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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
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Old 05-05-2009, 08:06   #1621
Necroticism
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scusate ragazzi,

Al livello dove quella carogna afferra la ragazza e la butta giù dal palazzo, ma che devo fare?

Devi premere il tasto azione (di default è E, se ricordo bene) al momento giusto per disarmarlo. Se non ci riesci attiva il bullet time, ti verrà più semplice.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 05-05-2009, 10:53   #1622
berto1886
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Quindi tu una configurazione crossfire che ce l'hai a fare, se la grafica è solo una componente decorativa?
in qsto gioco è pressapoco decorativa, e cmq nn posso usare physx con ati! in altri giochi dove c'è havok x esempio la uso senza problemi...
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Ali: Enermax Liberty 620W; MB: Asus P5E3 Deluxe; CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 G0; RAM: 2X2GB Corsair Twinx XMS3 DDR3-1333MHz; VGA: Powercolor Ati Radeon HD3870X2 1024MB RAM; SSD1: Samsung 840 EVO 120GB; SSD2: Kingston HyperX Fury 120GB; HDD: WD Caviar 500GB 16MB Cache; DVD-ROM: Samsung SH-D163B; Mast.: Asus BC-1205T BD-ROM; Monitor: Samsung Syncmaster T200HD
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Old 05-05-2009, 11:33   #1623
redheart
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Devi premere il tasto azione (di default è E, se ricordo bene) al momento giusto per disarmarlo. Se non ci riesci attiva il bullet time, ti verrà più semplice.
esatto ha superato quel punto da poco e confermo (il momento giusto è quando l'oggetto che ha in mano diventa rosso).
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Old 05-05-2009, 11:44   #1624
zorco
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è un qualcosa di orginilae rispetto a quanto di solito giochiamo
si si concordo molto originale,mi sta acchiappando molto
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CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q UPS APC BGM2200B-GR
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Old 05-05-2009, 22:24   #1625
kefren
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l'avevo pensato, ma avevo anche dimenticato che c'era la funzione a rallentatore, infatti ho cercato di disarmarlo ma con vani tentativi..
Grazie...

Ho letto in qualche post il nome di un gioco Havok e ho visto qualche filmato ENTUSIASMANTE, lo devo provare.
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Asus Striker II NSE, Q9550 3.4GHz OC, MSI GTX770 2GB GDDR5 OCII, 8 GB Ram DDR3 1600 Corsair, Sound Creative ZX, Monitor HDMI 27" Samsung 1920x1080 Windows Seven Professional 64bit, Alimentatore Corsair 650 WATTs, Gruppo di continuità 2000 VA TecnoWARE
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Old 06-05-2009, 01:24   #1626
kefren
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forse mi sbaglio havok è solo una dimostrazione di physix, capito..
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Old 06-05-2009, 11:19   #1627
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forse mi sbaglio havok è solo una dimostrazione di physix, capito..
havok è sempre un motore fisico
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Old 06-05-2009, 14:33   #1628
ThePonz
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forse mi sbaglio havok è solo una dimostrazione di physix, capito..
Havok : Ati = Physx : Nvidia
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Old 07-05-2009, 10:01   #1629
Nightingale
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Titolo davvero interessante...

Ho cominciato a giocarlo ieri sera, e mi è piaciuto molto: il gameplay, veloce, immediato, dal ritmo incalzante. Lo stile grafico, semplice, pulito, ma a mio parere adattissimo al contesto, ideale per rendere l'effetto di profondità e di altezza, mentre si scorrazza sui tetti.

L'unica cosa che mi ha lasciato un po' "deluso", passatemi il termine, è una fluidità non proprio convincente; almeno è la sensazione che avverto io.
Ho giocato in 1920*1200 sul mio 24", il resto della configurazione in firma (la 8800 è a default, mentre il Q6600 in leggerissimo overclock), con dettagli al massimo, VSync attivato, Triple Buffering attivato, AA2X e Phisyx disabilitato.
E ci sono dei momenti in cui avverto una mancata fluidità dei movimenti. Monitorando con FRAPS, ho ottenuto una media di 47 FPS circa, il che mi sembrerebbe anche buono.
Con altri titoli, come Dead Space, GRID o UT3, non ho avvertito questa cosa...
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Old 07-05-2009, 11:40   #1630
ThePonz
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Titolo davvero interessante...

Ho cominciato a giocarlo ieri sera, e mi è piaciuto molto: il gameplay, veloce, immediato, dal ritmo incalzante. Lo stile grafico, semplice, pulito, ma a mio parere adattissimo al contesto, ideale per rendere l'effetto di profondità e di altezza, mentre si scorrazza sui tetti.

L'unica cosa che mi ha lasciato un po' "deluso", passatemi il termine, è una fluidità non proprio convincente; almeno è la sensazione che avverto io.
Ho giocato in 1920*1200 sul mio 24", il resto della configurazione in firma (la 8800 è a default, mentre il Q6600 in leggerissimo overclock), con dettagli al massimo, VSync attivato, Triple Buffering attivato, AA2X e Phisyx disabilitato.
E ci sono dei momenti in cui avverto una mancata fluidità dei movimenti. Monitorando con FRAPS, ho ottenuto una media di 47 FPS circa, il che mi sembrerebbe anche buono.
Con altri titoli, come Dead Space, GRID o UT3, non ho avvertito questa cosa...
Se ancora non lo hai fatto, prova ad aggiornare gioco e driver grafici
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Old 07-05-2009, 16:06   #1631
berto1886
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Havok : Ati = Physx : Nvidia
bellissima proporzione!!
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Ultima modifica di berto1886 : 11-05-2009 alle 17:14.
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Old 07-05-2009, 20:13   #1632
ThePonz
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bellissima equazione!!
Grassie, grassie...
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Old 08-05-2009, 09:18   #1633
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Se ancora non lo hai fatto, prova ad aggiornare gioco e driver grafici
Grazie per i suggerimenti; la situazione è migliorata molto disabilitando l'AA. E mi sta bene, a quella risoluzione non noto poi tantissime differenze. Per curiosità l'ho impostato ad 8X, e diventa proprio ingiocabile... cavolo. Pesa proprio tanto eh.
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Old 08-05-2009, 10:56   #1634
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Grassie, grassie...
prego
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Old 09-05-2009, 10:16   #1635
LordPBA
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Grazie per i suggerimenti; la situazione è migliorata molto disabilitando l'AA. E mi sta bene, a quella risoluzione non noto poi tantissime differenze. Per curiosità l'ho impostato ad 8X, e diventa proprio ingiocabile... cavolo. Pesa proprio tanto eh.
Pesa tanto... beh, non è leggero, infatti la grafica è davvero bella, cmq pretendere che una 8800gts con AA8x a 1920x1080 vada fluidissima è un pelino troppo... hai fatto bene a levare l'AA tanto a quella risoluzione a che ti serve?
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Old 09-05-2009, 11:20   #1636
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Pesa tanto... beh, non è leggero, infatti la grafica è davvero bella, cmq pretendere che una 8800gts con AA8x a 1920x1080 vada fluidissima è un pelino troppo... hai fatto bene a levare l'AA tanto a quella risoluzione a che ti serve?
sistema in firma e 1920*1080 AA2x tutto su "massimo" faccio dai 30 ai 60 con vsinc attivo senza 3-buffer.
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Old 09-05-2009, 15:52   #1637
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hai fatto bene a levare l'AA tanto a quella risoluzione a che ti serve?
solita leggenda
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Old 09-05-2009, 17:51   #1638
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solita leggenda
già...
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Old 09-05-2009, 19:29   #1639
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Pesa tanto... beh, non è leggero, infatti la grafica è davvero bella, cmq pretendere che una 8800gts con AA8x a 1920x1080 vada fluidissima è un pelino troppo... hai fatto bene a levare l'AA tanto a quella risoluzione a che ti serve?
L'AA serve a togliere l'aliasing.
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Old 09-05-2009, 20:44   #1640
travis^__^
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secondo me si vede la differenza con l'aa, io l'ho abilitato perchè giocando a circa 1,5 metri dal monitor/tv gli angoli dei muri mi parevano troppo finti per i miei gusti....
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