i != GC.end(); i++)
      {
            i->Initialize();
      }
Comunque io userei shared_ptr invece dei puntatori
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2009, 16:07   #7
zarko
Member
 
L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
FUNZIONA!!!!

Quote:
Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Se non hai fatto casini con le dichiarazioni delle classi non hai bisogno di riconvertire assolutamente niente, basta che richiami:
Codice:
      for (list<GameComponent*>::iterator i = GC.begin(); i != GC.end(); i++)
      {
            i->Initialize();
      }
Comunque io userei shared_ptr invece dei puntatori
piccolo dettaglio:
Codice:
(*i)->Initialize();
Comunque grazie mille a tutti!
Zarko.
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