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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 26-03-2009, 20:42   #1
robygr
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Onlive, la nuova rivoluzionaria console!!!



Una nuova azienda di videogiochi punta a sfidare i tre grandi produttori, Sony, Nintendo e Microsoft. Un'impresa che può apparire complessa, se non impossibile, ma che conta primariamente su un mercato - quello dei videogiochi - tra i pochi a non essere mai esausto. Una sfida che soprattutto punta su un'idea: il sistema di gioco, chiamato OnLive, funziona/funzionerà su server remoti e permetterà l'accesso ai giochi a richiesta. Dunque senza supporti, grazie a un'avanzata tecnologia di compressione video che permette la riproduzione istantanea sullo schermo della partita, che di fatto però è "giocata" lontana dal nostro salotto.

Una piccola console, grande poco più di uno smartphone, che permetterà agli utenti di giocare su qualsiasi tv e anche su quasi tutti i tipi di computer, dicono, persino laptop e pc con schede grafiche da poco. Una sorta di "cloud gaming", la versione del famigerato computer nudo in versione videogioco. OnLive ha iniziato il suo sviluppo sette anni fa e ora si è presentata ufficialmente durante il Game Developers Conference di San Francisco. Sarebbero già stati siglati diversi accordi con publisher per rendere disponibili sui server numerosi nuovi titoli non appena saranno messi in commercio, da Electronic Arts a Ubisoft, da Take Two a THQ.

http://www.youtube.com/watch?v=KMuBOSAX5hc


"Quando vuoi giocare ad un videogame, non devi fare altro che premere un pulsante, e partirà all'istante. Sembrerà che il gioco stia funzionando localmente", ha detto Steve Perlman, fondatore e AD di OnLive, imprenditore della Silicon Valley che ha contribuito al lancio di WebTV, acquistata poi da Microsoft nel 1997. Onlive non ha ancora rilasciato dettagli sul prezzo del servizio, che prevede di lanciare nel 2009, ma sarà basato su un sistema di abbonamento, e Perlman sostiene che sarà molto più economico rispetto alle attuali console. Tra i dubbi, una certezza: tra gli investitori del progetto c'è la Warner Bros. E scusate se è poco.
FONTE:CORRIERE.IT

VIDEO PRESENTAZIONE HQ

http://www.youtube.com/watch?v=6C6n9jhMMfM

VIDEO DASHBOARD

http://www.youtube.com/watch?v=KMuBOSAX5hc

Ultima modifica di robygr : 26-03-2009 alle 20:59.
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Old 26-03-2009, 20:45   #2
tecnologico
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può funzionare solo con giochi cazzoni modello wii
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Old 26-03-2009, 20:47   #3
robygr
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può funzionare solo con giochi cazzoni modello wii
tutti i maggiori giochi ci saranno.. fifa, pes ecc ecc..

la grafica sarà nextgen
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Old 26-03-2009, 20:51   #4
hardvibes
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questa si che è una rivoluzione! Sono molto fiducioso!
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Old 26-03-2009, 20:54   #5
robygr
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OH-MY-GOD
questa si che è una rivoluzione! Sono molto fiducioso!

la cosa che mi ha lasciato di sasso sono i video.. li avete visti?

qualcosa di straordinario..

i menu, la fluidità, i giochi poi..

e le finestre di tutti gli amici in linea in quel momento..?
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Old 26-03-2009, 20:56   #6
Legolas84
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Ci vorrà una bella linea...
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Old 26-03-2009, 21:00   #7
robygr
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Ci vorrà una bella linea...
Il punto cruciale sarà questo, anche se da quanto ho letto ci sarà uno scambio pacchetti mai visto prima, un sistema rivoluzionario. io ho fibra però.
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Old 26-03-2009, 21:03   #8
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tutti i maggiori giochi ci saranno.. fifa, pes ecc ecc..

la grafica sarà nextgen
cazzate.

impossibile gestire un flusso simile in italia da qui ai prossimi 6 anni

e i server per giocare un gioco attuale dovrebbero essere immensi, costosissimi e alimentati a nucleare.


a meno di non far pagare un canone mensile di 100 euro a gioco
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Old 26-03-2009, 21:10   #9
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Old 26-03-2009, 21:11   #10
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cazzate.

impossibile gestire un flusso simile in italia da qui ai prossimi 6 anni

e i server per giocare un gioco attuale dovrebbero essere immensi, costosissimi e alimentati a nucleare.


a meno di non far pagare un canone mensile di 100 euro a gioco
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Old 26-03-2009, 21:15   #11
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Old 26-03-2009, 21:18   #12
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Old 26-03-2009, 22:34   #13
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e se alla fine venisse fori che come "server" usano un mucchio di X360 arcade?
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Old 26-03-2009, 23:12   #14
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Infatti, dipendere dalla connessione anche per giocare decentemente il singleplayer non mi esalta come idea.
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Old 26-03-2009, 23:23   #15
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Aggiungerei la qualità, prendiamo un buon filmato compresso in 720p. Pure cosi le situazioni più concitate costringono il encoder a inserire artefatti.

Per non parlare del fatto che della dimensione del file e della potenza necessaria per comprimerlo in real time.

Alla fine meno qualità, meno reattività, dipendenza da internet etc.

No non ne vale la pena.
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Old 26-03-2009, 23:30   #16
Shiryu
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Old 27-03-2009, 08:24   #17
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e se alla fine venisse fori che come "server" usano un mucchio di X360 arcade?
spenderebbero decisamente meno...
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Old 27-03-2009, 08:30   #18
Cholo
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Oggi come oggi, basta un gioco tipo PES con un netcode scritto a cazzo di cane, e non riesci nemmeno a giocare in due on line.
Suvvia, non ci siamo neanche vicini ad avere connessioni decenti per una cosa del genere e come già detto, non certo per la grandezza della banda.
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Old 27-03-2009, 08:31   #19
tecnologico
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ripeto, se però considerate giochilli alla cazzo stile wii la cosa non è poi cosi impossibile
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Old 27-03-2009, 08:33   #20
Cholo
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ripeto, se però considerate giochilli alla cazzo stile wii la cosa non è poi cosi impossibile
E' sempre un traffico video, non vettoriale. Cambia poco.
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